Найти в Дзене
Gamez Top | Гейминг

X-COM Enemy Unknown 95 процентов ничего не значит

Нас было четверо. Мы высадились ночью, возле фермы где-то в Германии. Командование сказало: лёгкая миссия. Разведка местности, зачистка пришельцев, эвакуация. Обычный выезд для новобранцев. Первая миссия для троих. Последняя тренировка перед настоящими операциями. Я поверил. И отдал приказ двигаться вперёд. Первый контакт произошёл у сарая. Пришелец выполз из тени, серая фигура с большими глазами и плазменным оружием в руках. Расстояние: три метра. Прямая видимость. Укрытия нет. Мой снайпер навёл прицел. Я видел цифру на экране: 95% шанс попадания. Девяносто пять процентов. Почти гарантия. Один выстрел, одна смерть, миссия продолжается. Я дал команду стрелять. Промах. Пуля ушла в сторону. Пришелец даже не дёрнулся. Просто поднял оружие и выстрелил в ответ. Плазма прошла сквозь броню снайпера, как сквозь бумагу. Экран показал: critically wounded. Два хода до смерти, если не оказать помощь. Но помощь оказать некому. Потому что остальные уже не слушали приказы. Когда снайпер упал, что-то
Оглавление

Нас было четверо.

Мы высадились ночью, возле фермы где-то в Германии. Командование сказало: лёгкая миссия. Разведка местности, зачистка пришельцев, эвакуация. Обычный выезд для новобранцев. Первая миссия для троих. Последняя тренировка перед настоящими операциями.

Я поверил. И отдал приказ двигаться вперёд.

Промах на 95%

Первый контакт произошёл у сарая. Пришелец выполз из тени, серая фигура с большими глазами и плазменным оружием в руках. Расстояние: три метра. Прямая видимость. Укрытия нет.

Мой снайпер навёл прицел. Я видел цифру на экране: 95% шанс попадания. Девяносто пять процентов. Почти гарантия. Один выстрел, одна смерть, миссия продолжается.

Я дал команду стрелять.

Промах.

Пуля ушла в сторону. Пришелец даже не дёрнулся. Просто поднял оружие и выстрелил в ответ. Плазма прошла сквозь броню снайпера, как сквозь бумагу.

Экран показал: critically wounded. Два хода до смерти, если не оказать помощь. Но помощь оказать некому. Потому что остальные уже не слушали приказы.

Паника отряда

Когда снайпер упал, что-то сломалось. Не в игре. В отряде.

Штурмовик, который стоял рядом, увидел кровь на земле и перестал думать. Статус на экране сменился на panicked. Он начал стрелять в воздух. Просто палил очередями в пустоту, тратя патроны на страх. Приказы больше не доходили. Он был один на один со своим ужасом.

Поддержка, которая прикрывала левый фланг, бросила позицию и побежала к краю карты. Статус: panicked. Она не защищала отряд. Не помогала раненому. Просто бежала, чтобы выжить. Инстинкт сильнее тренировки.

Остался я. Командир отряда с винтовкой, двумя патронами и пришельцем в трёх метрах. Снайпер истекал кровью. Штурмовик стрелял в небо. Поддержка бежала. План рухнул. Тактика умерла.

Шанс попадания: 87%.

Я выстрелил. Попал. Пришелец упал.

Но это уже не имело значения.

-2

Смерть товарища

Снайпер истёк кровью через два хода. Я не успел добежать. Штурмовик всё ещё стрелял в воздух. Поддержка всё ещё бежала к эвакуации.

Пришелец был мёртв. Угроза устранена. Миссия выполнена.

Но один остался на ферме.

Мы вернулись втроём. Командование сказало: acceptable losses. Приемлемые потери. Один погибший на четверых это норма. Статистика. Цена операции.

Но я знал его имя. Видел его характеристики. Знал, что он был новичком, как и все мы. Что у него была винтовка, шанс 95% и три метра до цели.

И он умер не потому что был слаб. Он умер, потому что я дал команду стрелять. И математика предала нас.

Герой не в кат-сцене

В X-COM нет героев в начале. Нет вступительных роликов, где твой отряд выглядит непобедимым. Нет гарантий, что кто-то доживёт до конца миссии. Нет обещаний.

Герой появляется не в кат-сцене. Он появляется, когда выживает миссию, где должен был умереть.

Штурмовик, который паниковал на первой миссии, выжил. Вернулся на базу, получил опыт, прокачал навыки. На второй миссии он уже не паниковал. На третьей прикрыл отступление. На четвёртой спас двоих бойцов.

К десятой миссии он стал ветераном. Не потому что был сильным с самого начала. Потому что не умер там, где умирали остальные. Потому что выжил ферму, панику, кровь и промах на 95%.

И каждый раз, выводя его на задание, я помнил ту ночь. Снайпера на земле. Плазму в темноте. Крики. И понимал: он тоже помнит.

Герои в X-COM не рождаются. Они выживают. И носят с собой память о тех, кто не вернулся.

Следующая миссия

Командование сказало: лёгкая миссия. Разведка, зачистка, эвакуация. Высадка ночью, возле небольшого городка.

Я смотрю на отряд. Четверо. Один ветеран, тот самый штурмовик с фермы. Трое новичков. Свежие лица, чистая статистика, нулевой опыт.

Шанс выжить у всех разный. Но гарантий нет. Даже на 95%.

В X-COM каждая миссия начинается одинаково. Командование говорит: лёгкая. Ты высаживаешь отряд. Двигаешься вперёд. И надеешься, что на этот раз математика будет на твоей стороне.

Но ты знаешь правду. Кто-то может не вернуться. Кто-то упадёт первым. Кто-то запаникует. Кто-то станет героем.

А ты будешь командиром, который отдал приказ стрелять. И будешь помнить каждое имя.

Миссия не отменяется. Отряд высаживается. И я снова выбираю, кто пойдёт первым.

💬 Ты играл в X-COM? Помнишь свой первый промах на 95%?
Кто из твоего отряда стал героем? И кто не вернулся с первой миссии?

-4

🎮 GamezTop — где герои не рождаются. Выживают.

Gamez Top | Гейминг | Дзен

🛸 Поддержка = ещё одна миссия для таких текстов.