В башне Ксардаса игрок может найти ремень силы. Как и любые предметы в игре, его стоит поднять и надеть. Выйдя из башни, нужно исследовать местность. Добравшись до фермы Лобарта — купить защитную одежду со скидкой. Там же активировать портал (нажав три кнопки), чтобы потом не возвращаться.
Если взять квест и пойти покупать у Кантара сковороду, нужно знать: без купленной у Лобарта одежды торговец примет героя за бывшего заключённого. Потом будут проблемы, когда Кантар окажется в городе. Особенно печально, если пройти мимо него без ближайшего сохранения. Играл в лицензию — возможно, этот квест брать не нужно, а лучше подойти к торговцу уже в обновке.
Дальше встречается Грег — заработанные тряпки отдать ему. Будучи в городе (попасть туда просто: собрать десять одинаковых трав), купить заклинание «Сон» (если его ещё нет). С его помощью слева от дома Маттео усыпить ополченца и взять всё из сундуков. В инвентаре появятся несколько защитных одежд.
Можно взять квест у Боспера и выучить умение «Шкуры животных». Думаю, это лучше в данном пути, чем ковать каждый меч. Предметы, которые улучшают здоровье, силу, ману, арбалет, одноручное и двуручное оружие, можно и нужно тратить как можно раньше.
Улучшать процент попадания из лука стоит только очками обучения. Думаю, хватит прокачать до 64 (лучше с 59 поднять на 5, сняв всё, потратив 10 очков обучения). Остальное — скрижалями. Если будет мало, можно докачать и за 15–20 очков. Ловкость качать только очками обучения до 64. Чем ближе к последней, шестой главе, тем скорее нужно поднимать ловкость остальными факторами.
Изучить приготовление зелья ловкости. Остальные зелья, например прибавляющие максимум здоровья, думаю, учить не стоит. В Хоринисе выйти на воров в канализации и выучить воровство. Чем скорее это сделать, тем лучше. При удачной краже золота через диалог добавляется опыт.
Если кража не получилась (например, у паладина в верхнем квартале), то она получится по мере повышения ловкости. Удачных краж в игре хватает. У меня оставались единицы персонажей, где был провал. Перед кражей лучше сохраниться.
Один из гильдии воров в канализации даст квест найти секстант — его можно найти. Есть квест, где нужно собрать шесть кровавых кубков. Сложность одна: с низкой ловкостью украсть у персонажа с отдельным домом в верхнем квартале не выйдет. По мере роста ловкости квест пройдётся.
От тех воров, возможно, есть ещё квесты. В Яркендар лучше идти до исследований долины рудников. Предметы, которые будут в забытом мире, уступают по силе вещам из области паладина Гаронда.
В Яркендаре самым тяжёлым оказывается поиск ответов на вопросы Куарходрона. Если прочесть всё по квесту, может хромать один-два вопроса. Есть логика: каждая каста при ответе упоминается хотя бы один раз.
При облачении в доспехи бандитов или стражи Ворона может случиться так, что герой, придя в лагерь магов воды, будет атакован. Лучше чаще сохраняться.
Корабль паладинов в Хоринисе можно исследовать. Этот скрытый квест (награда — найденные предметы) неплохо показывает игру, и пройти его можно без доспехов. Держаться нужно на расстоянии от нейтралов. На корабль можно зайти медленным шагом по канату. Если обитающие там будут смотреть, как герой проходит в паре метров от них (без реплик, обнажения оружия, нападения), то наказания от лорда Андре в дальнейшем не будет.
— Ты точно не видел никого на корабле? — Нет. Наверное, это был Синтенза.
Проходя игру одноручным или двуручным оружием, тратятся зелья здоровья. Время в сражениях затягивается, когда враг делает блоки. Есть уязвимость: оружие на первых порах короче выпадов зверя или клинка персонажа. Если игрок — лучник, многое облегчается. Стрелы опаснее меча для большинства доспехов. Немало стрел находится в сундуках, остальные покупаются. Золота, чтобы купить стрелы, в игре хватает.
При таком прохождении важность доспехов играет не главную роль. Став наёмником, я не купил средние или тяжёлые доспехи охотника на драконов — дорого, да и надобности не ощутил. Кольца, амулеты, пояса лучше иметь с ловкостью. Остальные (если это не глаз Инноса) можно продавать. Оставить стоит пару с защитой от огня дракона, но и они не являются преградой для прохождения.
На начальных этапах в битвах с орками (или драконами) использовать найденные заклинания. Некоторые можно докупать (например, вызов демона). Конечно, пригодятся заклинания, которые наносят 250 или 500 урона ближайшему окружению.
Когда около замка в долине рудников — сохраниться, выключить звук, выпить зелье скорости и манить за собой толпы орков. Когда их кучи будут около бревна, ведущего в замок, снова сохраниться и использовать заклинание с 500 уроном. Миненталь можно зачистить до 4-й главы (драконы не в счёт). Если что-то не под силу, то в 4-й главе игрок справится лучше.
Немало луков находится безымянным героем по ходу игры. Советую не торопиться каждый раз бежать за симпатичным луком к торговцу при повышении ловкости. Много трав и предметов накапливается со временем. Если они не нужны — продавать.
В Яркендаре будет нейтрал с домом. Если дать ему облачение (доспехи магов воды?), то персонаж поделится скрижалями. После завершения всего в Яркендаре любые доспехи слабее основных можно без сомнений продавать (если временно не понадобятся доспехи стражей Ворона).
Шпагу или шпагу мастера можно надеть игроку. Если найдётся что-то лучше шпаги мастера — надевать. Одноручное и двуручное оружие, требующее силу (и арбалеты, кроме магического), продавать как ненужное. Шпаги и подобное почти не используются.
Имея около 30 ловкости и 30% попадания луком, урон одной стрелой врагам наносится весомый. В шкале здоровья врага убыль будет заметной. Забравшись от мракориса на возвышенность и работая луком, шкала здоровья зверя будет убывать быстро. Сражение не затянется, в отличие от пути одноручного или монастыря, где игрок на том же камне достал бы слабый лук и несколько минут мучился.
Константино:
Не пачкай кровью пол.
Лучнику это не дано. Может, Валентино?
В игре будут находиться яйца дракона. Силу (с рецептом в Ирдорате) они увеличат точно. В последней локации не будет переправы к следующим строениям чертогов. Неподалёку будет сундук с письмом, из которого можно понять, что нужно стрелять в две башни. Подойти поближе, одной стрелы в каждую хватит. Мост начнёт двигаться.
Дальше будет тесный зал и запертые ворота. Раз 4 придётся сходить в комнаты. Иногда, нажав рычаг в близких комнатах, игрок попадёт в место, где якобы откроются решётки. Оказавшись там, они будут заперты — идти обратно. При активации рычага двигаться быстрее.
Так могут выдвинуться два столбца в тесном зале. Каждый с кнопкой, нажимать их можно в любом порядке после выдвижения всех четырёх-пяти. После выдвижения любого столбца советую сохраниться. Два других столбца выдвинутся, если решить комбинации в двух местах (в каждом последовательность из трёх нажатий). Ворота потом откроются. Останется большой зал, после которого игрока ждёт дракон без регенерации здоровья.
По мере роста ловкости (совет к деяниям до 6-й главы) могут появляться строчки в диалогах о краже. То есть, если в диалогах с кем-то нет строчки о краже, а она выучена, и никогда у кого-то кражи не было, то с ростом ловкости, скорее всего, строчка появится.
Яблоки и чёрные грибы использовать. Старые каменные таблички отдавать Ватрасу по 10 штук — повысится мана.