Найти в Дзене
Днд хочет жить

D&D: Забытые Королвества, готовимся вспоминать!

Забытые Королевства удивительно обширны. Здесь множество мест, куда можно отправиться, и множество людей, с которыми можно встретиться - вот пять мест, куда может отправиться ваша кампания! Хотя часто говорят, что части за пределами Побережья Мечей делают Забытые Королевства «забытыми», приятно видеть, что WotC стремится выйти хотя бы немного за пределы в некоторых своих грядущих книгах. Arcana Unleashed: Deadfall перенесет игроков в Тэй и обратно. Но куда еще можно отправиться во всем Фаэруне? Вот пять других частей Забытых Королевств, которые, возможно, стоит исследовать. Эвереска - это, по сути, то, что было бы, если бы древний эльфийский город, подобный Мит Драннору, никогда не пал, а его жители были бы сформированы многочисленными экзистенциальными угрозами, с которыми им пришлось бороться. Эвереска, например, столкнулась с возвращением Фаэриммов, распадом эльфийской империи, вторжением бехолдеров и Магической Чумой. Город защищен уникальной «митал», который черпает силы как из Пл
Оглавление

Забытые Королевства удивительно обширны. Здесь множество мест, куда можно отправиться, и множество людей, с которыми можно встретиться - вот пять мест, куда может отправиться ваша кампания!

Хотя часто говорят, что части за пределами Побережья Мечей делают Забытые Королевства «забытыми», приятно видеть, что WotC стремится выйти хотя бы немного за пределы в некоторых своих грядущих книгах. Arcana Unleashed: Deadfall перенесет игроков в Тэй и обратно. Но куда еще можно отправиться во всем Фаэруне? Вот пять других частей Забытых Королевств, которые, возможно, стоит исследовать.

Эвереска (Evereska)

-2

Эвереска - это, по сути, то, что было бы, если бы древний эльфийский город, подобный Мит Драннору, никогда не пал, а его жители были бы сформированы многочисленными экзистенциальными угрозами, с которыми им пришлось бороться. Эвереска, например, столкнулась с возвращением Фаэриммов, распадом эльфийской империи, вторжением бехолдеров и Магической Чумой. Город защищен уникальной «митал», который черпает силы как из Плетения, так и из Теневого Плетения.

Другими словами, это место, где, конечно же, не назревают никакие последствия, но это также земля, где эльфы меняются и адаптируются к временам, а не существуют точно так же, как на протяжении тысячелетий. До такой степени, что они позволили чужеземцам торговать и даже жить на своих землях, и это отчасти объясняет, почему Эвереска до сих пор существует, а Мит Драннор - это кишащие демонами руины.

Тетир (Tethyr)

-3

Тетир - одна из самых интересных частей Западного Фаэруна. Он расположен в Землях Интриг, между Амном и Калимшаном, и простирается на запад в океан. Обладая огромными ресурсами, Тетир заслужил репутацию страны исключительных мастеров. Фактически, Тетир был центром ремесленников и торговли, до такой степени, что даже состоятельные семьи и знать посвящали себя определенной области ремесла.

Благодаря своей репутации, он является одним из лучших торговых центров во всем Фаэруне. Через него проходят товары со всего мира, что, естественно, делает его привлекательным местом для тех, кто надеется захватить власть и/или редкие товары, которые нелегко найти в Фаэруне. И идеальное место для приключений, ведь только представьте себе, сколько приключений можно совершить за покупками!

Побережье Драконов (The Dragon Coast)

-4

Драконий Берег расположен на южном берегу Драконьего Озера и к западу от Моря Падших Звезд. Это скопление городов-государств, пиратских аванпостов и яростно соперничающих людей, которые находят «безудержную торговлю» или, как некоторые называют это, «беззаконное пиратство» чрезвычайно прибыльным делом. Драконий Берег - это место слияния многих культур Фаэруна, все они сливаются в своего рода анархическую пиратскую коалицию, а это значит, что у каждого есть своя цена. Просто на Драконьем Берегу все гораздо разумнее. Кроме того, кто не мечтает о приключениях среди пиратских королевств?

Тунлендс (The Tunlands)

-5

Тунлендс известна прежде всего двумя вещами: обширными болотами и древними руинами таинственных цивилизаций, которые не встречаются больше нигде в Фаэруне. Даже в древних эльфийских королевствах нет таких руин, какие вы найдете здесь, где здания сделаны из стекла, твердого как сталь.

Легенды древних цивилизаций Тунленда различаются, но все барды сходятся в одном: в глубинах болот скрывается нечто неведомое. Иначе как бы в этих враждебных болотах обитало столько мерзких тварей и зараженных болезнями чудовищ?

Нимбрал (Nimbral)

-6

Нимбрал, известный своими летающими рыцарями, скачущими на пегасах и гиппогрифах, это уединенное государство, иногда называемое Морской Гаванью. Из всех мест в Ториле, пожалуй, это самое загадочное, потому что когда-то им правили могущественные иллюзионисты, которые регулярно искажали восприятие реальности среди своего народа. Отчасти это объяснялось тем, что магия иллюзий обеспечивала безопасность островного государства, а также тем, что жрецы Лейры, богини лжи, правили Нимбралом на протяжении веков.

Их жрецы регулярно занимались практикой, называемой «Плетение снов», где они лгали о мире с помощью магии снов, так что жители Нимбрала переживали разные версии реальности. Когда их в конце концов свергли, лейранцев изгнали или перебили, а религия была изгнана из Нимбрала. Затем, во время Магической Чумы, остров исчез. Позже он вернулся, и его летающие рыцари на спинах пегасов и гиппогрифов снова появились над морями Фаэруна. Куда же он делся? Как всё изменилось? Есть один способ это выяснить.

А какие места в Забытых Королевствах вы хотели бы посетить?