Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
DigiNews

«Мне самому не нравится AI slop»: Дженсен Хуанг «с пониманием» относится к критикам NVIDIA DLSS, но настаивает, что технология работает совсем иначе

Споры вокруг анонса NVIDIA DLSS 5 не утихают. Глава NVIDIA Дженсен Хуанг в интервью Лексу Фридману заявил, что не любит «ИИ-шлак», понимая критику сообщества, но уверяет, что DLSS 5 уважает геометрию и замысел художника. — wccftech.com Споры вокруг презентации NVIDIA DLSS 5 не утихают. Значительная часть игрового сообщества и множество разработчиков открыто критикуют то, что было показано на прошлой неделе, и генеральный директор NVIDIA Дженсен Хуанг понимает причины этой критики. В новом интервью Лексу Фридману он заявил, что сам не любит «ИИ-шлак» (AI Slop), что звучит иронично, учитывая, что он является одним из ключевых деятелей, возглавляющих революцию в области ИИ. «Я думаю, их точка зрения имеет смысл, и я понимаю, откуда они исходят, потому что я сам не люблю ИИ-шлак», — сказал Хуанг, отвечая на вопрос о массовой негативной реакции после анонса новой версии апскейлера на прошлой неделе. «Знаете, весь контент, созданный ИИ, становится всё более похожим друг на друга, хотя он и к

Споры вокруг анонса NVIDIA DLSS 5 не утихают. Глава NVIDIA Дженсен Хуанг в интервью Лексу Фридману заявил, что не любит «ИИ-шлак», понимая критику сообщества, но уверяет, что DLSS 5 уважает геометрию и замысел художника. — wccftech.com

Споры вокруг презентации NVIDIA DLSS 5 не утихают. Значительная часть игрового сообщества и множество разработчиков открыто критикуют то, что было показано на прошлой неделе, и генеральный директор NVIDIA Дженсен Хуанг понимает причины этой критики. В новом интервью Лексу Фридману он заявил, что сам не любит «ИИ-шлак» (AI Slop), что звучит иронично, учитывая, что он является одним из ключевых деятелей, возглавляющих революцию в области ИИ.

«Я думаю, их точка зрения имеет смысл, и я понимаю, откуда они исходят, потому что я сам не люблю ИИ-шлак», — сказал Хуанг, отвечая на вопрос о массовой негативной реакции после анонса новой версии апскейлера на прошлой неделе. «Знаете, весь контент, созданный ИИ, становится всё более похожим друг на друга, хотя он и красив. Так что я сочувствую тому, что думают [критики]».

Соглашаясь в некоторой степени с неприязнью практически всех к ИИ-шлаку, Дженсен Хуанг вновь подчеркнул, что NVIDIA DLSS 5 не превращает игры в ИИ-шлак, который не только выглядит однообразно, но и лишает игру художественной индивидуальности. «Я показал несколько примеров, но DLSS 5 обусловлен 3D, управляется 3D. Он управляется данными о структуре реального мира. И таким образом, художник определяет геометрию, а мы абсолютно точно следуем геометрии в каждом кадре», — заявил он.

Поскольку NVIDIA DLSS 5 больше похож на toon shader, который генерирует визуальные эффекты на основе оригинального художественного стиля и, таким образом, уважает намерение художника, Дженсен Хуанг подчеркнул, что новая версия технологии будет всего лишь ещё одним инструментом для разработчиков.

Хотя это правда, что разработчиков игр никто не заставит её использовать, мы видели, как NVIDIA DLSS Super Resolution и Frame Generation, а также аналогичные технологии от AMD и Intel, по сути, стали требованием для игр. Это требование, которое в некоторых случаях используется для компенсации технических недостатков, что и является одной из причин, по которой многие изначально выступают против этого.

Обсуждение NVIDIA DLSS 5 в основном было сосредоточено на уже печально известном сравнении из Resident Evil Requiem, которое показало, как изменилась главная героиня Грейс Эшкрофт с появлением новой технологии. Это, а также демонстрация технологии на слишком ранней стадии, стало одной из самых больших ошибок NVIDIA при анонсе, по мнению нашего Алессио Палумбо, который также имел возможность пообщаться с многими разработчиками, такими как Денис Дайэк, и узнать их мнение об одной из самых противоречивых новых технологий в играх за последнее время.

Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.

Автор – Francesco De Meo

Оригинал статьи