Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
VK Play

«Сам не люблю нейрослоп»: глава NVIDIA признал, что понимает критику DLSS 5

Дженсен Хуанг о реакции игроков и перспективах модели Генеральный директор NVIDIA Дженсен Хуанг снова высказался о волнениях вокруг DLSS 5. Бизнесмен признал, что понимает опасения игроков и разработчиков. Хуанга спросили о реакции индустрии на DLSS 5. Ранее глава NVIDIA резко отвечал критикам, однако теперь отметил, что их позиция имеет основания. Я думаю, точка зрения [критиков] имеет смысл, и я понимаю их позицию, потому что я сам не люблю нейрослоп. Сейчас все больше контента, созданного ИИ, выглядит похоже — одинаково красиво. Поэтому я понимаю, что они имеют в виду. Глава NVIDIA Дженсен Хуанг Однако глава NVIDIA все равно встал на защиту новой технологии. По его словам, она не угрожает задумке разработчиков и только слегка улучшает то, что уже есть. DLSS 5 учитывает данные трехмерной сцены — она ориентируется на 3D-информацию и использует данные о реальной структуре сцены. Художник определяет геометрию, и мы полностью сохраняем ее в каждом кадре. Технология также опирается на тек

Дженсен Хуанг о реакции игроков и перспективах модели

«Сам не люблю нейрослоп»: глава NVIDIA признал, что понимает критику DLSS 5
«Сам не люблю нейрослоп»: глава NVIDIA признал, что понимает критику DLSS 5

Генеральный директор NVIDIA Дженсен Хуанг снова высказался о волнениях вокруг DLSS 5. Бизнесмен признал, что понимает опасения игроков и разработчиков.

Хуанга спросили о реакции индустрии на DLSS 5. Ранее глава NVIDIA резко отвечал критикам, однако теперь отметил, что их позиция имеет основания.

Я думаю, точка зрения [критиков] имеет смысл, и я понимаю их позицию, потому что я сам не люблю нейрослоп. Сейчас все больше контента, созданного ИИ, выглядит похоже — одинаково красиво. Поэтому я понимаю, что они имеют в виду.
Глава NVIDIA Дженсен Хуанг

Однако глава NVIDIA все равно встал на защиту новой технологии. По его словам, она не угрожает задумке разработчиков и только слегка улучшает то, что уже есть.

DLSS 5 учитывает данные трехмерной сцены — она ориентируется на 3D-информацию и использует данные о реальной структуре сцены. Художник определяет геометрию, и мы полностью сохраняем ее в каждом кадре. Технология также опирается на текстуры и художественную работу авторов. Поэтому каждый кадр она улучшает, но не изменяет.
Глава NVIDIA Дженсен Хуанг

Хуанг рассказал, что в перспективе модель будет совершенствоваться и реагировать на пожелания игрока. Можно будет, например, написать ей промпт или предоставить пример, чтобы она скорректировала картинку определенным образом.

Релиз DLSS 5 запланирован на осень. Ранее мы разбирались, действительно ли все так плохо с новой технологией.

По теме: