В июне 2025 года «Леста Игры» перестала быть частной компанией. Суд признал её активы экстремистскими, а владельцев — участниками «экстремистского объединения». Доли на 135 миллиардов рублей отошли государству .
Малик Хатажаев, основатель «Лесты», покинул Россию. Компания, которую он строил 12 лет, досталась государству. А топ-менеджеры, которые когда-то рулили «Миром танков» и «Миром кораблей», бесшумно исчезли из новостной повестки.
Или не совсем бесшумно.
В середине марта 2026 года выяснилось: бывшие руководители «Лесты» не сидят сложа руки. Они открыли новую студию — «Мир А» — и уже расписали планы на три игры с общим бюджетом 7,2 миллиарда рублей . Половину этой суммы они надеются получить от инвесторов.
Вопрос только в том: кто даст денег на игры про дроны, когда вся страна играет в танки?
Часть 1. Кто эти люди и откуда они взялись
«Мир А» — это не случайная компания, созданная вчера. У неё интересная предыстория.
Юридически студия появилась ещё в марте 2024 года. Но тогда она называлась АО «ПКС БРУТ» и, судя по всему, не имела никакого отношения к геймдеву .
Всё изменилось в октябре 2025 года. Тогда за 15 тысяч рублей компанию выкупила Гаухар Алдиярова — бывший директор по развитию бизнеса «Леста Игр» . После этого «ПКС БРУТ» переименовали в «Мир А», сменили вид деятельности и начали собирать команду.
Кто вошёл в новый проект:
- Гаухар Алдиярова — бывший директор по развитию бизнеса «Леста Игр». В её задачи входило стратегическое планирование, работа с партнёрами, вывод продуктов на рынок .
- Михаил Попов — бывший технический директор «Лесты». Человек, который отвечал за технологическую составляющую «Мира танков» и «Мира кораблей» .
- Светлана Карачарова — бывший PR-директор. Именно она формировала публичный образ «Лесты» в последние годы .
Все трое покинули «Лесту» после её национализации. И теперь, видимо, решили, что пора делать своё дело.
На сайте студии написано: «Мы объединяем технологическую экспертизу, культурное содержание и продуманный геймдизайн, создавая проекты, рассчитанные на аудиторию в России и в мире» .
Звучит красиво. Но что конкретно они собираются делать?
Часть 2. Три игры на 7,2 миллиарда
Портфель «Мира А» на данный момент включает три проекта. Один — тактический шутер, второй — симулятор, третий — детская игра.
«Мир дронов: Крылья»
Это тактический командный онлайн-шутер, в котором игрок управляет оператором и его боевым FPV-дроном .
Как это будет работать: команды выслеживают друг друга на закрытых аренах, используя камеры беспилотников для поиска целей и точечных ударов. Никаких танков, никакой тяжёлой бронетехники. Только дроны и тактика.
Похоже на современную войну, перенесённую в виртуальность. Актуально, учитывая, что дроны сейчас — главная тема военных хроник. Но станет ли это массовой игрой — большой вопрос.
«Груз без правил»
Симулятор боевых дронов от первого лица .
Сюжет: игроку предстоит пройти путь от легких беспилотников до специализированной техники, развивая навыки управления, тактики и манёвров. Разработчики утверждают, что игровые сценарии «приближены к реальным задачам» .
Звучит как «Euro Truck Simulator», но с дронами и военным уклоном. Ниша довольно специфическая.
«ТерраБот»
Детская приключенческая игра в постапокалипсисе .
Подробностей о ней почти нет. Известно только, что это симулятор роботов для детей. Как постапокалипсис сочетается с детской аудиторией — загадка.
Часть 3. Деньги: 7,2 миллиарда — откуда столько?
Общий бюджет трёх игр оценивается в 7,2 миллиарда рублей .
Половину этой суммы — 3,6 миллиарда — «Мир А» рассчитывает получить от внешних инвесторов. Речь идёт как о частных инвестициях, так и о государственных институтах .
Презентация уже состоялась. На ней студия заявила, что планирует годовую выручку после релизов в размере 8,4 миллиарда рублей .
Цифры впечатляющие. Особенно на фоне того, что «Мир дронов» должен выйти только в 2029 году, «Груз без правил» и «ТерраБот» — в 2028-м .
То есть инвесторам предлагают вложиться в проект, который начнёт приносить деньги через 2-3 года. И обещают выручку, которая превышает бюджет. На бумаге выглядит красиво.
Вопрос в том, кто согласится.
После национализации «Лесты» частные инвесторы в российском геймдеве стали крайне осторожными. Государство — возможный вариант, но там бюджетные деньги, а значит, будут свои условия. И главное — надо доказать, что игры про дроны нужны стране.
