Найти в Дзене

Червяк Джим: Самый необычный герой галактики из девяностых

Как пелось в известной песне: Соблюдает дня режим… Джим! Знает, спорт необходим… Джим! Даже опытный пират Будет схватке с ним не рад! Простите, это было про немного другого Джима – того, что боролся с классическими, а не космическими пиратами. А тот Джим, про которого идет речь, в середине девяностых бросал вызов водопроводчику Марио и ежу Сонику... А под конец девяностых, кхм... Бросал не вызов, а всю серию. В пропасть. Но начиналось все с по-настоящему галактическим размахом! Приключения ползуче-бегающего супергероя начались в 1994-м году. Команда, создавшая нашумевшую игру по мотивам диснеевского Аладдина, собралась в отдельную студию Shiny Entertainment и создала такую же самостоятельную игру. Началось все с того, что Дуглас Тен-Нэйпел придумал дождевого червя в скафандре. Главе студии Shiny Entertainment понравился концепт, он выкупил у художника права и сделал при его поддержке игру Earthworm Jim (для 16-битных приставок, а потом и для ПК), что буквально разрослась до отдельной
Оглавление
Shiny Entertainment, Interplay Inc.
Shiny Entertainment, Interplay Inc.

Как пелось в известной песне:

Соблюдает дня режим… Джим!
Знает, спорт необходим… Джим!
Даже опытный пират
Будет схватке с ним не рад!

Простите, это было про немного другого Джима – того, что боролся с классическими, а не космическими пиратами.

А тот Джим, про которого идет речь, в середине девяностых бросал вызов водопроводчику Марио и ежу Сонику... А под конец девяностых, кхм... Бросал не вызов, а всю серию. В пропасть. Но начиналось все с по-настоящему галактическим размахом!

Тварь ли я червячья или плазму имею?

Shiny Entertainment, Interplay Inc.
Shiny Entertainment, Interplay Inc.

Приключения ползуче-бегающего супергероя начались в 1994-м году. Команда, создавшая нашумевшую игру по мотивам диснеевского Аладдина, собралась в отдельную студию Shiny Entertainment и создала такую же самостоятельную игру.

Началось все с того, что Дуглас Тен-Нэйпел придумал дождевого червя в скафандре. Главе студии Shiny Entertainment понравился концепт, он выкупил у художника права и сделал при его поддержке игру Earthworm Jim (для 16-битных приставок, а потом и для ПК), что буквально разрослась до отдельной вселенной.

Джим был обычным червяком с Земли (с большой и маленькой буквы), пока на него не свалился костюм, дарующий суперсилу. Теперь он летает от планеты к планете, палит во все стороны из плазменного пистолета и расправляется со злодеями, которые причастны к похищению его возлюбленной принцессы Как-Её-там (не псевдоним!).

Сложно описать, насколько абсурдна в хорошем смысле слова была первая игра. Что сразу бросалось в глаза – великолепная анимация. Художники так поработали над плавностью и освещением, что декорации и персонажи подчас казались на телевизоре объемными.

Shiny Entertainment, Interplay Inc.
Shiny Entertainment, Interplay Inc.

К плавности анимации в комплекте шла плавность управления. Джима не заносило, инерции не было, прыжки легко корректировались, а в стреляя было сложно промахнуться. Просто зажимаешь кнопку и выбираешь стрелочками направление огня. У врагов не было шансов!

Продуманность игры радовала тогда, радует и сейчас. Прыгать приходится много, поэтому для облегчения продвижения можно цепляться хлыстом (точнее, самим червем, которым хлещет скафандр) за крючья. Или этим самым хлыстом ударить по врагам. Особая радость – прицельно попасть по вороне, и от нее с одного удара оставалась лишь клюв да горстка перьев.

Отдельно хочется похвалить музыку – ударная, ураганная, технологичная как и вся игра.

Создатели полностью выложились на игровом процессе и анимации, поэтому сюжета по факту мало. Заставок между уровнями практически нет, но в финале она будет… Ох уж эта концовка. Монти Пайтону и не снилось! Забегая вперед, подобным образом заканчиваются большинство серий мультсериала по мотивам.

Gameloft
Gameloft

Версий игры было много, но отдельно хочется отметить ремастер от студии Gameloft, что вышел в 2010-м году. Создатели оригинальной игры критиковали его за то, что новые разработчики просто перерисовали все элементы, включая персонажей, не учитывая нюансов. Из-за этого анимация потеряла в плавности.

