Данный выпуск "В синем море, в белой пене" будет нестандартным. Вместо корабля я предлагаю обсудить навыки, а точнее, навык командира - Радиопеленгация. Причина проста - выход в общий доступ сверхлёгких крейсеров Италии во главе с Ulpio Traiano (Вообще, порядок названий весёлый: На 6 уровне располагается Диоклетиан, после которого идёт Константин - тот самый Константин Великий. Но начиная с 8 уровня, ветка отскакивает далеко в прошлое, причём порядок императоров инверсен: если в истории порядок был Траян-Адриан-Марк Аврелий, то в ветке с точностью до наборот: Аврелий - восьмёрка, Адриан - девятка, а Траян - десятка!), которые сильно играются от этого навыка.
Сам навык
Радиопеленгация - навык, доступный крейсерам и эсминцам. Стоит для них обоих он одинаково, и указывает белым сектором направление на ближайший корабль противника. Правда, есть несколько сюрпризов:
- Пеленг работает даже на подлодки, находящиеся на перископной или рабочей глубине (но не на предельной!). Т.е с помощью данного навыка можно преследовать убегающего подводника.
- Пеленг указывает направление в том числе и на незасвеченные корабли.
- Противник знает, что он в пеленге, но не знает ваше примерное местонахождение (если у него нет этого навыка)
- Навык не показывает дистанцию до противника. Однако, игрок всегда может примерно прикинуть её исходя из положений врагов на карте (или их последних позиций).
Основным назначением данного навыка является контра малозаметных кораблей (т.е эсминцы и подлодки). Конечно, он в целом позволяет определить положение врага, но нужно учитывать ситуацию в целом.
Кому действительно нужна пеленгация
Одна из ключевых проблем этого навыка - это его цена в 4 очка при учёте того, что максимум очков - 21. Брать больше двух таких обычно невыгодно. Если же учесть, что у вас уже заранее отдано 6 очков на открытие 4-го ряда, то суммарно у вас уйдёт 14 очков на 2 перка в 4 ряду (и 18 на 3-ий перк там же.). И учитывая ценность перков третьего ряда - часто вам просто не хватит очков на 3 перка в 4 ряду.
К тому же, обычно один из слотов с вероятностью 90% займёт "Мастер маскировки", ибо -10% к заметности корабля решает сильно, даже если играть на арт-эсминце или крупнозаметном крейсере. Посему взглянем на альтернативы (перки перечисляются слева направо):
Эсминцы
- Мастер ГК и ПВО. Эффект: +20% дальности ГК, +15% к урону разрывов снарядов ПВО. Берётся обычно на две ветки: Линча и Дельного (а также на Хабаровска). Остальным дальность стрельбы вряд ли даст какое-либо преимущество из-за нюансов баллистики и типа геймплея.
- Осмотрительный. Ещё более специфичный по применению перк. Режет перезарядку ГК на 5%, но в инвизе у вас постоянный эффект "Форсажа" в виде +8% к скорости корабля. В целом полезно при игре на торпедниках, но в остальном - трата очков.
- Собственно, наш сегодняшний гвоздь программы. О нём позже
- Бесстрашный. На постоянку добавляет 1 разрыв снарядов ПВО, при обнаружении ускоряет перезарядку ГК на 10%. Заходит по сути всем артэсмам, иногда помогает некоторым универсалам (Например, так можно ездить на Грозовом). Вопреки распространённому мнению - наличие маскировки ему не вредит, т.к право первого выстрела важно.
- Мастер маскировки. По сути, самый ценный перк игры. 10-процентное снижение заметности нужно по сути всем - редкая лодка может позволить себе отказ от него.
- Ослепляющий: в течение 15 секунд после вашего обнаружения снижает точность стрельбы по вам на 20%. Звучит неплохо, но на деле не применяется. Может сработать на торпедниках, но им таковой не особо ценен.
В целом, установка пеленга может сработать на кораблях, которые играют от перехвата врагов: французские эсминцы (въехать во врага за счёт скорости и перестрелять за счёт орудийной мощи и живучести), ветка Реголо (под дымами и/или форсажом опять-таки поймать врага) и в целом всё. Остальным ценней другой набор.
Крейсера
С ними всё веселей.
- Отличник артиллерии. -10% ко времени перезарядки ПМК по дефолту и -8% ко времени перезарядки ГК при обнаруженном в пределах БАЗОВОЙ заметности корабля противнике. Очень популярный навык на всех РЛС кораблях, иногда играется в билде "маяка".
- Неравный бой. Если в пределах дальности стрельбы ГК врагов больше, чем союзников (собственный корабль не в счёт), то даёт +8% к скорости корабля, -10% к рассеиванию снарядов ГК и ПМК. Довольно ситуативный перк, играется на дальнобойных лодках.
- Описание пеленгации см. выше
- Инерционный взрыватель ОФ-снарядов, или же просто инерционка. Даёт +25% к пробитию фугасов ГК и ПМК, но снижает шанс поджога ими в два раза. Иногда берётся на лёгких крейсерах с низким пробитием, дабы дамажить линкоры в обшивку. Но кто-то предпочитает жечь, а не настреливать прямой урон (да и в надстройку фугас заходит прекрасно).
- Мастер маскировки. Про его важность сказал у эсминцев, тут лишь могу заметить, что иногда можно отказаться от него - но не всегда.
- Мастер огневой подготовки. Даёт +15% к урону ПМК и глубинных бомб (что авиаударных, что сбросовых), а также +20% к урону ПВО (в т.ч и разрывов). Во время работы ПВО снижает время перезарядки и подготовки снаряжения корабля на 20%. Играется на ПМК крейсерах (Шрёдер или Наполи). Ставить его на другие корабли - нет смысла.
Здесь уже с выбором чуть попроще, но крейсерам активно гоняться за врагом мешает их заметность. Пеленгация ценна на малозаметных подвижных крейсерах типа итальянцев, но другим уже сложнее получить выгоду. Можно попытать счастья на ветке Герты или ветке Анри 4, но больше я бы никому не рекомендовал данный перк.
Итог
В целом, играть с пеленгом можно и иногда даже нужно. Вопрос - как навык встраивается в основной геймплей корабля, а дальше уже стоит смотреть - брать его или рассмотреть альтернативы.