автор Андрей Б.
Приветствую вас, друзья!
И сегодня я спешу к вам с первым впечатлением и распаковкой нового данжа в коллекции - Кромешная тьма 2: Преисподняя, правда приехала игра не мне, а другу☺
Это у нас классический представитель кооперативного dungeon crawler'а и уже вторая часть, первая была издана за рубежом студией CMON Ltd. в далеком 2017 году и локализована потом в России издательством Crowd Games с кучей допов. Это же у нас абсолютно независимая версия игры 2021 года от тех же CMON, но идейно продолжающая историю первой и локализатором уже выступил Hobby World. Играть можно аж до 6 игроков.
История! В первой части светоносные герои наваляли силам тьмы, выпнули их в портал и запечатали. И вот спустя много-много лет силы тьмы вскрыли портал и стали снова вылазить и кошмарить всех. И вновь миру пришлось собрать новых светоносных героев, чтобы вломить этим исчадиям, но, наученные первой историей, им в этот раз необходимо зайти дальше..мало уничтожить тьму в подземельях, нужно пройти через портал в самую Преисподнюю, чтобы сразить главных темных боссов и навсегда избавить мир от этой тёмной заразы.
Интригует? Мы с товарищем сегодня только изучили правила, а это блин как целый журнал Men's Health на почти 40 страниц, и успели пройти первый вводный сценарий.
Я играл за плута...прикиньте, как круто звучит светоносный плут🤣 ну да ладно, во имя мира же. А друг играл за не менее ироничного светоносного берсерка (я сейчас фото покажу этого персонажа, увидите, как он лучится светом😁):
Что же мы делали? Мы вошли в подземелье с порталом и множеством комнат, надо было зайти в одну, забрать ключ в точке А и притащить его к требуемой двери в точке В. Зайдя в одну комнату нарвались на ловушку, но это еще ладно, я открыл другую дверь и вот тут нам крупно не повезло - я ненароком вызвал бродячего монстра, а они сильнее обычных, и весьма мощного для нас плка хиленьких, а зайдя в комнату за ключом там еще нас ждала команда других монстров. И вот тогда мы прям попотели и чуть не пали смертью храбрых, не вкусив толком игры, спасло, что огромный монстр боялся света, который его в основном и добил.
Кое-как отмахавшись от здоровяка и мелких, из портала вылез другой представитель тьмы, если первый телепортировался к нам, бил в рукопашной и имел кучу здоровья (14 хп монстра например против 5хп моего плута с атакой в 1хп), то второй просто лупил всех на линии видимости, но хотя бы не был так защищен и живуч. Разобравшись и с ним, мы забрали ключ и доковыляли до пункта назначения уже нормально так подкачавшись. Конец! Уфф..
Теперь о впечатлениях! До этого из более-менее похожих я играл только в Максимум Апокалипсис и..ну давайте Рунбаунд 3 приплетем. Жанр мне нравится, и нравятся не слишком замороченные действия с персонажами, нравится обсуждение "как же нам выбраться из этой кромешной задницы, мы тут все умрем", нравится, что герои все разные и это кстати кардинальное отличие от первой Кромешки. В этой версии у каждого героя своя механика навыков: например, берсерк, получая раны накапливал ярость на спец планшете и мог манипулировать ею, тратя на доп атаку (добавляя новый атакующий куб), или защищаясь, наносил раны в ответ нападающему, или мог переместиться, если очки действия закончились. Игра через мою плутовку шла через построение мешка, вытягивание оттуда и применение жетонов её навыков: отравить ядом противника, наложить на локацию сумрак и взять спец кубик, добавить к атаке еще куб, перебросить кубы, и чем выше уровень героя, тем больше разных жетонов может стать в мешочке. Других персонажей мы пока не попробовали, но там есть следопыт-лучник со своей колодой стрел и механикой стрельбы на жадность, паладин, шаман, и волшебник, у каждого свой планшет умений.
Круто, что убивая монстров, ты берешь себе именно тот лут, которым они тебя лупили по кумполу. Ты можешь его одеть, усилив персонажа, передать товарищу или оставить в инвентаре.
Понравились миниатюры, есть просто большущие, не такие конечно, как киковский червь из Дюна: Война за Арракис, но все таки...и миниатюр много даже в базе, а у нас была только база без допов.
