Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Ретро геймер

«Сердце из полигонов»: Как я прошел Tomb Raider (1996) на PS1 и остался в восторге.

Привет, старые и новые друзья ретро-гейминга! Сегодня я хочу поговорить об игре, которая перевернула мое сознание где-то в конце 90-х. Когда все вокруг спорили, что круче — Sonic или Mario, я нашел свою героиню. Её зовут Лара Крофт, и речь пойдет об оригинальной Tomb Raider 1996 года на консоли PlayStation 1. Недавно я вновь прошел эту игру от начала и до конца. Скажу честно: в 2026 году это все еще чертовски сложно, местами несправедливо, но невероятно увлекательно. Давайте разберемся, почему эта «кривобокая» игра с «треугольными» формами стала культовой, как она создавалась и, самое главное, как пройти ее, не разбив при этом джойстик. Знаете, а ведь Лары Крофт могло и не быть. Разработка началась в 1993 году в британской студии Core Design. Команда была смешная по нынешним меркам — всего шесть человек . Изначально главным героем был мужчина. Но дизайнер Тоби Гард предложил фишку: дать игрокам выбор — мужик или девушка . Девушку назвали Лаура Круз. Но когда начали писать сценарий, выя
Оглавление
Обложка игры Tomb Raider PlayStation
Обложка игры Tomb Raider PlayStation

Привет, старые и новые друзья ретро-гейминга! Сегодня я хочу поговорить об игре, которая перевернула мое сознание где-то в конце 90-х. Когда все вокруг спорили, что круче — Sonic или Mario, я нашел свою героиню. Её зовут Лара Крофт, и речь пойдет об оригинальной Tomb Raider 1996 года на консоли PlayStation 1.

Недавно я вновь прошел эту игру от начала и до конца. Скажу честно: в 2026 году это все еще чертовски сложно, местами несправедливо, но невероятно увлекательно. Давайте разберемся, почему эта «кривобокая» игра с «треугольными» формами стала культовой, как она создавалась и, самое главное, как пройти ее, не разбив при этом джойстик.

История создания: Случайная богиня

Знаете, а ведь Лары Крофт могло и не быть. Разработка началась в 1993 году в британской студии Core Design. Команда была смешная по нынешним меркам — всего шесть человек . Изначально главным героем был мужчина. Но дизайнер Тоби Гард предложил фишку: дать игрокам выбор — мужик или девушка .

Девушку назвали Лаура Круз. Но когда начали писать сценарий, выяснилось, что история больше подходит британке. Так Лаура стала Ларой, а фамилия Круз сменилась на аристократичную Крофт .

Почему же выбрали девушку? Тоби Гард подсмотрел это в аркадных автоматах. Он заметил, что в Virtua Fighter игроки (мужчины) чаще выбирают женских персонажей. Логика была проста: если уж игроку смотреть на задницу главного героя весь экшен, пусть эта задница будет женской и симпатичной . Кроме того, разработчики хотели создать персонажа «со стальным характером», а не очередную девицу, которую нужно спасать .

Интересный факт: игра разрабатывалась одновременно для SEGA Saturn и PlayStation. У Core Design был контракт с SEGA на временную эксклюзивность. Но в итоге версия для PlayStation вышла более качественной — разработчики успели исправить ошибки, найденные на «Сатурне» . Sony быстро смекнула, что это золотая жила, и «попросила» Eidos (издателя) делать продолжения эксклюзивно для PS1 вплоть до 2000 года .

-2

Мое знакомство: Первый шок

Я сел за эту игру уже после того, как поиграл в Uncharted и современные перезапуски Tomb Raider. Думал: «Ну, археология, пистолеты, что там сложного?». Я ошибался.

Первое, что встречает вас в игре — это управление. Оно «танковое». Кнопка «Вверх» всегда заставляет Лару идти туда, куда она смотрит лицом, а не туда, куда направлена камера. Для современного геймера это настоящая проверка на прочность . Я первые полчаса просто ходил по особняку (тренировочный уровень), привыкая к тому, что чтобы прыгнуть вбок, нужно зажать «Шаг» и «Прыжок» и только потом жать в сторону.

Но когда привыкаешь… это становится гениально. Каждое движение весомое. Ошибка в прыжке — смерть. Бездумно бежать нельзя, нужно просчитывать каждый свой шаг. Это не экшен, это головоломка с акробатикой.

Прохождение: Где собака порылась

Игра поделена на несколько крупных эпизодов: Перу, Греция, Египет и… Атлантида (да-да, сюжет там закручивается неожиданно).

Перу: Первые грабли

Первая же локация, «Пещеры», учит вас главному правилу: осматриваться. Секреты тут спрятаны так, что их легко пропустить. Например, в самом начале нужно залезть на наклонный камень, чтобы подпрыгнуть и ухватиться за уступ, где лежит аптечка .

