На прошлой неделе NVIDIA анонсировала DLSS 5 и тут же попала в переплёт: новая версия апскейлера, как оказалось, использует генеративный искусственный интеллект для улучшения картинки. Геймерам и некоторым экспертам это не понравилось — скептики отметили, что технология напоминает обычную AI-постобработку, которая только портит визуальный ряд игр и делает его однотипнее. Глава компании ответил на вал критики. Дважды. Вскоре после дебюта пятой версии DLSS Дженсен Хуанг заявил, что публика не знает, о чём говорит — якобы программа на самом деле управляет геометрией сцены, поэтому любые сравнения с AI-фильтрами тут неуместны. Хуангу не поверили (кое-кого даже удивил грубоватый тон его ответа), поэтому он решил немного изменить тактику: во время свежего интервью с Лексом Фридманом бизнесмен прикинулся «своим в доску». Пользователи имеют право на такое мнение — мне самому не нравится AI-слоп. Весь сгенерированный контент, хоть и выглядит хорошо, но похож друг на друга. Поэтому я с понимание
«Мне самому не нравится AI-слоп». Дженсен Хуанг снова выступил в защиту DLSS 5 [ВИДЕО]
24 марта24 мар
9
1 мин