Понравилось мне также, что карт лута прям до-фи-га, причем он делится на стандартный, редкий и эпический, в зависимости с каким противником ты схлестнулся или какой сундук нашел (а еще можно собрать набор снаряги и открыть новые умения у своего персонажа, у каждого разные). Классно сделано, что монстры также усиливаются в зависимости от твоего уровня, появляются новые мощнее, а у увиденных ранее появляются новые опасные умения. Отдельный респект художнику, рисовавшему арт на картах и коробке, ярко, сочно и красиво. Очень удобные пластиковые планшеты игроков, и большущие тайлы составного поля, даже крупные монстры влазят, тоже респект, но места все занимает😵💫
Теперь давайте, что не понравилось! Основной претензией будет отсутствие нормального органайзера. Мелких компонентов в игре куча и когда мы их все выдавили из панчбордов, сыграли в игру, стали собирать, оказалось, что их просто некуда класть. Я уж молчу, что в коробку ни одного зиплока не положили ни под них, ни под карты. И это еще не всё, выдавленные компоненты кое-как помещаются в коробку, крышка так и не закрылась нормально. Ещё идотская отдельная крышка, закрывающая всё обилие миниатюр, она ну очень фигово закрывается и не влазит в коробку, а еще она нижним острым краем елозит аккурат по ребрам ниже уложенных карт лута, пришлось подложить картонку. Паршивые прозрачные органайзеры - частая проблема у CMON. Про протекторы для карт кстати забудьте, иначе будете их хранить в отдельной коробке. Укладывается внурь коробки все содержимое нифига не интуитивно, такие танцы с бубном были у нас, просто атас. И на этом вроде как все претензии к организации коробки. Что напрягает еще так это ооочень долго готовить игру для прохождения, занимает она дофигища места на столе, а орги с миньками будете ставить где-то рядом на стулья или на диван чтобы бегать к ним монстру, появляющуюся на поле, вытаскивать. Ну и еще дольше будете собирать игру в коробку, потому как хрен разберешь, как лучше это сделать.
Была еще небольшая, даже не претензия, а непонятка по игре после первой партии. Мы в начале не поняли, как увеличивается запас здоровья и маны при повышении уровня героя. На планшете написано: при переходе на 2 уровень перс получает +1 макс. здоровья, потом далее еще будет +1 макс. маны. Что значит "+1 макс"??? Может это значит, при переходе на новый уровень я должен к своему здоровью персонажа прибавить еще максимальный запас здоровья? (например у плутовки базово максимально 5хп, после битв на момент получения 2 уровня осталось 3хп, с переходом на 2 уровень станет зхп +1 макс.(5хп)=8хп???) или (после битв осталось 3хп, с переходом будет +1 макс. =4хп???) или (с переходом останется все также 3хп, но максимальный запас будет 5хп+1 макс= 6хп???) или вообще (после перехода на новый уровень +1 макс максимальный запас станет 5хп+5хп=10хп)😧🤔 И только после второй партии и посмотрев видос разобрались, что просто максимальный уровень будет на один больше😏
И теперь итог! Игра, не смотря на долгую раскладку/сборку и дебильный органайзер, весьма понравилась. Хороший лайтовый данж, в который комфортно сесть даже с новичками. Правила несложные для понимания, хоть их и много, игровой процесс интересный, прокачка и механики навыков интригуют, приятные шумные размышления в поисках лучшего решения о том, как кому лучше сходить/атаковать/бежать, чтобы не отъехать и всем не продуть игру. И тут есть еще один ньюанс, я бы не рекомендовал играть составом больше 4 человек, т.к. приспешников монстроты вылазит в комнатах подземелья ровно столько же, сколько и игроков, а еще +лидер монстров, здоровье у бродячих монстров и боссов увеличивается кратно количеству игроков, ну и даунтайм за столом будет жесткий, пока каждый все свои действия сделает, да еще дополнительные решит активировать умениями, и шуму будет жесть и стол придется найти побольше😏 С другой стороны толпой месить быстрее, но опять кому-то может не достаться вкусного лута, как мне во второй партии на троих, я был бесполезным и слабым, пока друзья, прокачавшись, с удара выносили толпу😒
Короче, закрыв глаза и забыв, как плохо собирается все в коробку говорю, на первый кусь, хороший, достойный и интересный первый данж. Как там будет дальше по сценариям, посмотрим, но глубины сюжета там нет, да я и не ждал, ходишь и лупишь, главное тактика и он прям не сложный, сильного кризиса не ощутили😁 Ставлю пока 7,5/10. Повторюсь, если хочешь большой первый в жизни данж, то можно брать, если прям хочешь глубокого нарратива и сложности, то лучше пропустить и присмотреть какую-нибудь Миддару что ли. Есть конечно разные допы: Небожители, Врата Ада, Феи и чего-то там еще, но они глубину не добавят, а первый доп насколько помню вообще повторяет один в один сценарии из базы🤦♂️Ладно, сначала нужно пройти все сценарии базы, их 11 вроде с вводным, а там посмотрим🤔
Ах да, забыл кубасики вам показать, они классные и их много, а еще наполнение коробки.
На этом всё, ребята! Пишите в комментах что вы думаете о Кромешке и какой данж считаете лучшим в своем жанре.
До новых встреч!