Главная боль Перу — это медведи. Они быстрые, живучие, и если вы просто стоите и стреляете, они сожрут полоску здоровья. Тут я выучил главный лайфхак: прыжки с кувырком. Стреляешь, как только зверь подбегает — делаешь кувырок назад (Джойстик вниз + Прыжок), продолжаешь стрелять. Работает безотказно.

-3

Греция: Мечи и кентавры

Греция — это пик сложности. Уровень «Колизей» и «Дворец Мидаса» — это отдельный вид спорта.
Самый страшный момент — 
Комната Дамокла. Идете по коридору, а с потолка свисают огромные мечи. Они падают. И убивают мгновенно. Секрет прост: нужно смотреть на тени на полу. Как только тень от меча начинает увеличиваться — бегите или делайте рывок. Но лучше всего там просто не останавливаться.

Битва с кентаврами (да, в Греции кентавры стреляют молниями) — это первый настоящий босс-файт. Просто стрелять в них бесполезно — они каменеют. Нужно увернуться от их атаки, подождать, пока они опустят голову, и только тогда пуля наносит урон.

Египет: Лабиринты

К Египту игра превращается в чистый «слэшер» с элементами хоррора. Там появляются мумии, которые отравляют, и огромные существа. Если в Перу вы учились прыгать, то в Египте вы учитесь плавать. Уровень «Подводный» — это кошмар для клаустрофобов. Воздуха дают мало, а запутаться в коридорах легко.

-4

Атлантида: Треугольный ад

Финальная локация — это сюрреализм. Плоть и металл смешиваются воедино. Визуально это пугало даже в 1996-м. Там появляются враги, которых сложно убить без потерь, и летающие монстры.

Секреты, о которых молчат в руководствах

Поскольку я прошел игру не один раз, нарыл несколько хитростей для PS1, которые реально облегчают жизнь. Особенно ценю их на консоли, где нет чит-кодов на сохранения, как на ПК (на PC можно было сохраняться в любой момент, а на PS1 — только в специальных кристаллах) .

  1. «Телепорт» через разрушающийся пол. В игре есть плиты, которые ломаются под ногами. Если вы стоите на такой плите, и она начинает трещать, просто сделайте шаг назад. Лара упадет, но вместо того, чтобы разбиться (даже с огромной высоты), она телепортируется вниз без единого урона. Это работает на всех уровнях. Очень помогает сэкономить аптечки .
  2. Читы на оружие. Если вы окончательно застряли на боссе и не можете пройти, есть спасательный круг. Откройте инвентарь (кнопка Select) и введите на геймпаде комбинацию: L1, Треугольник, R2, L2, L2, R2, Круг, L1. Услышите звук — значит, у вас всё оружие и бесконечные патроны к нему. Лично я старался не использовать это в первом прохождении, но когда проходил на сложности без аптечек — это спасло .
  3. Аптечки в кустах. Зеленая растительность в игре — это не просто декор. Если вы видите куст, отличный от текстуры стены, подойдите к нему и нажмите «Действие». Часто там спрятаны аптечки или патроны.

Где сложнее всего?

Для меня самым жестким местом стала битва с Тираннозавром в Перу (на уровне «Затерянная долина»). Это не босс-файл в современном понимании. Здоровенный динозавр просто бежит на вас. У него огромный запас здоровья.
Как прошел я: забежал в узкий проход, куда динозавр не пролезает, и тупо расстреливал его из пистолетов 10 минут. Это долго и нудно, но безопасно. Можно попробовать бегать вокруг него, но риск умереть от одного укуса слишком велик.

Второе место — финальный уровень «Великая пирамида». Там нужно карабкаться вверх, а в тебя летят летающие монстры, сбивая с уступов. Один неверный зажим кнопки «Действие» — и вы летите вниз, теряя весь прогресс уровня.

Вердикт: стоит ли игра свеч?

Tomb Raider (1996) для PS1 — это не просто игра. Это артефакт. Да, графика устарела, управление кажется архаичным, а камера иногда живет своей жизнью . Но это та самая игра, которая закладывает характер.

Пройти её сегодня — это как прочитать сложную классическую книгу. Это сложно, но когда видишь финальные титры и понимаешь, что победил эту угловатую, но невероятно атмосферную вселенную, испытываешь настоящее удовлетворение. Если вы любите ретро и хотите понять, откуда ноги растут у всех современных приключенческих экшенов — обязательно установите эмулятор или достаньте с полки старую «плойку». Только запаситесь терпением. Оно вам понадобится.

А вы проходили оригинальную Tomb Raider? На какой консоли? И где застряли в первый раз? Делитесь в комментариях!

P.S. Кстати, если пройти игру до конца, а потом загрузить любой сохраненный уровень, открывается «Супер-режим», где Лара уже имеет полный арсенал . Так что у тех, кто осилил финал, есть возможность оторваться по полной в любимых локациях.

Tomb Raider
1701 интересуется