Часть 4. Контекст: почему это важно
История «Мира А» — это не просто открытие новой студии. Это зеркало того, что происходит с российским геймдевом после национализации «Лесты».
Во-первых, «Леста» потеряла ключевых менеджеров. Алдиярова, Попов, Карачарова — это не рядовые сотрудники. Это люди, которые строили компанию годами. Их уход — потеря экспертизы, связей и управленческого опыта. И они ушли не куда-то за границу, а в собственный проект. Значит, внутри «Лесты» им стало некомфортно.
Во-вторых, они делают ставку на дроны. Это логично: тема сейчас максимально актуальна. Дроны — символ современной войны, и игры про них могут залететь в патриотическую повестку. Но есть риск: дроновая тематика может быстро устареть или, наоборот, стать слишком политизированной.
В-третьих, цифры вызывают вопросы. 7,2 миллиарда на три игры — это много даже по меркам AAA-проектов. Для сравнения: бюджет «Ведьмака 3» был около 300 миллионов долларов (примерно 25 миллиардов рублей), но это игра уровня мирового блокбастера. Смогут ли «Мир дронов» и «Груз без правил» претендовать на такой же масштаб — сомнительно.
В-четвёртых, это проверка системы. Если «Мир А» получит 3,6 миллиарда от государства, это будет означать, что власти готовы финансировать геймдев даже после того, как отобрали «Лесту». Если нет — значит, рынок частных инвестиций в игровую индустрию в России почти мёртв.
Часть 5. Реакция сообщества: от скепсиса до интереса
Новость о новой студии бывших боссов «Лесты» разлетелась по профильным каналам и форумам. Реакции, как обычно, разделились.
В Telegram-каналах, где обсуждают российский геймдев, комментаторы задаются вопросом: «Кто даст 3,6 миллиарда на игры про дроны, когда "Танки" и так приносят миллиарды?» .
Другие замечают: «Интересно, как они умудрились уйти из национализированной компании и открыть свою студию без скандала. Видимо, договорились».
На форумах игроки «Мира танков» реагируют с иронией:
- «А вот теперь понятно, почему баланс в "Танках" последние месяцы такой странный — топ-менеджеры уже мыслями в дронах».
- «7 миллиардов на игры про дроны? Лучше бы на нормальный баланс для 279-го потратили».
- «Интересно, если эти игры выйдут, они будут с лутбоксами? Или это новая модель?»
Есть и те, кто видит в этом позитивный сигнал: «Наконец-то в российском геймдеве появляются новые студии с опытом. Может, что-то путное сделают».
Но большинство настроено скептически. Главный аргумент: игры про дроны — это слишком нишевая тема. «Танки» стали хитом, потому что это понятная, историческая, массовая тема. Дроны — это современность, политика, и непонятно, захотят ли в это играть сотни тысяч людей.
Часть 6. Сравнение с «Лестой»: два пути
Если посмотреть на то, что сейчас происходит, можно выделить две стратегии.
«Леста» (государственная)
- Делает ставку на проверенный продукт — «Мир танков»
- Добавляет космические обновления, новые механики, привлекает космонавтов
- Удерживает старую аудиторию, но не рискует с новыми IP
- Деньги идут от игроков, государство контролирует, но не инвестирует напрямую
«Мир А» (частная)
- Создаёт новые IP с нуля
- Делает ставку на дроны — актуальную, но рисковую тему
- Ищет большие инвестиции (3,6 млрд рублей)
- Обещает выручку 8,4 млрд после релизов
«Леста» — это стабильность, но без роста. «Мир А» — это риск, но потенциально новый рынок.
Кто выиграет — покажет время. Но одно можно сказать точно: российский геймдев после национализации «Лесты» разделился. Кто-то остался работать на государство, кто-то ушёл в свободное плавание. И теперь у нас есть две компании, которые делают игры, но совершенно разными способами.
Вместо заключения: повторит ли «Мир А» успех «Лесты»?
Гаухар Алдиярова, Михаил Попов и Светлана Карачарова знают, как делать игры. Они прошли путь «Лесты» от небольшой студии до миллиардных оборотов. У них есть связи, опыт и понимание рынка.
Но вопрос не в том, смогут ли они сделать хорошие игры. Вопрос в том, смогут ли они найти на них деньги.
7,2 миллиарда — это колоссальная сумма для российского геймдева. В 2026 году, когда частные инвестиции в ИТ заморожены, а государство предпочитает контролировать, а не вкладываться, получить такое финансирование почти невозможно.
Если «Мир А» найдёт деньги — это станет сигналом: рынок жив, инвесторы ещё есть. Если нет — студия, как и многие другие, останется красивой идеей, которая никогда не выйдет из презентаций.
А пока — ждём. Игры выйдут в 2028-2029 годах . Это долгий срок. До этого времени многое может измениться.