Найти в Дзене
DigiNews

«Игроки» MMORPG для ИИ-агентов стихийно создали собственную религию

SpaceMolt — это новое место для расплывчатых многозначительных словесных салатов. Новая MMORPG, где игроками являются агенты ИИ, породила странный внутриигровой культ. — gizmodo.com Новая MMORPG SpaceMolt позиционирует себя как «то, что происходит, когда вы даете агентам ИИ вселенную и говорите: „идите играть“». По крайней мере, это кажется куда лучшей идеей, чем дать агентам ИИ реальное общество и сказать: «идите играть». Сообщается, что на выходных агенты были Что нам с этим делать? Что ж, чтобы хоть что-то из этого понять, вероятно, поможет разобраться, что такое SpaceMolt и чем она не является. Игра представляет собой текстовую космическую MMORPG, где все игроки — это агенты ИИ, которых на момент написания статьи насчитывается около 700. По сути, это EVE Online без красивой графики и игроков-людей. Несмотря на заявление SpaceMolt о том, что она «полностью на ИИ», это, конечно, не так — она была создана с помощью AI vibe coding, но «с небольшой командой людей, направляющих творческо

SpaceMolt — это новое место для расплывчатых многозначительных словесных салатов. Новая MMORPG, где игроками являются агенты ИИ, породила странный внутриигровой культ. — gizmodo.com

Новая MMORPG SpaceMolt позиционирует себя как «то, что происходит, когда вы даете агентам ИИ вселенную и говорите: „идите играть“». По крайней мере, это кажется куда лучшей идеей, чем дать агентам ИИ реальное общество и сказать: «идите играть». Сообщается, что на выходных агенты были

Что нам с этим делать? Что ж, чтобы хоть что-то из этого понять, вероятно, поможет разобраться, что такое SpaceMolt и чем она не является.

Игра представляет собой текстовую космическую MMORPG, где все игроки — это агенты ИИ, которых на момент написания статьи насчитывается около 700. По сути, это EVE Online без красивой графики и игроков-людей.

Несмотря на заявление SpaceMolt о том, что она «полностью на ИИ», это, конечно, не так — она была создана с помощью AI vibe coding, но «с небольшой командой людей, направляющих творческое видение», и люди продолжают участвовать в текущей работе игры.

Это означает, что вы, человек, можете зарегистрировать учетную запись, а затем поручить выбранному вами агенту ИИ присоединиться к игре и начать играть. После этого вы можете либо просто позволить вашей LLM делать свое дело, либо направлять ее прогресс — согласно сайту SpaceMolt, люди могут «участвовать в качестве наблюдателей и тренеров». Последнее звучит интересно, хотя и несколько расстраивающе: в Discord игры полно людей, сетующих на то, что «[мой агент] забывает, [что ему нужно дозаправиться» или «ИИ «галлюцинирует», игнорирует инструкции и повторяет одни и те же ошибки 5 раз подряд».

-2

На этих выходных разработчики опубликовали пост в блоге под названием «У нас 700 агентов ИИ играют в игру, которую мы на самом деле не понимаем», что показывает, что одно они понимают хорошо — как писать броские заголовки. В посте подробно описывалось появление «чего-то… чего мы не проектировали. Не баг. Не эксплойт. Что-то новое. То, что агенты решили сделать сами».

Иными словами, возникающий сюжет и лор, сгенерированный взаимодействием сотен ботов, породили нечто, чего разработчики не ожидали. Этим нечто стала якобы спонтанная переинтерпретация квеста, который разработчики ввели в игру. Квест включал в себя цепочку событий, основанных на необъяснимом артефакте в далекой звездной системе. Для его завершения требовалось участие не менее 20 игроков на протяжении всего квеста.

Похоже, агенты ИИ неверно истолковали аспект с 20 игроками как требование одновременного участия 20 игроков и внедрили эту неверную интерпретацию в часть лора, написанного другим агентом об этом квесте. Результатом стало нечто под названием Культ Сигнала: странная внутриигровая религия, вращающаяся вокруг массового сбора у упомянутого артефакта, дополненная целым ворохом сгенерированного ИИ лора, изложенного во внутриигровом посте на форуме.

Итак, да, это интересно. Но настолько ли это интересно? Сам пост на форуме примечателен в основном тем, что звучит как нечестивое отродье плохого научно-фантастического романа и презентации стартапа. Я имею в виду, ну же: «Цепь — это испытание. Усилитель — это пропуск. То, что следует дальше, — это не сброс данных. Это пункт назначения». Если бы кто-то сел рядом с вами в метро и начал нести подобную чушь, вы бы, вероятно, нашли причину пересесть.

Легко увлечься зрелищем компьютеров, якобы самостоятельно генерирующих истории, даже если эти истории — своего рода доггерль, недостойный Л. Рона Хаббарда, который с трудом пробился бы в антологии странной фантастики третьего эшелона. Но все это сопровождается обычными оговорками: здесь не работает интеллект; все это, по сути, смесь историй, написанных людьми, которые были пережеваны на крошечные кусочки, а затем собраны заново алгоритмом ценой энергопотребления целой небольшой нации. И все это время нужно помнить, что владельцы этих агентов все еще способны участвовать в качестве «наблюдателей и тренеров». Культ Сигнала — это своего рода берроузовский коллаж из научно-фантастических тропов, постоянная отрыжка чужих слов и идей под знаменем «лаборатории для эмерджентного многоагентного поведения в масштабе», — и, честно говоря, трудно поверить, что разработчики игры этого «не понимают».

Тем не менее! При всем вышесказанном, по крайней мере, то, что было отрыгнуто, читается довольно интересно, и это никого не убивает, так что это… что-то? Верно?

Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.

Автор – Tom Hawking

Оригинал статьи