Российский рынок геймификации в 2025 году оценивается в 15 млрд долларов, а к 2029‑му, по прогнозам, вырастет до 49 млрд. Это уже не «фишка» для стартапов, а полноценный стратегический инструмент. По данным AmplifAI 2024: ▸ 90% сотрудников отмечают рост продуктивности благодаря геймификации
▸ 78% говорят, что наличие игровых механик в компании влияет на выбор работодателя В условиях кадрового голода (86–90% российских компаний столкнулись с нехваткой персонала в 2024–2025 годах) это перестаёт быть просто игрой слов. Геймификация становится инструментом удержания и привлечения людей. Особенно актуально для поколения Z — тех, кто родился в 1995–2012 годах и вырос в полностью цифровой среде. Именно этому посвящена моя статья «Геймификация как способ мотивации сотрудников современных компаний», подготовленная в период обучения в магистратуре МГИМО МИД России по направлению «Экономика и управление инновациями». Почему привычные методы перестают работать? Поколение Z сформировалось в условия