Знаете, когда я только начинал Immortals Fenyx Rising на Switch 2, я думал: «Ну, очередной клон Breath of the Wild, пройду часиков двадцать и брошу». В итоге я залип в этой игре на 60 с лишним часов и закрыл её на 100% — всех легендарных монстров, все сундуки в склепах, все испытания. И я ни разу не пожалел. Это тот редкий случай, когда Ubisoft Québec не просто скопировала формулу успеха, а добавила в неё свой узнаваемый стиль, свой юмор и сделала это всё в антураже греческой мифологии. И на Switch 2, кстати, игра работает стабильно в 30 кадров в секунду — как в портативе, так и на телевизоре. Никаких критических просадок, о которых пишут в первых обзорах, я за всё прохождение не заметил.
Давайте я расскажу вам о своём путешествии по Золотому острову так, как оно было на самом деле — со всеми пробуксовками, находками, гениальными решениями и моментами, когда хотелось запустить контроллер в стену.
♦С чего всё начиналось и кто тут вообще главный
Игра стартует с того, что титан Тифон (огромное злое чудище, которое когда-то заточили в Тартар) сбегает и превращает всех греческих богов в камень. Ну, почти всех. Зевс и Прометей оказываются в каком-то подвешенном состоянии и начинают рассказывать историю о том, как неизвестный воин по имени Феникс (это вы) спасёт положение.
И вот тут первый сюрприз — диалоги. Это не пафосное «во имя Зевса, спаси Олимп». Это две старые знакомые сущности, которые сидят где-то там наверху и комментируют каждое ваше действие с таким уровнем сарказма, что я пару раз реально смеялся в голос. Зевс постоянно критикует Прометея за то, как тот рассказывает историю, подкалывает Феникса, жалуется на свою участь. Прометей же пытается сохранять эпический тон, но постоянно срывается на бытовуху. Это великолепно.
Персонажа можно создать в самом начале — я выбрал мужской вариант, но пол можно сменить в любой момент через Кресло красоты Афродиты, так что не парьтесь. Внешность влияет только на кат-сцены, на геймплей — никак.
⚔️ Про уровни сложности — то, что реально важно
Перед стартом игра предлагает пять уровней сложности, и я на них задержался минут на десять, читая описание. И правильно сделал. Вот что реально меняется:
«История» (Story) — это режим для тех, кто хочет просто пройти сюжет и насладиться историей. Враги практически не наносят урона, здоровье полностью восстанавливается само, если постоять пару секунд. Выносливость регенерится мгновенно. Самое главное — нет урона от падения. Если выносливость закончилась во время полёта, Феникс просто плавно спускается вниз, а не камнем летит в пропасть. Таймеры в головоломках щедрые, подсказок много. Я включал этот режим, когда просто хотел расслабиться и собирать коллекционные предметы.
«Лёгкий» (Easy) — шаг в сторону честности. Здоровье восстанавливается только на один сегмент, падение уже отнимает половину здоровья. Но всё ещё простительно. Враги слабые, головоломки имеют подсказки.
«Нормальный» (Normal) — это база, с которой игра задумывалась изначально. Враги бьют ощутимо, головоломки требуют соображалки, таймеры стандартные. Я начал с него и прошёл так половину игры.
«Сложный» (Hard) — вот тут начинается самое интересное. Главное изменение: вы теряете возможность плавного спуска при падении. Если выносливость закончилась — вы летите вниз и теряете здоровье. Это добавляет реального адреналина в платформерных секциях. Враги становятся живучее и бьют больнее, но, честно говоря, не сказать чтобы умнее. Тактика та же, просто ошибки наказываются строже.
«Кошмар» (Nightmare) — открывается только после первого прохождения. Я решил попробовать на New Game+, и знаете что? Враги действительно сильные, здоровье не восстанавливается вообще, таймеры в сводах жёсткие. Но — и это важное — игра всё равно не становится суперсложной, если вы прокачали персонажа. К финалу у вас будет такой арсенал способностей и усилений, что даже на Nightmare вы будете крошить врагов пачками. Единственное, что реально бесит на этом режиме — некоторые своды с лазерами и таймерами. Там я пару раз временно понижал сложность, потому что это уже не испытание навыков, а издевательство.
