Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
PlayGround.ru

Топ-9 игр, где физика - ваше главное оружие

Если бы на школьных уроках физики можно было играть в видеоигры, то прогульщиков в классах точно стало бы меньше. Одно дело — уныло вычислять ускорение свободного падения на доске, и совсем другое — использовать ту же инерцию, чтобы запустить себя из портальной пушки через полкарты. В большинстве блокбастеров физика выполняет косметическую роль: красиво развевающиеся плащи, разлетающиеся искры или падающие ящики. Но есть проекты, где законы механики, термодинамики и оптики выведены на передний план. В нашей сегодняшней подборке собрались топовые тайтлы, в которых физика решает проблемы не хуже любого болтера или бензопилы. The Legend of Zelda: Breath of the Wild и Tears of the Kingdom В Breath of the Wild авторы внедрили так называемый «химический движок». Это уникальная система взаимодействия объектов, основанная на свойствах элементов (огонь, вода, электричество, ветер, температура), которая работает параллельно с физическим движком Havok. Таким образом, игрок может свободно комбинир

Если бы на школьных уроках физики можно было играть в видеоигры, то прогульщиков в классах точно стало бы меньше. Одно дело — уныло вычислять ускорение свободного падения на доске, и совсем другое — использовать ту же инерцию, чтобы запустить себя из портальной пушки через полкарты.

В большинстве блокбастеров физика выполняет косметическую роль: красиво развевающиеся плащи, разлетающиеся искры или падающие ящики. Но есть проекты, где законы механики, термодинамики и оптики выведены на передний план.

В нашей сегодняшней подборке собрались топовые тайтлы, в которых физика решает проблемы не хуже любого болтера или бензопилы.

The Legend of Zelda: Breath of the Wild и Tears of the Kingdom

В Breath of the Wild авторы внедрили так называемый «химический движок». Это уникальная система взаимодействия объектов, основанная на свойствах элементов (огонь, вода, электричество, ветер, температура), которая работает параллельно с физическим движком Havok. Таким образом, игрок может свободно комбинировать стихии для решения самых разных задач. Данная фишка создает невероятную интерактивность мира.

В Breath of the Wild нет жестко прописанных сценариев для каждой ситуации. Но игра постоянно подбрасывает вам возможность испытать «химический движок». Например, металл притягивает молнии, огонь создает горячие потоки воздуха, а лед превращает любую поверхность в каток. На практике это превращает каждое сражение в своеобразный эксперимент.

Например, если на пути встал отряд врагов, совсем не обязательно рисковать и лезть в ближний бой. Можно дождаться грозы и подбросить к противникам железный меч — прилетевшая молния решит вопрос быстрее любого героя. Также есть вариант поджечь сухую траву у их ног. Огонь создаст мощный восходящий поток воздуха, который позволит взлететь на планере и расстрелять врагов сверху.

Скорость реакции тут, безусловно, важна. Но Breath of the Wild регулярно заставляет вас мыслить нестандартно, что дарит совершенно уникальный игровой опыт.

   К началу дня несут меня, мой дельтаплан, мой дельтаплан!
К началу дня несут меня, мой дельтаплан, мой дельтаплан!

В 2017 году игра совершила, так сказать, «тихую революцию», ради которой стоит купить себе Nintendo Switch. Но разработчики не стали останавливаться на достигнутом. В 2023 году в свет вышло продолжение — Tears of the Kingdom. В новой части нам дали в руки полноценный инженерный цех!

Центральная механика игры — «Ультрарука» — позволяет склеивать любые предметы, от бревен до высокотехнологичных турбин. Но здесь недостаточно просто соединить детали. Игра честно обсчитывает вес, центр тяжести и крутящий момент.

Вам постоянно приходится думать как инженер-конструктор. Если прикрепить вентилятор к плоту не по центру, его начнет заносить или он вовсе перевернется. Построив слишком длинный мост без опор, вы увидите, как он ломается под собственным весом.

Физика здесь заменяет привычное оружие. Зачем махать дубиной, когда можно собрать самоходную платформу с лазерами и огнеметами или тяжелый таран, который под действием инерции снесет любые укрепления? Разработчики создали систему, где любое ваше решение проверяется на прочность законами гравитации и инерции, и обмануть их (как и в реальном мире) не получится.

