Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене

Червяк Джим: Самый необычный герой галактики из девяностых

Как пелось в известной песне:
Простите, это было про немного другого Джима – того, что боролся с классическими, а не космическими пиратами.
А тот Джим, про которого идет речь, в середине девяностых бросал вызов водопроводчику Марио и ежу Сонику... А под конец девяностых, кхм... Бросал не вызов, а всю серию. В пропасть. Но начиналось все с по-настоящему галактическим размахом!
Приключения
Оглавление
Shiny Entertainment, Interplay Inc.
Shiny Entertainment, Interplay Inc.

Как пелось в известной песне:

Соблюдает дня режим… Джим!
Знает, спорт необходим… Джим!
Даже опытный пират
Будет схватке с ним не рад!

Простите, это было про немного другого Джима – того, что боролся с классическими, а не космическими пиратами.

А тот Джим, про которого идет речь, в середине девяностых бросал вызов водопроводчику Марио и ежу Сонику... А под конец девяностых, кхм... Бросал не вызов, а всю серию. В пропасть. Но начиналось все с по-настоящему галактическим размахом!

Тварь ли я червячья или плазму имею?

Shiny Entertainment, Interplay Inc.
Shiny Entertainment, Interplay Inc.

Приключения ползуче-бегающего супергероя начались в 1994-м году. Команда, создавшая нашумевшую игру по мотивам диснеевского Аладдина, собралась в отдельную студию Shiny Entertainment и создала такую же самостоятельную игру.

Началось все с того, что Дуглас Тен-Нэйпел придумал дождевого червя в скафандре. Главе студии Shiny Entertainment понравился концепт, он выкупил у художника права и сделал при его поддержке игру Earthworm Jim (для 16-битных приставок, а потом и для ПК), что буквально разрослась до отдельной вселенной.

Джим был обычным червяком с Земли (с большой и маленькой буквы), пока на него не свалился костюм, дарующий суперсилу. Теперь он летает от планеты к планете, палит во все стороны из плазменного пистолета и расправляется со злодеями, которые причастны к похищению его возлюбленной принцессы Как-Её-Там (не псевдоним!).

Сложно описать, насколько абсурдна в хорошем смысле слова была первая игра. Что сразу бросалось в глаза – великолепная анимация. Художники так поработали над плавностью и освещением, что декорации и персонажи подчас казались на телевизоре объемными.

Shiny Entertainment, Interplay Inc.
Shiny Entertainment, Interplay Inc.

К плавности анимации в комплекте шла плавность управления. Джима не заносило, инерции не было, прыжки легко корректировались, а стреляя было сложно промахнуться. Просто зажимаешь кнопку и выбираешь стрелочками направление огня. У врагов не было шансов!

Продуманность игры радовала тогда, радует и сейчас. Прыгать приходится много, поэтому для облегчения продвижения можно цепляться хлыстом (точнее, самим червем, которым хлещет скафандр) за крючья. Или этим самым хлыстом ударить по врагам. Особая радость – прицельно попасть по вороне, и от нее с одного удара оставались лишь клюв да горстка перьев.

Отдельно хочется похвалить музыку – ударная, ураганная, технологичная как и вся игра.

Создатели полностью выложились на игровом процессе и анимации, поэтому сюжета по факту мало. Заставок между уровнями практически нет, но в финале она будет… Ох уж эта концовка. Монти Пайтону и не снилось! Забегая вперед, подобным заканчиваются большинство серий мультсериала по мотивам.

Gameloft
Gameloft

Версий игры было много, но отдельно хочется отметить ремастер от студии Gameloft, что вышел в 2010-м году. Создатели оригинальной игры критиковали его за то, что новые разработчики просто перерисовали все элементы, включая персонажей, не учитывая нюансов. Из-за этого анимация потеряла в плавности.

Но ремастер можно сдержанно похвалить. Во-первых, четкость выросла в несколько раз, а игра поддерживает широкий экран. Во-вторых, механики остались прежними. То есть, ничего кардинально не испортили - и ладно. Даже добавили дополнительные уровни. К слову, крайне неудачные. Особенно запомнилась битва с кошкой-пианисткой из старинного мема. И этот бой сложнее любого сражения с боссом из оригинала!