Важнейший момент: сложность можно менять в любой момент через меню настроек. Даже в бою. Если понимаете, что конкретный легендарный монстр не поддаётся — щёлк, и понизили. Никаких ограничений, никаких штрафов. Это гениальное решение.
○ Боевая система — как я её раскусил
Боевая система в Immortals — это тот случай, когда кажется, что всё просто, но нюансов на самом деле много. У вас есть три типа оружия:
- Меч — быстрые атаки, хорошо для накопления урона и стана.
- Топор — медленные, но мощные удары, пробивают щиты.
- Лук — дальний бой, возможность управлять стрелой в полёте (после прокачки).
И вот что я понял после сотни боёв. Главное в этой игре — не просто рубить врагов. Главное — парировать и уклоняться в последний момент.
Когда вы уклоняетесь ровно перед ударом, время замедляется на пару секунд — это даёт возможность влететь в толпу и раздать серию ударов. Парирование ещё круче: полностью блокирует урон и наносит ответный мощный удар, который может оглушить противника. Я этим приёмом прошёл большинство сложных битв.
Лук я поначалу недооценивал, а зря. Особенно после того, как открыл способность Аполлонова стрела — вы можете управлять стрелой в полёте, поворачивать её, пролетать через огонь, чтобы поджечь, и попадать в самые хитрые мишени за углом. В головоломках это незаменимо. В бою — ослепляющие стрелы вырубают врагов на секунду, давая фору.
И ещё один важный момент: Фосфор. Это ваш птица-компаньон, и у него есть несколько форм. Самая полезная — клон Феникса. Вы ставите копию себя, и она может активировать переключатели. Причём клон весит ровно половину от тяжёлых переключателей. Это значит, что в куче головоломок вам не нужно бегать и искать металлические кубы — просто ставите клон, и всё.
↑ Прокачка — что качать в первую очередь
В игре три основных ресурса для прокачки:
- Амброзия — увеличивает максимальный запас здоровья. Собирается по всему миру, падает с некоторых монстров, лежит в сундуках.
- Кристаллы Зевса — увеличивают выносливость. Нужны для долгих полётов, затяжных боёв и плавания.
- Монеты Харона — открывают новые способности. Даются за прохождение испытаний.
И вот мой совет, который я выстрадал. Сначала качайте выносливость. Не здоровье. Потому что в этой игре вы будете ЛЕТАТЬ. Полёты на крыльях Дедала — это отдельный кайф, и если у вас маленький запас выносливости, вы будете постоянно падать в пропасть и беситься. Как только вы открыли все улучшения выносливости, мир становится вашим — вы можете перелетать целые регионы, не касаясь земли.
Из способностей в первую очередь берите:
- Силу Геракла с улучшением на подъём тяжёлых объектов — это открывает возможность таскать металлические кубы, которые нужны в куче головоломок.
- Уклонение с замедлением времени — мастхэв для боя.
- Аполлонову стрелу — для головоломок.
- Ярость Ареса — мощная атака по площади, которая выручает в толпе.
- Клон Фосфора — как я уже говорил, читерство для головоломок.
▲ Головоломки — когда мозг закипает
Головоломок в игре очень много. Их сотни. И они разнообразные. Есть простые, есть сложные, а есть такие, на которых я сидел по полчаса, перебирая варианты.
Типы головоломок, с которыми вы столкнётесь:
- Переключатели с весом. Маленькие (с иконкой пера) активируются чем угодно — даже камнем или клоном. Большие (с узорами тетриса) требуют полного веса: два маленьких куба или один большой металлический -1.
- Лазеры, которые нужно перекрывать металлическими кубами. Обычные ящики от них горят моментально, так что не пытайтесь.
