Обзор: Больше ядер, выше частоты и ниже цены? Что может не понравиться? Тестируем процессоры Intel Core Ultra 200S Plus. — theregister.com
Обзор Сейчас тяжелые времена для энтузиастов ПК. Из-за дефицита памяти и бума искусственного интеллекта, взвинтившего цены на накопители, DDR5 и видеокарты, сборка ПК стала непомерно дорогой.
На фоне этого хаоса Intel надеется завоевать расположение клиентов с ограниченным бюджетом с помощью недавно анонсированного семейства настольных процессоров Core Ultra 200S Plus.
Новые чипы могут похвастаться большим количеством ядер, более агрессивными частотными кривыми и, что более важно, выходят на рынок по значительно более низким ценам. Модели Ultra 5 250K и Ultra 7 270K от Intel по цене 199 и 299 долларов соответственно демонстрируют уровень осведомленности о рынке, которого мы не видели от Chipzilla уже довольно давно.
Обновление Arrow Lake от Intel — это самое привлекательное предложение по соотношению цены и качества за последние годы. И хотя эти чипы не могут тягаться с кэш-накопительными моделями X3D от AMD в играх, они значительно дешевле, при этом обеспечивая высокую производительность в производственных задачах благодаря всем этим дополнительным энергоэффективным ядрам.
В этом обзоре мы подробно рассмотрим хорошее, плохое и откровенно уродливое в новейшем поколении настольных процессоров Intel, охватывая все: от офисной производительности до высокопроизводительных вычислений (HPC) и, да, игр.
Но сначала давайте поближе рассмотрим новейшие чипы Intel.
Чипы
Главная тема обновления Arrow Lake от Intel — больше ядер за доллар. Оба процессора Core Ultra 5 и Ultra 7 Plus получили на четыре дополнительных энергоэффективных ядра (E-cores) по сравнению с предыдущим поколением.
Имея 24 ядра (8 P-ядер и 16 E-ядер), модель 270K вступает в прямую конкуренцию с Intel 285K. Новая Ultra 7 не работает на таких высоких частотах: максимальная турбо-частота на 200 МГц ниже, чем у флагмана. Однако для многих эти более низкие частоты более чем оправдывают более низкую рекомендованную розничную цену.
Новая Core Ultra 5 250K получила аналогичные улучшения. Чип теперь может похвастаться 6 P-ядрами и 12 E-ядрами, что в сумме составляет 18 ядер и 18 потоков. Помните, что в этом поколении нет гиперпоточности (SMT). По крайней мере, с точки зрения количества ядер, этот продукт по сути является Core Ultra 7 265K, у которого отключены два P-ядра и перенастроены таблицы частот.
Помимо большего количества ядер, эти модели не сильно отличаются от своих предшественников до обновления, но архитектурные улучшения на самом деле глубже, чем может показаться по скоростям и характеристикам.
Intel доработала алгоритм ускорения (boost), благодаря чему при длительной нагрузке на все ядра чипы теперь могут поддерживать более высокие тактовые частоты в целом. При полной загрузке всех шести P-ядер 250K теперь может поддерживать тактовую частоту ядра 5.1 ГГц, что на 100 МГц выше, чем у предыдущего поколения. Тем временем E-ядра 270K теперь работают на 100 МГц быстрее, а таблица ускорения для всех P-ядер была обновлена, чтобы больше соответствовать 285K — 5.4 ГГц против 5.2 ГГц у 265K.
Наряду с переработанными таблицами ускорения Intel увеличила частоту межчиповой шины (die-to-die fabric) на 900 МГц. В Arrow Lake Intel впервые применила свою философию дизайна на основе чиплетов — или, как предпочитает Intel, тайлов — для настольных систем.
Слайд-дек Intel Arrow Lake, демонстрирующий компоновку тайлов Foveros
Здесь мало что изменилось. Насколько нам известно, тайлы по-прежнему производятся TSMC и упаковываются внутри компании с использованием технологии 3D-упаковки Foveros от Intel. Однако это означает, что контроллер памяти Arrow Lake находится на другом тайле, отличном от P- или E-ядер. Увеличивая пропускную способность шины, Intel стремится снизить задержки памяти, тем самым улучшая общую производительность.