Но ремастер можно сдержанно похвалить. Во-первых, четкость выросла в несколько раз, а игра поддерживает широкий экран. Во-вторых, механики остались прежними. То есть, ничего кардинально не испортили, ну и ладно. Даже добавили дополнительные уровни. К слову, крайне неудачные. Особенно запомнилась битва с кошкой-пианисткой из старинного мема. И этот бой сложнее любого сражения с боссом из оригинала!

Разудалый цирк на смену чер(вяч)ному юмору

Shiny Entertainment, Interplay Inc.
Shiny Entertainment, Interplay Inc.

Что же до второй части… Earthworm Jim 2 вышел год спустя, и мог похвастаться улучшениями.

Теперь у игрока не один пистолет. Из дополнительного оружия – трехствольный пулемет-перчатка, самонаводящиеся ракеты или бомба, что уничтожает все живое на экране.

Но в погоне за разнообразием создатели как-то подрастеряли то, чем славился оригинал.

То есть, вместо того, чтобы прыгать, стрелять и ненапряжно изучать уровни, нам подсовывают ОЧЕНЬ МНОГО новых механик.

Да, и в оригинале такое было – тот же уровень, когда щенка Пита нужно было буквально пасти под метеоритным дождем. Или прыжок на тарзанке, где приходилось в полете вытолкать противника на скалы. Или гонки среди астероидов между уровнями.

Shiny Entertainment, Interplay Inc.
Shiny Entertainment, Interplay Inc.

Но в продолжении смена правил случается слишком часто и чересчур радикально. Например, приходится при помощи энергетической пушки копаться в песке (плутания гарантированы).

Или Джим неожиданно превращается в аксолотля, и придется утомительно плавать, а потом еще отвечать на вопросы в телевикторине. Что за пародия на Ecco the Dolphin? Кто об этом просил?

Найдётся и вариация электронной игры «Волк ловит яйца»: Психо Ворон выбрасывает из окна щенков, надо ловить их батутом и доставлять к Питу. Жутко достает, ведь сцена повторяется три раза.

А таскать свиней и коров, чтобы использовать их как грузила? Сомнительное удовольствие.

Другой уровень представляет собой изометрическую стрелялку (shoot ’em up). Летишь над морями и островами на космобайке и расстреливаешь корабли. Одна загвоздка, через весь уровень нужно протолкать воздушный шар с динамитом – иначе врага не победить. Особенно «приятно», когда понимаешь, что шар остался далеко позади. А в другой раз Джим сам надувается и превращается в воздушный шар, что летает в цирковых декорациях!

Shiny Entertainment, Interplay Inc.
Shiny Entertainment, Interplay Inc.

В общем, уровни вышли мудренее, что не всегда радует.

Графика стала красочней, но какой ценой? Первая часть была мрачной и веселой. Вторая – яркая и аляповатая. Особенно запомнился уровень, целиком построенный из кухонной утвари, жареного мяса и яичницы.

Если в прошлой части боссы были почти на каждом уровне, а иногда даже не по одному. Тут «главгадов» поменьше, и зачастую они какие-то, в прямом смысле, безликие. Личинка на велосипеде, летающий бифштекс? Похоже, у разработчиков заканчивались идеи. Ну и финальный босс… Его нужно не побить, а обогнать.

Тем не менее, сиквел считался успехом, сравнимым с оригиналом. Разве что слегка попинали версии для 32-х битных приставок, где второй «червяк» выглядел устаревшим. Этот недостаток обещали исправить в очередном сиквеле, что должен был по максимуму использовать возможности компьютерной графики…

Спасибо за внимание! Очень скоро выйдет статья про оставшиеся игры серии!

Обзор на игру, что создали Shiny Entertainment вместо третьего Джима, МОЖНО ПРОЧИТАТЬ ЗДЕСЬ

Также есть статья про похожую фантастическую игру: Soldier: Несостоявшееся продолжение «Бегущего по лезвию бритвы», что породило несостоявшуюся игру.

А ещё найдется обзор на Unreal: Фантастическую серию, породившую технологическую революцию, статья о недооцененной серии фантастических шутеров Resistance и другие материалы про фантастические игры!

Ко всем неравнодушным просьба поставить оценку и/или высказаться в комментариях

👇