- Металлические шары, которые нужно закатывать в ямы. Здесь пригождается Молот Гефеста — обычный удар отбрасывает шар вперёд, а заряженный — подбрасывает вверх. В одном своде я играл в настоящий «гольф» с этими шарами, чуть контроллер в стену не запустил.
- Стрельба по мишеням и зажигание факелов. Классика: стрела, проходящая через огонь, загорается и может зажечь факел. Иногда нужно одновременно зажечь несколько факелов — тогда на помощь приходит Аполлонова стрела с управлением.
Самый большой лайфхак, который я нашёл: в головоломках с тяжёлыми металлическими кубами, которые нужно передвигать, их можно поднимать. Для этого нужна способность Сила Геракла с улучшением. Без неё вы можете только медленно толкать куб, что в некоторых локациях — сущая мука. С ней — подняли, перелетели, поставили. Сэкономило мне часы жизни.
И ещё один: Фосфор-клон. Я уже упоминал, но повторюсь. Клон весит ровно половину. Если вы не можете найти второй куб для тяжёлого переключателя — поставьте клон и один куб. Всё, переключатель активирован. Гениально и просто.
👑 Легендарные монстры — охота на трофеи
На Золотом острове обитают 12 легендарных монстров. Каждый из них уникален, каждый даёт крутой скин для Фосфора и, что важнее, засчитывается в задания на доске Гермеса.
Как их найти: самый простой способ — смотреть в небо. Над каждым легендарным монстром кружат птицы. Подходите ближе — и появляется подсказка «убедитесь, что готовы к бою».
Вот список всех 12 с их местоположением и наградой :
- Немейский лев — восточная часть Долины Вечной Весны, под землёй Войны. Награда: скин Фосфора «Молния Зевса» (клон взрывается и наносит урон).
- Каллисто, легендарная медведица — юго-запад от Врат Тартара, восточная часть Долины Вечной Весны. Награда: скин «Спутник» (скрытность не отменяется после убийства).
- Алектрион, легендарный петух — юго-запад Долины Вечной Весны, дворец Афродиты. Награда: скин «Каменный взгляд» (снижает расход выносливости при скрытности на 50%).
- Убийца Адониса, легендарный вепрь — запад Долины Вечной Весны, выше реки от дворца Афродиты. Награда: скин «Птица любви» (+150% к оглушению при атаке Фосфора).
- Кошмар Дедала, легендарный минотавр — западное побережье дворца Афродиты. Награда: скин «Страсть» (атака Фосфора бьёт дважды).
- Келайно, легендарный тёмный стервятник — центр Долины Вечной Весны. Награда: скин «Патриарх» (взрыв при скрытной атаке).
- Легендарная горгона ужаса — западное побережье Долины Вечной Весны, на острове между материком и большим островом с кораблём. Награда: скин «Злой взгляд» (клон замораживает врагов на 10 секунд).
- Пиракмон, легендарный циклоп — северо-запад Кузницы, к югу от Пика Короля. Награда: скин «Ядро жара» (+50% к площади эффекта Фосфора).
- Офиникос легендарный — северо-восток Кузницы, к югу от островов. Награда: скин «Плотоядный» (клон взрывается и наносит урон оглушением).
- Талос, легендарный автоматон — юг Кузницы, на границе с Землёй Войны. Награда: скин «Полированный» (атака Фосфора усиливается в 3 раза во время Ярости Тифона).
- Испражнение Эхидны, легендарная химера — северо-запад от статуи Ареса в Земле Войны. Награда: скин «Чудовище» (клон притягивает врагов).
- Многорукий Гекатонхейр — юго-восток Пика Короля, в снежном регионе. Самый сложный монстр в игре.
Тактика на каждого монстра — это отдельная наука. Например, с циклопом Пиракмоном я бился четыре раза, пока не понял: когда он поднимает руки над головой, нужно уклоняться в сторону, потому что он ударит по земле и пустит волну камней. С тёмным стервятником Келайно сложность в том, что он летает — пришлось использовать воздушные комбо, чтобы сбить его на землю. А Гекатонхейр (тот самый многорукий) — это босс-файл на 10 минут чистого уклонения и контролируемых атак. Но скин, который он даёт, — один из самых красивых в игре.