Red Faction: Guerrilla

   Лучшая реализация классического мема «я твой дом труба шатал» в истории индустрии
Лучшая реализация классического мема «я твой дом труба шатал» в истории индустрии

На фоне «Зельды», которую превозносят до небес, Red Faction: Guerrilla выглядит, как минимум, скромно. Тайтл критиковали за скучный сюжет, кривоватую стрельбу и однообразие. Тем не менее игра все равно получила культовый статус. Почему? А потому что Red Faction: Guerrilla до сих пор остается эталоном разрушаемости в открытом мире. Здесь физика — это фундамент всего геймплея. В игре нельзя спрятаться за бетонной стеной, потому что через секунду этой стены просто не будет.

Секрет кроется в движке Geo-Mod 2.0. В отличие от большинства игр, где разрушения заранее прописаны аниматорами, в Guerrilla здания обладают реальной структурой. У каждой постройки есть несущие стены, опорные балки и распределение веса. Если вы решите снести огромную промышленную трубу, вам не нужно обклеивать ее взрывчаткой целиком. Достаточно выбить кувалдой несколько кирпичей в основании с одной стороны, и конструкция рухнет под собственным весом, подчиняясь законам гравитации и сопромата.

-4

Для игрока это означает полную тактическую свободу. Если враги зажали вас на втором этаже офисного здания, вы можете просто проломить пол и спрыгнуть вниз. Если нужно уничтожить охраняемый конвой, проще не вступать в перестрелку, а обрушить на дорогу мост вместе с техникой противника.

Физика здесь заменяет привычные скрипты, каждое здание ломается уникально в зависимости от того, куда пришелся удар. Это редкий пример игры, где тяжелая кувалда в руках главного героя Алека Мэйсона оказывается куда более эффективным и умным инструментом, чем любой футуристический автомат.

Серия Portal

-5

Portal от Valve — это, пожалуй, самый известный пример того, как одна физическая переменная может стать фундаментом для целой франшизы. Да, боевой физик Гордон Фримен прекрасно расправлялся с врагами своей гравипушкой. Но в Portal физика выходит на принципиально новый уровень.

В первой части разработчики сосредоточились на базовой концепции «сохранения импульса». Здесь нет привычной полоски здоровья или арсенала оружия. Главным союзником игрока становится инерция. То есть, с какой скоростью вы влетаете в синий портал, с такой же вылетите из оранжевого, в каком бы месте он ни находился.

Вместо того чтобы сражаться с турелями в открытую, вы используете окружающую среду. Можно открыть портал прямо над роботом и сбросить на него тяжелый грузовой куб, либо создать бесконечную петлю падения, чтобы накопить скорость и буквально выстрелить самим собой через пропасть.

Важную роль в первой части также играют энергетические шары — сгустки плазмы, которые рикошетят от стен по законам физики. Чтобы запитать механизм или уничтожить препятствие, нужно просчитать угол отражения и вовремя открыть портал, перенаправляя летящий снаряд. Это делает игру похожей на бильярд в трехмерном пространстве, где вместо кия используются пространственные разрывы.

-6

В Portal 2 Valve существенно расширили физическую модель, добавив в нее свойства жидкостей. Разработчики ввели 3 вида гелей, которые радикально меняют физические свойства поверхностей. Синий гель придает объектам импульс для высокого прыжка, оранжевый — практически обнуляет трение для мгновенного разгона, а белый — позволяет ставить порталы там, где раньше это было невозможно.

Эти механики работают в связке с уже знакомым импульсом. Теперь вы не просто планируете прыжок, а создаете целые цепочки взаимодействий: разгоняетесь на оранжевой дорожке, влетаете в портал и приземляетесь на синее пятно, которое подбрасывает вас на недосягаемую высоту. Иными словами — многоходовочка!

Дополнительно в игру ввели мосты из плотного света и транспортные воронки. Эти элементы задают векторы движения в пространстве, позволяя перемещать предметы или самого героя вопреки гравитации. Физика в Portal 2 стала многослойной. В сиквеле игроку, помимо ускорения, нужно просчитывать то, как свойства веществ и силовых полей влияют на траекторию и сцепление с поверхностью.

Control

-7

В Control физика превращает игровое окружение в бесконечный склад боеприпасов. Главная героиня Джесси Фейден владеет телекинезом, но это не просто «магический» урон по площади. Движок игры позволяет поднять и запустить во врага практически любой объект в комнате — от офисного кресла и огнетушителя до куска бетона, вырванного прямо из стены или колонны.

