! Представьте: вместо заснеженного Мидгарда — палящее солнце, пески и битвы с Анубисом. Бывший разработчик Sony Santa Monica Тим Мосс раскрыл тайну: при создании God of War (2018) студия всерьез выбирала между скандинавским и египетским сеттингами. Почему победили викинги? Разработчики посчитали этот мир более «загадочным» и свежим для игроков на тот момент. Но самое интересное скрыто в файлах Ragnarök: там нашли упоминание персонажа Мау, тесно связанного с египетским богом Ра! 🏺 Похоже, идея не заброшена и разработчики могут вернуться к ней в будущих частях. Кратос против богов Египта — это был бы настоящий разрыв шаблонов и лютый хайп! Ждем анонс? ⚔️🔥 #игры #gaming #новости #GodOfWar #Kratos #PlayStation #Leaks 🚀 Пополнить STEAM с минимальной комиссией
🔥 КРАТОС МОГ ОТПРАВИТЬСЯ В ЕГИПЕТ ВМЕСТО СКАНДИНАВИИ
2 дня назад2 дня назад
~1 мин