Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене

Mark Cerny: FSR Frame Generation появится на PlayStation позже

FSR Frame Generation появится на консолях PlayStation «в какой-то момент», подтвердил архитектор PS5 и PS5 Pro Марк Черни. Но в 2026 году крупных релизов или обновлений, связанных с этой темой, Sony не планирует. Черни обсудил сотрудничество Sony с AMD под кодовым названием Project Amethyst в разговоре с Digital Foundry. Там же он уточнил, что компания довольна прогрессом по генерации кадров. По словам Марка Черни, библиотека генерации кадров уровня FSR должна появиться «в какой-то момент» на платформах PlayStation. Он формулирует это так: «An equivalent frame generation library should be seen at some point on PlayStation platforms». ❗️ ПОДПИСЫВАЙСЯ НА НАШ КАНАЛ В ДЗЕНЕ И ЧИТАЙ КРУТЫЕ СТАТЬИ БЕСПЛАТНО При этом Черни не назвал конкретные устройства. Он не подтвердил, ограничится ли история PS5 Pro, затронет ли базовую PS5, или это уже задел под следующее поколение. И ещё одна важная оговорка из той же беседы: «All I can say is that we have no more releases planned for this year». В конт
Оглавление

FSR Frame Generation появится на консолях PlayStation «в какой-то момент», подтвердил архитектор PS5 и PS5 Pro Марк Черни. Но в 2026 году крупных релизов или обновлений, связанных с этой темой, Sony не планирует.

Черни обсудил сотрудничество Sony с AMD под кодовым названием Project Amethyst в разговоре с Digital Foundry. Там же он уточнил, что компания довольна прогрессом по генерации кадров.

Что именно подтвердил Черни про FSR Frame Generation

По словам Марка Черни, библиотека генерации кадров уровня FSR должна появиться «в какой-то момент» на платформах PlayStation. Он формулирует это так: «An equivalent frame generation library should be seen at some point on PlayStation platforms».

❗️ ПОДПИСЫВАЙСЯ НА НАШ КАНАЛ В ДЗЕНЕ И ЧИТАЙ КРУТЫЕ СТАТЬИ БЕСПЛАТНО

При этом Черни не назвал конкретные устройства. Он не подтвердил, ограничится ли история PS5 Pro, затронет ли базовую PS5, или это уже задел под следующее поколение.

И ещё одна важная оговорка из той же беседы: «All I can say is that we have no more releases planned for this year». В контексте разговора это означает, что в 2026 году Sony не планирует дополнительных крупных релизов по этой линии.

Связь FSR и PSSR: Sony говорит о «co-developed» алгоритмах

Черни отдельно прояснил, как Sony разводит термины внутри своей линейки апскейлинга. Он сказал, что обновлённый PSSR использует «тот же базовый совместно разработанный алгоритм», что и апскейлинг в FSR Redstone. Чтобы не путать поколения, Черни предложил использовать «новые названия» и уточнил, что речь про то, что ранее называли FSR4.

Генерация кадров, по его словам, тоже опирается на совместно разработанные технологии. Черни описал это как «co-developed» или, в формулировке Джека Хуйнха из AMD, «co-engineered».

Обновлённый PSSR стал быстрее на 100 микросекунд

В той же беседе Черни рассказал про прогресс PSSR. Новая версия апскейлера, по его словам, стала примерно на 100 микросекунд быстрее исходной. Это ускорение дало Sony возможность добавить улучшенный режим качества изображения и «force-upgrade» для всех игр, которые уже поддерживают PSSR.

  • Resident Evil Requiem
  • Silent Hill f
  • Monster Hunter Wilds
  • Alan Wake 2
  • Final Fantasy 7 Rebirth

Ещё три проекта он назвал как ближайшие кандидаты на поддержку: Crimson Desert, Cyberpunk 2077 и Assassin’s Creed Shadows.

Публично Черни фиксирует только одно по срокам: «All I can say is that we have no more releases planned for this year» — то есть в 2026 Sony не ждёт новых релизов по этой теме.

По материалам Digital Foundry.

❗️ ПОДПИСЫВАЙСЯ НА НАШ КАНАЛ В ДЗЕНЕ И ЧИТАЙ КРУТЫЕ СТАТЬИ БЕСПЛАТНО

Подписывайтесь на наши каналы в Telegram и Дзен, чтобы узнавать больше. И делитесь своим мнением и опытом в нашем чате.

Mark Cerny: FSR Frame Generation появится на PlayStation позже ⚡️