Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене

Самокат запустил кулинарный квест, и в него сыграли 2,5 миллиона человек

Без единого рубля на продвижение. Мегамаркет через мини-игру получил 4 536 заказов за четыре месяца. М.Видео поднял выручку с email-подписчика в 15 раз, ROI составил 760%. Все эти компании платили за разработку от 5 миллионов. Сейчас такие же механики доступны по подписке за 600 тысяч в месяц. Почему так Студия каждый раз начинает заново: дизайн, код, тестирование, серверы. Поэтому 5 млн и до четырёх месяцев. Студии не плохие, просто игры для них один проект из ста. Вчера лендинг, сегодня этикетки, завтра маркетинговая игра. Платформа работает по-другому. Больше 50 механик уже обкатаны на сотнях проектов. Маркетолог выбирает нужную, настраивает и запускает сам. Через неделю видит первые цифры. Зачем торопиться Мегамаркет за полгода набрал 65 000 подписчиков через серию мини-игр. Каждый месяц без запуска, это аудитория, которая уходит к тому, кто запустил первым. Подписка, не контракт на годы. Запустил, посмотрел цифры, решил. Не зашло, отключил. Зашло, масштабируешь. За стоимост

Самокат запустил кулинарный квест, и в него сыграли 2,5 миллиона человек. Без единого рубля на продвижение. Мегамаркет через мини-игру получил 4 536 заказов за четыре месяца. М.Видео поднял выручку с email-подписчика в 15 раз, ROI составил 760%.

Все эти компании платили за разработку от 5 миллионов. Сейчас такие же механики доступны по подписке за 600 тысяч в месяц.

Почему так

Студия каждый раз начинает заново: дизайн, код, тестирование, серверы. Поэтому 5 млн и до четырёх месяцев. Студии не плохие, просто игры для них один проект из ста. Вчера лендинг, сегодня этикетки, завтра маркетинговая игра.

Платформа работает по-другому. Больше 50 механик уже обкатаны на сотнях проектов. Маркетолог выбирает нужную, настраивает и запускает сам. Через неделю видит первые цифры.

Зачем торопиться

Мегамаркет за полгода набрал 65 000 подписчиков через серию мини-игр. Каждый месяц без запуска, это аудитория, которая уходит к тому, кто запустил первым.

Подписка, не контракт на годы. Запустил, посмотрел цифры, решил. Не зашло, отключил. Зашло, масштабируешь. За стоимость одного студийного проекта получаешь восемь месяцев с разными механиками.

И ещё момент: 600 тысяч в месяц руководство согласует за день. Пять миллионов, за квартал. Пока вы ходите по кабинетам, конкурент уже собирает данные.

Что внутри

Колесо фортуны, квесты, адвент-календари, скретч-карты. Но интереснее другое: карта с локациями, внутренняя валюта, магазин, ежедневные задания. Игрок возвращается завтра, повторные покупки растут.

Аналитика в реальном времени, сравнительные тесты механик, интеграция с CRM. Игра работает на вашем домене, без чужих логотипов.

Разберём на примере ваших задач, бесплатно, за 30 минут. Без обязательств → rev.games

#геймификация #маркетинг #RevGames #ROI #лояльность #маркетинговыеигры #платформа