Обновлённый апскейлер PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution) основан на целочисленной реализации алгоритмов AMD FSR 4 (Redstone). Об этом в интервью коллективу Digital Foundry рассказал Марк Черни (Mark Cerny), ведущий архитектор игровых консолей PlayStation в Sony Interactive Entertainment (SIE). Источник изображения: bert b, Unsplash (отредактировано) В интервью Digital Foundry Черни заявил, что обновлённая версия PSSR и FSR 4 (Redstone) используют один и тот же базовый алгоритм, разработанный в сотрудничестве с AMD, однако реализация отличается. Версия для видеокарт AMD Radeon RX 9000 опирается на вычисления FP8, а версия для игровой консоли PS5 Pro — на вычисления INT8. Черни также рассказал, что данные для обучения FSR 4 и PSSR схожи, но не идентичны. «FSR Redstone и новый PSSR имеют несколько разные реализации из-за различий в аппаратном обеспечении: например, в FSR Upscaling используются 8-битные числа с плавающей запятой, а в PSSR — 8-битные целые числа. Количество матема
В основе обновлённого апскейлера PSSR для PS5 Pro лежит целочисленная версия FSR 4 Redstone
25 марта25 мар
11
2 мин