Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене

Кромешная тьма 2. Что там в преисподней?

автор Андрей Б. Приветствую вас, друзья! И сегодня я спешу к вам с первым впечатлением и распаковкой нового данжа в коллекции - Кромешная тьма 2: Преисподняя, правда приехала игра не мне, а другу☺ Это у нас классический представитель кооперативного dungeon crawler'а и уже вторая часть, первая была издана за рубежом студией CMON Ltd. в далеком 2017 году и локализована потом в России издательством Crowd Games с кучей допов. Это же у нас абсолютно независимая версия игры 2021 года от тех же CMON, но идейно продолжающая историю первой и локализатором уже выступил Hobby World. Играть можно аж до 6 игроков. История! В первой части светоносные герои наваляли силам тьмы, выпнули их в портал и запечатали. И вот спустя много-много лет силы тьмы вскрыли портал и стали снова вылазить и кошмарить всех. И вновь миру пришлось собрать новых светоносных героев, чтобы вломить этим исчадиям, но, наученные первой историей, им в этот раз необходимо зайти дальше..мало уничтожить тьму в подземельях, нужно п

автор Андрей Б.

Massive Darkness 2: Hellscape
Massive Darkness 2: Hellscape

Приветствую вас, друзья!

И сегодня я спешу к вам с первым впечатлением и распаковкой нового данжа в коллекции - Кромешная тьма 2: Преисподняя, правда приехала игра не мне, а другу☺

Это у нас классический представитель кооперативного dungeon crawler'а и уже вторая часть, первая была издана за рубежом студией CMON Ltd. в далеком 2017 году и локализована потом в России издательством Crowd Games с кучей допов. Это же у нас абсолютно независимая версия игры 2021 года от тех же CMON, но идейно продолжающая историю первой и локализатором уже выступил Hobby World. Играть можно аж до 6 игроков.

Первая Кромешка от Краудов
Первая Кромешка от Краудов

История! В первой части светоносные герои наваляли силам тьмы, выпнули их в портал и запечатали. И вот спустя много-много лет силы тьмы вскрыли портал и стали снова вылазить и кошмарить всех. И вновь миру пришлось собрать новых светоносных героев, чтобы вломить этим исчадиям, но, наученные первой историей, им в этот раз необходимо зайти дальше..мало уничтожить тьму в подземельях, нужно пройти через портал в самую Преисподнюю, чтобы сразить главных темных боссов и навсегда избавить мир от этой тёмной заразы.

Интригует? Мы с товарищем сегодня только изучили правила, а это блин как целый журнал Men's Health на почти 40 страниц, и успели пройти первый вводный сценарий.

Сидим, изучаем..
Сидим, изучаем..

Я играл за плута...прикиньте, как круто звучит светоносный плут🤣 ну да ладно, во имя мира же. А друг играл за не менее ироничного светоносного берсерка (я сейчас фото покажу этого персонажа, увидите, как он лучится светом😁):

Светоносный милаш-берсерк
Светоносный милаш-берсерк

Что же мы делали? Мы вошли в подземелье с порталом и множеством комнат, надо было зайти в одну, забрать ключ в точке А и притащить его к требуемой двери в точке В. Зайдя в одну комнату нарвались на ловушку, но это еще ладно, я открыл другую дверь и вот тут нам крупно не повезло - я ненароком вызвал бродячего монстра, а они сильнее обычных, и весьма мощного для нас плка хиленьких, а зайдя в комнату за ключом там еще нас ждала команда других монстров. И вот тогда мы прям попотели и чуть не пали смертью храбрых, не вкусив толком игры, спасло, что огромный монстр боялся света, который его в основном и добил.

-5

Кое-как отмахавшись от здоровяка и мелких, из портала вылез другой представитель тьмы, если первый телепортировался к нам, бил в рукопашной и имел кучу здоровья (14 хп монстра например против 5хп моего плута с атакой в 1хп), то второй просто лупил всех на линии видимости, но хотя бы не был так защищен и живуч. Разобравшись и с ним, мы забрали ключ и доковыляли до пункта назначения уже нормально так подкачавшись. Конец! Уфф..

