Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене

Бизнес-разговоры о брендах и трендах: "Страхи и ужасы дизайна"

Поговорили с Наталией Кожиной - профессиональным коммуникативным графическим дизайнером, арт -директором, доцентом кафедры дизайна ДГТУ. В эфире поговорили о дизайне, заказчиках и дизайнерах, ошибках и сложностях в коммуникации. Собрала главные тезисы. Хорошо делай – хорошо будет. • дизайнеры: всегда работайте с исходными файлами, не делайте промежуточных; заказчик получает итоговый макет к печати после согласования, в процессе получает превью; • общее правило для всех: не должно быть бардака в работе и файлах; • проверяйте макеты до финальной печати – ответственность за контент всегда на заказчике. Клиент часто хочет реализовать свои идеи, а не потребности аудитории. Пример: логотип ресторана с тонкими линиями, который не читается на уличной вывеске. Правило: дизайн должен работать на бизнес, а не просто «нравиться». Каждый должен заниматься своей деятельностью, важно доверять дизайнеру и слышать друг друга. Частые проблемы: размытые ТЗ, бесконечные правки, отсутствие чёткого бри
Оглавление

Поговорили с Наталией Кожиной - профессиональным коммуникативным графическим дизайнером, арт -директором, доцентом кафедры дизайна ДГТУ.

В эфире поговорили о дизайне, заказчиках и дизайнерах, ошибках и сложностях в коммуникации. Собрала главные тезисы.

1. Ошибки случаются — но их можно предотвратить

Хорошо делай – хорошо будет.

• дизайнеры: всегда работайте с исходными файлами, не делайте промежуточных; заказчик получает итоговый макет к печати после согласования, в процессе получает превью;

• общее правило для всех: не должно быть бардака в работе и файлах;

• проверяйте макеты до финальной печати – ответственность за контент всегда на заказчике.

2. Цель макета ≠ амбиции клиента

Клиент часто хочет реализовать свои идеи, а не потребности аудитории. Пример: логотип ресторана с тонкими линиями, который не читается на уличной вывеске.

Правило: дизайн должен работать на бизнес, а не просто «нравиться».

3. Коммуникация — ключ к успеху

Каждый должен заниматься своей деятельностью, важно доверять дизайнеру и слышать друг друга.

Частые проблемы: размытые ТЗ, бесконечные правки, отсутствие чёткого брифа. Как решить:

• дизайнер: уточняйте, что клиент имеет в виду под «красиво»; предлагайте альтернативные варианты; подберите референсы, сделайте мудборд.

• для всех: фиксируйте договорённости письменно; обсуждайте правки, тк вносить правки – нормально. Главное пресечь «хождение по кругу»;

• дизайн всегда субъективен – всем нравится разное. И это зависит от опыта и насмотренности, вкусов и предпочтений. Часто можно в ответ на макет услышать: мне не нравится. Что стоит за фразой «не нравится»? Переводите из категории субъективного ощущения в реальные комментарии: конкретно что не нравится, для кого макет, какие носители и какие к ним требования и тд. И тут задача дизайнера обосновать свое решение а заказчика услышать.

4. Цена ≠ качество, но отражает глубину работы

• Логотип за Х руб. — быстрая работа без анализа.

• Логотип за ХХХ руб. — уникальная концепция, визуализация на носителях, проработка фирменного стиля.

Хороший дизайнер покажет, как логотип будет выглядеть на вывеске, в соцсетях и на мерче — покажет как бренд будет жить в визуальных коммуникациях дальше.

5. Тренды и технологии

Миллениалы сейчас чаще всего утверждают дизайн, опираясь на осознанный вкус. И они готовы слышать. Какой их вкус:

• яркий и выразительный стиль: белый фон, крупные шрифты, яркая и выразительная графика, в том числе 3D, нейросети (но с доработкой руками дизайнера!), смелые решения.

Нейросети — не замена дизайнеру, а инструмент. Результаты всегда требуют адаптации под задачу и аудиторию.

6. Трехуровневая система дизайна

Чтобы дизайн приводил к действию:

1. Привлечение внимания — броский заголовок или провокационный контент.

2. Вовлечение — понятная подача информации.

3. Конечное действие — покупка, заказ, посещение. Без призывы дизайн останется картинкой, нужно перевести его в действие!

7. «Красные флаги» в работе 🚩

На что обратить внимание:

• долгие ответы – красный флаг всегда. Базовый минимум, хотя бы написать – вижу запрос, отвечу позже;

• срывы сроков: заказчики уточняйте у дизайнера всё ли понятно в ТЗ, дизайнер - говорите заранее, если не успеваете. Вроде, это тоже база, но почему-то часто случается сбой на этом этапе;

• вспоминать о бывших дизайнерах: по моему опыту, чаще всего проблема в клиенте, а не в дизайнере, который не выдал шедевр;

• делать много созвонов или встреч до начала работы, не уметь на страте четко сформулировать задачу, размытое ТЗ (сделай красиво) – 100% красный флаг.

8. Минимализм vs детали

Минимализм — это чёткость и отсутствие лишнего. Но иногда нужны детали: например, для наружной рекламы важны контраст и масштаб, а дробный фон может ухудшить читаемость текста.

Главный совет: оставайтесь людьми и слушайте друг друга. Дизайнер и заказчик — партнёры, а не противники. Обсуждение проблем и внесение правок помогают решить конфликты и создать проект, которым будут гордиться обе стороны.

Запись нашего эфира:

📺 смотреть ВКонтакте

📺 смотреть RuTube

Смотрите эфир и делитесь итогами бизнес-разговоров с друзьями.

О БРЕНДАХ И ТРЕНДАХ | ПОДПИСАТЬСЯ на телеграм канал: https://t.me/solobranding