🎒 Секреты и лайфхаки, которые я открыл за 60 часов
Секрет первый: грибы и гранаты рубите топором
Звучит глупо, но я первые 10 часов собирал грибы руками. А потом узнал, что если рубить деревья топором, из них выпадают гранаты. А гранаты — это ингредиент для зелий здоровья и выносливости. Просто рубите всё подряд. Особенно деревья с жёлтыми пнями — из них выпадает янтарный янтарь, нужный для улучшения зелий.
Секрет второй: амброзия и сундуки — не пропускайте
Амброзия — это главный ресурс для увеличения максимального запаса здоровья -1. Я в начале думал, что это просто коллекционный предмет, и пропускал мимо. А потом понял, что без неё к концу игры ты стеклянный — враги сносят здоровье за два-три удара. Собирайте каждую.
Эпические сундуки (красные) — они часто спрятаны за головоломками -1. Но они дают лучшую броню и оружие в игре. Не ленитесь их открывать.
Секрет третий: используйте дальнозоркость с высоких точек
Каждый раз, когда сюжет приводит вас к точке вознесения (статуе бога), поднимайтесь на самый верх и используйте дальнозоркость. Это открывает все ближайшие сундуки, испытания и склепы на карте. Заодно и амброзию видно. Экономит часы блуждания.
Секрет четвёртый: доска Гермеса — это важно
В Зале богов висит доска с заданиями. Заходите туда регулярно. Задания делятся на основные (слева) и временные (справа). Основные — это, по сути, дорожная карта к 100% прохождению. Их нужно все закрыть для ачивок. Временные — дают много ресурсов, но не обязательны.
Секрет пятый: если застряли в головоломке — включите «Историю»
Я стеснялся этого делать. Думал, ну как же так, я же опытный игрок. А потом понял: в некоторых сводах таймеры настолько жёсткие, особенно на Сложном или Кошмаре, что это уже не испытание логики, а проверка реакции. Игра позволяет менять сложность в любой момент. Воспользуйтесь этим. Никто не узнает.
Секрет шестой: про лук и стрелы
Способность управлять стрелой в полёте (Аполлонова стрела) открывается довольно рано. Но есть нюанс: стрела потребляет выносливость, пока вы ей управляете. Если выносливость закончится — стрела упадёт. Так что перед сложным выстрелом убедитесь, что полоска синего полная.
Секрет седьмой: про склепы Тартара
Склепы — это подземелья, где вы получаете кристаллы Зевса (выносливость). Их около 80 на карте. Для ачивок нужно пройти не все, а большую часть. Но я рекомендую проходить их все — это лучший способ прокачать навыки решения головоломок и получить ресурсы.
Важный совет: в некоторых склепах есть секретные сундуки. Они не отмечены на карте, но их нужно открыть для 100% прохождения. Используйте дальнозоркость внутри склепа — она подсвечивает секреты.
🏆 Про ачивки и 100% прохождение
Я закрыл игру на 100% (включая все DLC), и вот что я понял.
Основная игра:
- Для 100% нужно пройти все испытания мифов (навигационные, Одиссея, фрески, созвездия, лиры).
- Открыть все ночные сундуки — их всего 10, они открываются только ночью и дают лучшую броню.
- Победить всех легендарных монстров и лейтенантов — 12 штук, как я описал выше.
- Собрать всех ездовых животных (лошадей, оленей). Это делается в конце игры, когда вы уже открыли всю карту.
- Выполнить все 36 заданий на доске Гермеса (те, что слева, без таймера).
- Полностью прокачать здоровье и выносливость — для этого нужно собрать почти всю амброзию и кристаллы Зевса.
Что НЕ нужно для 100% :
- Открывать все обычные сундуки.
- Проходить абсолютно все склепы Тартара.
- Выполнять скрытые квесты (с вопросительным знаком).