-6

Теперь о впечатлениях! До этого из более-менее похожих я играл только в Максимум Апокалипсис и..ну давайте Рунбаунд 3 приплетем. Жанр мне нравится, и нравятся не слишком замороченные действия с персонажами, нравится обсуждение "как же нам выбраться из этой кромешной задницы, мы тут все умрем", нравится, что герои все разные и это кстати кардинальное отличие от первой Кромешки. В этой версии у каждого героя своя механика навыков: например, берсерк, получая раны накапливал ярость на спец планшете и мог манипулировать ею, тратя на доп атаку (добавляя новый атакующий куб), или защищаясь, наносил раны в ответ нападающему, или мог переместиться, если очки действия закончились. Игра через мою плутовку шла через построение мешка, вытягивание оттуда и применение жетонов её навыков: отравить ядом противника, наложить на локацию сумрак и взять спец кубик, добавить к атаке еще куб, перебросить кубы, и чем выше уровень героя, тем больше разных жетонов может стать в мешочке. Других персонажей мы пока не попробовали, но там есть следопыт-лучник со своей колодой стрел и механикой стрельбы на жадность, паладин, шаман, и волшебник, у каждого свой планшет умений.

Моя немного прокачавшаяся плутовка
Моя немного прокачавшаяся плутовка

Круто, что убивая монстров, ты берешь себе именно тот лут, которым они тебя лупили по кумполу. Ты можешь его одеть, усилив персонажа, передать товарищу или оставить в инвентаре.

Понравились миниатюры, есть просто большущие, не такие конечно, как киковский червь из Дюна: Война за Арракис, но все таки...и миниатюр много даже в базе, а у нас была только база без допов.

Это боссы
Это боссы
Это остальной пластик в базе
Это остальной пластик в базе

Понравилось мне также, что карт лута прям до-фи-га, причем он делится на стандартный, редкий и эпический, в зависимости с каким противником ты схлестнулся или какой сундук нашел (а еще можно собрать набор снаряги и открыть новые умения у своего персонажа, у каждого разные). Классно сделано, что монстры также усиливаются в зависимости от твоего уровня, появляются новые мощнее, а у увиденных ранее появляются новые опасные умения. Отдельный респект художнику, рисовавшему арт на картах и коробке, ярко, сочно и красиво. Очень удобные пластиковые планшеты игроков, и большущие тайлы составного поля, даже крупные монстры влазят, тоже респект, но места все занимает😵‍💫

Рандомные противники первой главы
Рандомные противники первой главы
Надо раскрасить героев, как на коробке
Надо раскрасить героев, как на коробке
И остальных боссов тоже в цвете круто сделать
И остальных боссов тоже в цвете круто сделать

Теперь давайте, что не понравилось! Основной претензией будет отсутствие нормального органайзера. Мелких компонентов в игре куча и когда мы их все выдавили из панчбордов, сыграли в игру, стали собирать, оказалось, что их просто некуда класть. Я уж молчу, что в коробку ни одного зиплока не положили ни под них, ни под карты. И это еще не всё, выдавленные компоненты кое-как помещаются в коробку, крышка так и не закрылась нормально. Ещё идотская отдельная крышка, закрывающая всё обилие миниатюр, она ну очень фигово закрывается и не влазит в коробку, а еще она нижним острым краем елозит аккурат по ребрам ниже уложенных карт лута, пришлось подложить картонку. Паршивые прозрачные органайзеры - частая проблема у CMON. Про протекторы для карт кстати забудьте, иначе будете их хранить в отдельной коробке. Укладывается внурь коробки все содержимое нифига не интуитивно, такие танцы с бубном были у нас, просто атас. И на этом вроде как все претензии к организации коробки. Что напрягает еще так это ооочень долго готовить игру для прохождения, занимает она дофигища места на столе, а орги с миньками будете ставить где-то рядом на стулья или на диван чтобы бегать к ним монстру, появляющуюся на поле, вытаскивать. Ну и еще дольше будете собирать игру в коробку, потому как хрен разберешь, как лучше это сделать.

