Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене

Вращательный Мир

В этой статье я попробую предложить математическую модель шестимерного мира, построенного на всего лишь 5-ти матрицах размером 3 на 3.
Основная идея о том , время тоже 3-х мерно как и пространство сохраняется так же как и в предыдущих статьях, только тут матриц (операторов) времени будет всего два , а число пространственных матриц (операторов) будет как и прежде три.
Итак начнём с

В этой статье я попробую предложить математическую модель шестимерного мира, построенного на всего лишь 5-ти матрицах размером 3 на 3.

Основная идея о том , время тоже 3-х мерно как и пространство сохраняется так же как и в предыдущих статьях, только тут матриц (операторов) времени будет всего два , а число пространственных матриц (операторов) будет как и прежде три.

Итак начнём с пространственных:

Матрица А

1 0 0

0 0 1

0 1 0

Матрица В

0 0 1

01 0

1 0 0

Матрица С

0 1 0

1 0 0

0 0 1

Все эти матрицы имеют определители равные минус единице и квадраты матриц равны единичной матрице . Кроме того они все имеют вещественные собственные числа.

Теперь перейдем к временным матрицам:

Матрица D

0 0 1

1 0 0

0 1 0

матрица F

0 1 0

0 0 1

1 0 0

Это вращательные матрицы, что характеризует время их определители равны единице, а их кубы равны единичной матрице (внимание - здесь кубы, а у пространственных матриц квадраты).

Замечание: пространственная матрица В может стать временной матрицей если её заменить на минус В, тогда определитель такой матрицы станет равным единице .

Таким образом матрица В как бы является связующим звеном между матрицами А,С и матрицами D,F.

Теперь перейдем к соотношениям для наших матриц

CD=FC=DB=BF=A

DC=FA=AD=CF=B

AF=DA=BD=FB=C

AB=BC=CA=FF=D

BA=CB=AC=DD=F

ABD=BCD=CAD=F

BAF=CBF=ACF=D

Геометрическим телом, которое можно построить из этих матриц является октаэдр (две диаметрально противоположные вершины будут занимать матрицы В и -В, А и D, C и F.

Теперь построим следующие матрицы

U=A+C, V=D+F, W=B и соответственно обратные матрицы U*, V*, (W*=W)

2U* будет иметь вид

1 1-1

1-1 1

-1 1 1

2V* будет иметь вид

-1 1 1

1 -1 1

1 1 -1

Соотношения между ними следующие

UV*=W=VU*, V*W=U*=WV*, WU*=V*=U*W, U-U*=W/2,

UW=WU=V, VW=WV=U , UV=VU=U+2W .

Таким образом получается своего рода две ленты Мёбиуса (U, U*) и (V,V*) которые скручиваются посредством матрицы W .

Замечание : Собственные числа матрицы U равны

(2,1,-1), собственные числа матрицы V соответственно (2,-1,-1) для матрицы U* (1/2,1,-1) ,

для матрицы V* (1/2,-1,-1) ,что соответствует спинам фермионов (1/2) и бозонов (1,-1 ) с точностью до проекции спина на направление движения бозона . А также отвечает спину пока ещё не открытого, но предсказанного гравитона (2) .

-2

Тут на картинках приведены творения искусственного интеллекта удовлетворяющие уравнениям

V^2=V+2E , U^2=V+2E

V^3=3V+2E

где Е это единичная матрица

Таким образом выполнено уравнение

U^2-V^2=0 (аналог уравнения X^2+Y^2+X^2-T^2=0 в метрике Минковского ) .

-3

С уважением , Кот Шредингера 25.03.2026.