Есть один крайне миссабельный трофей — «Смотри, без рук!» (Look, No Hands!). Нужно убить 10 врагов ловушками в склепах Тартара. В игре всего 6 склепов, где это вообще возможно, так что лучше сделать это при первой возможности . Я чуть его не пропустил, потому что в лоб проходил всех врагов.
📦 DLC — стоит ли брать?
Я прошёл все три крупных DLC, и впечатления смешанные.
«Новый бог» (A New God) — это продолжение после финала. Феникса приглашают на Олимп, и нужно проходить испытания для каждого бога. По сути, это набор сверхсложных склепов с платформингом и головоломками на уровне «сломай мозг». Все ваши способности и прокачка переносятся, но сложность зашкаливает. Ачивки получить можно за 8-10 часов. Если любите челлендж — берите.
«Мифы Восточного царства» (Myths of the Eastern Realm) — это отдельная история с китайской мифологией. Новый герой, новые способности, новая карта поменьше. По сути, Immortals 1.5. Мне зашло — сеттинг другой, но геймплей тот же. 5-7 часов на прохождение
«Потерянные боги» (The Lost Gods) — самый спорный. Вы играете за нового героя, который ищет потерянных богов, но начинаете с нуля — без способностей, без прокачки. Геймплей смещён в сторону изометрии, и это ощущается совсем иначе. Мне лично не зашло, но фанатам серии может понравиться. 8-10 часов.
💻 Техническая сторона на Switch 2
Я играл и в портативе, и на телевизоре.
Разрешение: в портативе — 1080p, на телевизоре — динамическое разрешение, но в среднем близко к 1080p. Картинка чистая, текст читаемый, интерфейс не мельчит.
Частота кадров: как я уже сказал, стабильные 30 fps. Без просадок. Без подвисаний. Я специально играл в самых нагруженных сценах — массовые битвы, полёты над лесом, взрывы — всё держится. Разработчики сделали отличную работу по оптимизации.
Управление: Joy-Con 2 работают отлично. Вибрация чувствуется, но не сказать чтобы сильно. Для головоломок с управлением стрелой лучше использовать Pro Controller — он точнее. Но в портативе джойконы справляются на ура.
Время автономной работы: на полной яркости и с включённым звуком Switch 2 держится около 4-5 часов. Если играете в дороге — берите пауэрбанк.
📝 Итог: мои честные впечатления
Immortals Fenyx Rising — это не шедевр, который перевернёт ваше представление об играх. Это просто очень крепкая, честная, местами гениальная action-adventure, которая утащила меня на 60 часов и не давала скучать ни минуты.
Что я запомню:
- Диалоги Зевса и Прометея. Я буду цитировать их ещё долго.
- Полёты на крыльях Дедала. Особенно когда вы открыли всю выносливость — это кайф.
- Момент, когда я впервые применил клон Фосфора в головоломке и понял, что можно читерить.
- Бой с Гекатонхейром. Десять минут чистого адреналина.
Что мне не понравилось:
- Однотипные анимации. Поднимаете сундук, улучшаете экипировку, варите зелье — каждый раз один и тот же ролик. За игру я их смотрел сотни раз.
- Некоторые головоломки нелогичные. Особенно те, где таймер и лазеры одновременно. На Nightmare это просто издевательство.
- После финала делать особо нечего. New Game+ есть, но он рудиментарный — враги становятся чуть сильнее, и всё.
Итоговая оценка: 8.5/10. Если вы фанат греческой мифологии, любите головоломки и не боитесь провести в игре 40+ часов — берите не думая. На Switch 2 это один из лучших портов сторонней игры, которые я видел.
И да, покупал я её с хорошей скидкой. И вам советую — игра выходила в 2020, сейчас её можно найти за вполне адекватные деньги. Или подписка Ubisoft+ — тоже вариант.
А вы пробовали эту игру? Или всё никак не решитесь из-за сравнений с Zelda? Пишите, мне интересно ваше мнение! 👇