Друг читает, а я слушаю и фоткаю :)
Друг читает, а я слушаю и фоткаю :)

Была еще небольшая, даже не претензия, а непонятка по игре после первой партии. Мы в начале не поняли, как увеличивается запас здоровья и маны при повышении уровня героя. На планшете написано: при переходе на 2 уровень перс получает +1 макс. здоровья, потом далее еще будет +1 макс. маны. Что значит "+1 макс"??? Может это значит, при переходе на новый уровень я должен к своему здоровью персонажа прибавить еще максимальный запас здоровья? (например у плутовки базово максимально 5хп, после битв на момент получения 2 уровня осталось 3хп, с переходом на 2 уровень станет зхп +1 макс.(5хп)=8хп???) или (после битв осталось 3хп, с переходом будет +1 макс. =4хп???) или (с переходом останется все также 3хп, но максимальный запас будет 5хп+1 макс= 6хп???) или вообще (после перехода на новый уровень +1 макс максимальный запас станет 5хп+5хп=10хп)😧🤔 И только после второй партии и посмотрев видос разобрались, что просто максимальный уровень будет на один больше😏

Вот он этот +1 макс
Вот он этот +1 макс

И теперь итог! Игра, не смотря на долгую раскладку/сборку и дебильный органайзер, весьма понравилась. Хороший лайтовый данж, в который комфортно сесть даже с новичками. Правила несложные для понимания, хоть их и много, игровой процесс интересный, прокачка и механики навыков интригуют, приятные шумные размышления в поисках лучшего решения о том, как кому лучше сходить/атаковать/бежать, чтобы не отъехать и всем не продуть игру. И тут есть еще один ньюанс, я бы не рекомендовал играть составом больше 4 человек, т.к. приспешников монстроты вылазит в комнатах подземелья ровно столько же, сколько и игроков, а еще +лидер монстров, здоровье у бродячих монстров и боссов увеличивается кратно количеству игроков, ну и даунтайм за столом будет жесткий, пока каждый все свои действия сделает, да еще дополнительные решит активировать умениями, и шуму будет жесть и стол придется найти побольше😏 С другой стороны толпой месить быстрее, но опять кому-то может не достаться вкусного лута, как мне во второй партии на троих, я был бесполезным и слабым, пока друзья, прокачавшись, с удара выносили толпу😒

Короче, закрыв глаза и забыв, как плохо собирается все в коробку говорю, на первый кусь, хороший, достойный и интересный первый данж. Как там будет дальше по сценариям, посмотрим, но глубины сюжета там нет, да я и не ждал, ходишь и лупишь, главное тактика и он прям не сложный, сильного кризиса не ощутили😁 Ставлю пока 7,5/10. Повторюсь, если хочешь большой первый в жизни данж, то можно брать, если прям хочешь глубокого нарратива и сложности, то лучше пропустить и присмотреть какую-нибудь Миддару что ли. Есть конечно разные допы: Небожители, Врата Ада, Феи и чего-то там еще, но они глубину не добавят, а первый доп насколько помню вообще повторяет один в один сценарии из базы🤦‍♂️Ладно, сначала нужно пройти все сценарии базы, их 11 вроде с вводным, а там посмотрим🤔

Ах да, забыл кубасики вам показать, они классные и их много, а еще наполнение коробки.

Кубики классные: атака, зашита, сумрак и монстров
Кубики классные: атака, зашита, сумрак и монстров
Наполнение базовой коробки
Наполнение базовой коробки

На этом всё, ребята! Пишите в комментах что вы думаете о Кромешке и какой данж считаете лучшим в своем жанре.

До новых встреч!

P.S.: Играйте в хорошие настольные игры! Открывайте новые миры
P.S.: Играйте в хорошие настольные игры! Открывайте новые миры