Здесь критически важны масса и плотность предметов. Тяжелый промышленный принтер нанесет больше повреждений, чем пачка бумаги, а взрывоопасные баллоны при попадании создают полноценную ударную волну.

Разрушаемость здесь напрямую влияет на защиту. У Джесси есть способность «Щит». При ее активации героиня притягивает к себе обломки пола и стен, которые застывают перед ней, создавая физический барьер от пуль. При этом важно помнить, что камни могут разрушаться от попаданий, и их запас нужно постоянно пополнять из окружения.

Масса предметов также играет роль в боевой системе. Хотя базовый урон телекинеза зависит от уровня прокачки навыка, тяжелые объекты вроде погрузчиков или крупных строительных блоков обладают огромной инерцией и наносят колоссальные повреждения. В то же время мелкие предметы движок часто уравнивает в правах, чтобы сохранить динамику боя и не заставлять игрока по 5 минут искать «тот самый» тяжелый принтер.

Физика в Control превращает каждый кабинет в склад потенциальных снарядов, где победа зависит от того, как быстро вы сориентируетесь в заваленном обломками пространстве. Порой можно и вовсе забыть, что в руках Джесси «Пистолет Директора».

Teardown

-8

По сюжету игры вы берете на себя роль владельца небольшой клининговой и демонтажной компании, который ради спасения бизнеса ввязывается в серию сомнительных заказов. Ваша задача на каждом уровне — украсть определенные предметы или уничтожить оборудование и успеть добраться до точки эвакуации за 60 секунд после того, как сработает первая сигнализация.

Концепция разрушаемости здесь доведена до абсолюта благодаря воксельному движку. В отличие от большинства игр, где здания состоят из крупных полигональных сеток, в Teardown мир собран из крошечных кубиков — вокселей. Это позволяет игре честно просчитывать повреждение каждого сантиметра поверхности. То есть, если вы протараните стену грузовиком, в ней останется дыра ровно по форме бампера, а не заранее заготовленный набор обломков.

Физика в Teardown — это прежде всего работа с массой и целостностью конструкции. У зданий нет условной «полоски здоровья», они стоят до тех пор, пока у них есть точки опоры. Если вы планомерно выбьете несущие стены на первом этаже, дом сначала реалистично осядет, а уже потом развалится на части под собственным весом.

Teardown становится для игрока хулиганской песочницей. Вместо того чтобы искать ключи от дверей, можно использовать окружение как инструмент для сокращения маршрута. Нужно быстро достать сейф со второго этажа? Проще не бежать по лестнице, а подогнать подъемный кран и вырвать кусок стены вместе с содержимым. Необходимо вывезти объект за минуту? Можно заранее прорубить прямой коридор сквозь 3 соседних здания или построить импровизированный мост из обломков.

Короче говоря, импровизируйте! Ведь часики-то тикают.

Noita

-9

Это хардкорный «рогалик» в эстетике темного фэнтези, где вы берете на себя роль мага, исследующего процедурно генерируемые пещеры. Ваша задача — спускаться все глубже, собирать новые заклинания и модифицировать свой посох, чтобы выжить в битвах с монстрами и боссами. Главная особенность в том, что мир здесь полностью разрушаем, а смерть персонажа окончательна!

Уникальность игры строится на движке Falling Everything, где физическая симуляция опускается на уровень каждого отдельного пикселя. Любая точка на экране обладает собственными свойствами: массой, температурой, горючестью и агрегатным состоянием. Это превращает приключение в масштабный химический челлендж, где главными врагами выступают не жители данжей, а скорее ваша неосторожность.

-10

Вместо привычного «магического» урона игра оперирует взаимодействием веществ. Огонь здесь честно сжигает деревянные балки, испаряет воду и плавит воск. Если вы прольете масло на факел, оно вспыхнет и подожжет порох в соседней комнате. А если вызвать дождь над озером лавы, она застынет и превратится в камень, по которому можно пройти. Физика работает как основное оружие и инструмент. Например, вы можете прорубить путь сквозь гору, растворив породу кислотой, или затопить логово врагов, пробив дно гигантского резервуара с водой.