Что касается памяти, то обновление Arrow Lake от Intel нативно поддерживает скорости DDR5 JEDEC до 7200 МТ/с, а память 8000 МТ/с официально санкционирована через профили XMP. Это существенное улучшение по сравнению с первой партией процессоров Arrow Lake от Intel, которая официально поддерживала максимум 6400 МТ/с, хотя более высокие скорости памяти были возможны путем разгона.
И если у вас очень глубокие карманы, Intel также добавила поддержку модулей памяти с 4 ранками по 128 ГБ каждый. Мы не представляем, что многие люди воспользуются этой возможностью, поскольку один такой модуль DIMM почти наверняка будет стоить в несколько раз дороже, чем 270K.
По данным Intel, эти улучшения дают процессорам колоссальное преимущество в многопоточной производительности на 83–103 процента по сравнению с процессорами AMD начального уровня 9600X и среднего уровня 9700X, по крайней мере, в рендеринге и синтетических тестах. Легко проводить такие сравнения, когда вы снижаете цены на свою продукцию, чтобы обойти конкурентов.
Более высокое количество ядер в 270K не так сильно помогает в играх: Intel заявляет о четырехпроцентном преимуществе в среднем FPS над Ryzen 7 9700X. Между тем Intel утверждает лишь, что ее 250K за 199 долларов сравнялся с AMD 9600X в их наборе игр.
BOT и драйвер чипсета
Хотя часть прироста производительности серии 200S Plus обусловлена архитектурными улучшениями, значительная доля игровой производительности чипов может быть связана с программными улучшениями.
У Intel есть новый пакет производительности платформы (Platform Performance Package), который объединяет все библиотеки, профилирование производительности, управление питанием и оптимизацию приложений в один установщик, чтобы упростить запуск системы.
Названия игр, поддерживаемые инструментом бинарной оптимизации
- Assassin’s Creed Mirage
- Borderlands 3
- Cyberpunk 2077
- FarCry 6
- Final Fantasy XIV: Dawntrail
- Hitman 3
- Hogwarts Legacy
- Marvel’s Spider-Man Remastered
- Naraka: Bladepoint
- Remnant II
- Shadow of the Tomb Raider
- Tiny Tina’s Wonderland
Вместе с установщиком идет то, что Intel называет Binary Optimization Tool (BOT) — инструмент бинарной оптимизации, который использует технологии компилятора и профилировщика для снижения накладных расходов на выполнение и увеличения количества инструкций за такт для поддерживаемых бинарных файлов x86 в реальном времени.
В среднем, по словам Intel, BOT обеспечивает прирост производительности в играх на 8 процентов, при этом в некоторых играх прирост FPS превышает 22 процента.
BOT работает, используя аппаратные и программные профилировщики чипмейкера для анализа предварительно скомпилированных бинарных файлов на предмет источников промахов кэша, остановок фронтенда и неверных предсказаний, а также других сбоев, которые убивают производительность в реальном времени. Эта информация затем используется для разработки альтернативных бинарных файлов, оптимизированных для оборудования Intel, которые затем поставляются в составе Platform Performance Package.
“Мы не видим исходного кода. Мы не изменяем исходный код. Мы не занимаемся обратным проектированием. Мы не перекомпилируем. Все, для чего изначально была разработана рабочая нагрузка, остается в бинарном файле”, — сообщает нам Роберт Халлок, вице-президент по работе с энтузиастами в Intel. “Это сродни замене шейдеров для видеокарты. У вас есть гораздо более быстрый, более оптимизированный шейдер для этого графического конвейера, мы делаем то же самое на уровне ЦП”.
Из-за этого поддержка на старте ограничена отдельными играми, и пользователям потребуется вручную активировать ее в утилите Intel Application Optimization. Intel также проявляет намеренную осторожность, чтобы случайно не запустить античит-программы, поэтому пока инструмент недоступен для онлайн-игр.
Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.
Автор – Tobias Mann