Найти в Дзене
4pda.to

«Мне самому не нравится AI-слоп». Дженсен Хуанг снова выступил в защиту DLSS 5 [ВИДЕО]

На прошлой неделе NVIDIA анонсировала DLSS 5 и тут же попала в переплёт: новая версия апскейлера, как оказалось, использует генеративный искусственный интеллект для улучшения картинки. Геймерам и некоторым экспертам это не понравилось — скептики отметили, что технология напоминает обычную AI-постобработку, которая только портит визуальный ряд игр и делает его однотипнее. Глава компании ответил на вал критики. Дважды. Вскоре после дебюта пятой версии DLSS Дженсен Хуанг заявил, что публика не знает, о чём говорит — якобы программа на самом деле управляет геометрией сцены, поэтому любые сравнения с AI-фильтрами тут неуместны. Хуангу не поверили (кое-кого даже удивил грубоватый тон его ответа), поэтому он решил немного изменить тактику: во время свежего интервью с Лексом Фридманом бизнесмен прикинулся «своим в доску». Пользователи имеют право на такое мнение — мне самому не нравится AI-слоп. Весь сгенерированный контент, хоть и выглядит хорошо, но похож друг на друга. Поэтому я с понимание
   «Мне самому не нравится AI-слоп». Дженсен Хуанг снова выступил в защиту DLSS 5 [ВИДЕО]
«Мне самому не нравится AI-слоп». Дженсен Хуанг снова выступил в защиту DLSS 5 [ВИДЕО]

На прошлой неделе NVIDIA анонсировала DLSS 5 и тут же попала в переплёт: новая версия апскейлера, как оказалось, использует генеративный искусственный интеллект для улучшения картинки. Геймерам и некоторым экспертам это не понравилось — скептики отметили, что технология напоминает обычную AI-постобработку, которая только портит визуальный ряд игр и делает его однотипнее. Глава компании ответил на вал критики. Дважды.

Вскоре после дебюта пятой версии DLSS Дженсен Хуанг заявил, что публика не знает, о чём говорит — якобы программа на самом деле управляет геометрией сцены, поэтому любые сравнения с AI-фильтрами тут неуместны. Хуангу не поверили (кое-кого даже удивил грубоватый тон его ответа), поэтому он решил немного изменить тактику: во время свежего интервью с Лексом Фридманом бизнесмен прикинулся «своим в доску».

Пользователи имеют право на такое мнение — мне самому не нравится AI-слоп. Весь сгенерированный контент, хоть и выглядит хорошо, но похож друг на друга. Поэтому я с пониманием отношусь к мыслям людей.

Дженсен Хуанг президент NVIDIA

Но, разумеется, президент NVIDIA всё ещё настаивает на своей правоте — DLSS 5, уверяет он, управляет геометрией, и не меняет кадр, но улучшает его, поэтому геймеры зря ругаются. Хуанг также повторил, что облик тайтлов в любом случае будет зависеть от разработчиков, а не технологии: мол, художники при желании смогут настроить промпт, который сделает тайтл, например, мультяшным. Почему в таком случае всё это разнообразие не показали в трейлере — вопрос открытый.