Найти в Дзене
IRONGAMERS.ru

Игры по 100 долларов: когда издатели окончательно потеряли связь с реальностью

Официально базовая цена крупных видеоигр сейчас остановилась на отметке в 70 долларов, но индустрия уже давно пробила этот психологический барьер. Аналитики открыто обсуждают, что такие гиганты, как Rockstar с их GTA VI, могут легко поднять планку до 80 или даже 100 долларов за стандартное издание. Более того, другие крупные компании уже сейчас надеются на подобный прецедент, чтобы под шумок переписать ценники на все свои будущие проекты. Пока базовые издания стоят 70 долларов, настоящие релизы игр теперь спрятаны за так называемым «ранним доступом». Издатели намеренно продают ультимативные издания за 100–110 долларов, чтобы позволить игрокам запустить новинку на несколько дней раньше официального старта. В итоге покупка стандартной версии превратилась в наказание: экономные геймеры вынуждены ловить спойлеры в интернете, пока обладатели дорогих изданий уже вовсю проходят сюжет. Самое смешное в этой схеме то, за что именно геймеры платят такие огромные деньги. В большинстве случаев з
Оглавление

Скрытое подорожание

Официально базовая цена крупных видеоигр сейчас остановилась на отметке в 70 долларов, но индустрия уже давно пробила этот психологический барьер. Аналитики открыто обсуждают, что такие гиганты, как Rockstar с их GTA VI, могут легко поднять планку до 80 или даже 100 долларов за стандартное издание. Более того, другие крупные компании уже сейчас надеются на подобный прецедент, чтобы под шумок переписать ценники на все свои будущие проекты.

-2

Налог на нетерпение

Пока базовые издания стоят 70 долларов, настоящие релизы игр теперь спрятаны за так называемым «ранним доступом». Издатели намеренно продают ультимативные издания за 100–110 долларов, чтобы позволить игрокам запустить новинку на несколько дней раньше официального старта. В итоге покупка стандартной версии превратилась в наказание: экономные геймеры вынуждены ловить спойлеры в интернете, пока обладатели дорогих изданий уже вовсю проходят сюжет.

-3

Плати больше, тестируй первым

Самое смешное в этой схеме то, за что именно геймеры платят такие огромные деньги. В большинстве случаев за 100 долларов игроки получают откровенно сырой продукт, выступая бесплатными бета-тестерами для тех, кто купит игру позже. Получается гениальная корпоративная схема: разработчики собирают десятки миллионов долларов дополнительной прибыли просто за то, что преданные фанаты первыми натыкаются на баги и неработающие серверы.

-4

Кто поощряет жадность

Принято ругать алчных топ-менеджеров крупных корпораций, но суровая правда в том, что аудитория сама голосует рублем за эти унизительные правила. Игроки продолжают массово скупать расширенные версии ради нескольких дней игры и кучки цифрового мусора, оправдывая любые выходки издателей. Если люди готовы добровольно отдавать по 100 долларов за сломанные на старте релизы с донатом внутри, то у бизнеса просто нет стимула возвращаться к адекватным ценам.