Главный вызов Noita — это непредсказуемость всех этих систем. Ваше же заклинание может стать фатальным. Очевидный пример, пользоваться электрической магией, стоя в воде — это плохая идея с летальным исходом. Также стоит помнить, что газы скапливаются под потолком и детонируют от случайной искры, а песок и обломки честно осыпаются, подчиняясь гравитации.

В этой игре вы побеждаете не за счет меткости, а благодаря умению предсказывать цепные реакции, где один удачный пиксель может вызвать локальную катастрофу. Как говорится, главное не «нахимичить» лишнего!

Dark Messiah of Might and Magic

-11

В далеком 2006 году в Arkane Studios доказали, что движок Source идеально подходит не только для стрельбы, но и для брутального фэнтезийного мордобоя. По сей день тайтл считают непризнанным бриллиантом. Увы, в свое время Dark Messiah раскритиковали за слабенький сюжет, неоднозначную графику и приличное количество багов на релизе. Но все критики хором признали, что такой большой физической среды для взаимодействия с окружением они еще не видели.

Вместо того чтобы долго закликивать врага мечом, гораздо эффективнее использовать гравитацию и инерцию. Фирменный «пинок» ногой, который вошел в легенды, позволяет сталкивать орков в пропасти, насаживать их на расставленные повсюду шипы или впечатывать в костры.

Движок игры честно обсчитывает массу и опоры предметов. Таким образом вы можете перерубить канат, чтобы на головы противникам рухнула люстра, или выбить подпорки у стеллажа с бочками, которые под собственным весом раздавят зазевавшуюся стражу.

-12

Безусловно, вся прелесть Dark Messiah раскрывается в ближнем бою, в котором можно буквально запинать любого врага. Но главный герой игры Сарет недаром является учеником могущественного волшебника. Магия в Dark Messiah тоже работает по законам физики. И даже самые скромные заклинания могут быть эффективнее набивших оскомину «фаерболов».

Например, вы можете разыграть классический сценарий с ледяной школой магии. Создайте корку льда на полу и бегущие на всех парах орки не успеют затормозить. В итоге они по инерции полетят прямиком в ближайшую бездну. Картина достойная комедии Чарли Чаплина.

Dark Messiah — это нетипичное ARPG про всесильного рыцаря. Тут все решает скорость реакции и старая добрая смекалка.

Boneworks

-13

Это амбициозный экшен, который совершил для VR-индустрии тот же качественный скачок, что когда-то Half-Life 2 для обычных шутеров. Успех студии Stress Level Zero был настолько резонансным, что их наработками явно вдохновлялись в Valve при создании Half-Life: Alyx.

В Boneworks вы берете на себя роль специалиста по безопасности, проникающего в недра глобальной операционной системы MythOS. Сюжет здесь служит лишь фоном для главной звезды шоу — физической парадигмы «всё имеет вес».

Разработчики создали мир, где практически любой интерактивный объект обладает массой и коллизией. В игре нет привычных для VR «рук-призраков», проходящих сквозь стены. Ваше виртуальное тело имеет объем, а конечности — инерцию. Если вы попробуете резко взмахнуть тяжелым ломом, ваши виртуальные кисти начнут реалистично «отставать» от контроллеров в реальности. Это создает уникальное ощущение виртуального веса. Вы кожей чувствуете, что в руках не легкий пластик, а массивная железка, которой нужно управлять плавно и с усилием.

-14

В Boneworks любое столкновение превращается в тактическую задачу, основанную на рычагах и опорах. Зачем тратить дефицитные патроны, если можно схватить врага за голову и впечатать в стену? Игра дарит большой простор для фантазии. Например, длинная палка станет отличным рычагом, чтобы отодвинуть препятствие, а тяжелый мусорный бак — идеальным тараном.

Игра поощряет физическую смекалку на каждом шагу. Вы можете зацепиться топором за край крыши и подтянуться на собственных руках или подставить контейнер под закрывающуюся дверь, чтобы заблокировать ее.

Игра считается одной из самых влиятельных и технически продвинутых в VR-индустрии. Так что, если вы планируете прикоснуться к VR-играм, то начать стоит с Boneworks. Впечатления гарантированы!

***

Каждая из перечисленных выше игр по-своему доказывает, что иногда понимание законов физики и капелька воображения работают куда эффективнее, чем самый мощный автомат и легендарный меч. А каких тайтлов в подборке не хватает по вашему мнению? Пишите в комментариях!