24 марта 2026 состоялся релиз версии майнкрафт 26.1 под названием "Tiny Takeover" или "Крошечный захват". Большинство игроков считает, что этот дроп принес в игру только редизайн текстур и странный желтый одуванчик, хотя на самом деле в нем очень много мелких улучшений и доработок.
Давайте вместе разберемся какие изменения появились в игре и чем они полезным нам - игрокам.
Меня зовут MVA GamerZ - блогер со стажем в 6 лет и просто любитель кубической вселенной. Подпишись, здесь всегда много интересного!
Труба зовет
Не знаю как сейчас, а примерно лет 5-6 назад было немало фанатов, создающих музыку в игре, используя схемы на редстоуне и нотные блоки. Сейчас уже не первый раз разработчики пытаются возродить это увлечение фанатов и добавили в игру звуки трубы.
Если поставить нотный блок на блок меди и ударить по нему рукой- начнет трубить труба. И в зависимости от степени окисления медного блока звук получится разный.
Музыка в игре за время последних обновлений и дропов получила очень широкий функционал и сильно продвигается в своем развитии. Знаю что в комьюнити Европы и Америки есть тренд на музыку в Майнкрафт. У нас в России такого не встречал, а там создают музыкальные инструменты, мини-игры и кучу всяческих развлечений с новыми возможностями игры.
Интересный факт:
Игрок с ником _GergYT построил в Майнкрафт работающую электро-гитару, создав для этого целый редстоун-механизм. Назвал он свое детище "Guitar Hero" в честь одноименной игры. Не ограничившись принципами сходства механики, он превратил свой шедевр в рабочий инструмент со звуком, хоть и специфичным, в рамках игровых возможностей.
Ждем теперь от комьюнити развитие духовых инструментов и можно писать треки😉
Обновленный камнерез, крафт бирок и перемены в торгах жителей
Много лет мы не могли из обычного глубиносланца получить его вариации в камнерезе. Теперь это в прошлом. Чтобы обычный сланец можно было не выкидывать или не забивать им сундуки ему добавили возможность использования в камнерезе. То же касается и превращения камня в его булыжниковые варианты.
Очень не значительно, но полезно для билдеров, да и в целом игрокам такое может всегда пригодиться.
Также разработчики упростили жизнь казуалам и добавили, в след за простым крафтом поводков, крафт биркам. Очень простой и очень дешевый. Из-за этих перемен бирки теперь не продает библиотекарь, их нет в особняках и в Древнем городе. Зато у самого главного спекулянта в игре - бродячего торговца, они появились среди торгов.
Кроме этого Моджанг поменяли алгоритм самой торговли с жителями и переработали рандомайзер сделок. Теперь сделки падают немного иначе, но нам обещают, что это сделано для удобства игроков. Мы, кстати, этих изменений можем и не заметить особо т.к это больше внутриигровая механика, которую игрок считает просто процессом получения нужного лота у жителей.
Из интересного в плане торговли у жителей отмечу еще, что теперь наконец можно без фокусов задать в торгах определенный лот. Раньше для этого нужно было генерировать огромную строку текста в генераторе, а теперь можно одной командой легко все сделать.
Мировое время, команда /time и еще множество ошибок
Если почитать чейнджлог релиза 26.1, то сразу станет понятно насколько этот крошечный дроп на самом деле принес изменений.
Исправлено более 100 ошибок, причем некоторые давно ждали своего часа, переработаны и обновлены некоторые звуки, анимации, ИИ-мобов, переписаны и добавлены некоторые новые команды и синтаксисы к ним. Изменений в нем очень много и ощутить всю эту работу смогут и игроки, и мододелы и создатели ресурспаков и те, кто работает с разработкой игровых серверов. Я читал весь чейнджлог минут 15 и, не потому что медленно читаю, а потому что там реально очень много изменений.
Нам добавили функцию мирового времени, возможность настроить время в своем мире,новые возможности в команде /time с тем что можно настроить определенное время в определенной области или в мире. Кучу разных плюшек в виде новых команд и сверх ко всему этому перерисовали текстуры мини-мобам, хоть и не совсем удачно, на мой взгляд.
А золотой одуванчик? Пусть будет, вот его можно просто не использовать, если нет необходимости, хотя я уверен, что строители ферм и механизмов придумают как его применить в своих целях.
А если вы хотите оценить масштаб этого дропа своими глазами - можете прочитать здесь.
Как вы относитесь к дропу 26.1 "Tiny Takeover"? Поделитесь что вам в нем понравилось/не понравилось и почему.
Не забывайте оценивать прочитанное лайком, это позволяет увидеть материал большему числу читателей. Спасибо
До новых встреч, друзья!
Ваш MVA GamerZ