Разудалый цирк на смену чер(вяч)ному юмору

Shiny Entertainment, Interplay Inc.
Shiny Entertainment, Interplay Inc.

Что же до второй части… Earthworm Jim 2 вышел год спустя, и мог похвастаться улучшениями.

Теперь у игрока не один пистолет. Из дополнительного оружия – трехствольный пулемет-перчатка, самонаводящиеся ракеты или бомба, что уничтожает все живое на экране.

Но в погоне за разнообразием создатели как-то подрастеряли то, чем славился оригинал.

То есть, вместо того, чтобы прыгать, стрелять и ненапряжно изучать уровни, нам подсовывают ОЧЕНЬ МНОГО новых механик.

Да, и в оригинале такое было – тот же уровень, когда щенка Пита нужно было буквально пасти под метеоритным дождем. Или прыжок на тарзанке, где приходилось в полете вытолкать противника на скалы. Или гонки среди астероидов между уровнями.

Shiny Entertainment, Interplay Inc.
Shiny Entertainment, Interplay Inc.

Но в продолжении смена правил случается слишком часто и чересчур радикально. Например, приходится при помощи энергетической пушки копаться в песке (плутания гарантированы).

Или Джим неожиданно превращается в аксолотля, и придется утомительно плавать, а потом еще отвечать на вопросы в телевикторине. Что за пародия на Ecco the Dolphin? Кто об этом просил?

Найдётся и вариация электронной игры «Волк ловит яйца»: Психо Ворон выбрасывает из окна щенков, надо ловить их батутом и доставлять к Питу. Жутко достает, ведь сцена повторяется три раза.

А таскать свиней и коров, чтобы использовать их как грузила? Сомнительное удовольствие.

Другой уровень представляет собой изометрическую стрелялку (shoot ’em up). Летишь над морями и островами на космобайке и расстреливаешь корабли. Одна загвоздка, через весь уровень нужно протолкать воздушный шар с динамитом – иначе врага не победить. Особенно «приятно», когда понимаешь, что шар остался далеко позади. А в другой раз Джим сам надувается и превращается в воздушный шар, что летает в цирковых декорациях!

Shiny Entertainment, Interplay Inc.
Shiny Entertainment, Interplay Inc.

В общем, уровни вышли мудренее, что не всегда радует.

Графика стала красочней, но какой ценой? Первая часть была мрачной и веселой. Вторая – яркая и аляповатая. Особенно запомнился уровень, целиком построенный из кухонной утвари, жареного мяса и яичницы.

Если в прошлой части боссы были почти на каждом уровне, а иногда даже не по одному. Тут «главгадов» поменьше, и зачастую они какие-то, в прямом смысле, безликие. Личинка на велосипеде, летающий бифштекс? Похоже, у разработчиков заканчивались идеи. Ну и финальный босс… Его нужно не побить, а обогнать.

Тем не менее, сиквел считался успехом, сравнимым с оригиналом. Разве что слегка попинали версии для 32-х битных приставок, где второй «червяк» выглядел устаревшим. Этот недостаток обещали исправить в очередном сиквеле, что должен был по максимуму использовать возможности компьютерной графики…

Спасибо за внимание! Читайте статью про остальные игры (и не только игры) серии:

Обзор на игру, что создали Shiny Entertainment вместо третьего Джима, МОЖНО ПРОЧИТАТЬ ЗДЕСЬ

Также есть статья про похожую фантастическую игру: Soldier: Несостоявшееся продолжение «Бегущего по лезвию бритвы», что породило несостоявшуюся игру.

А ещё найдется обзор на Unreal: Фантастическую серию, породившую технологическую революцию, статья о недооцененной серии фантастических шутеров Resistance и другие материалы про фантастические игры!

Ко всем неравнодушным просьба поставить оценку и/или высказаться в комментариях

👇