27 февраля 2026 года Capcom выпустила девятую номерную часть культовой серии — Resident Evil Requiem. Игра сразу собрала 88 баллов на Metacritic и рекомендации 96% рецензентов, получив статус лучшей игры серии со времен RE4 Remake. Однако за восторженными оценками скрывается более сложная картина: Requiem — это раскол пополам, где блестящая первая половина соседствует со спорной второй, а свежий персонаж тонет в волнах ностальгии по Леону Кеннеди. Разбираемся, что получилось, а что нет.
Платформы: PC (Steam/Epic Games Store), PS5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2
Жанр: Survival Horror/Action Horror
Разработчик/Издатель: Capcom
Дата выхода: 27 февраля 2026
Реквием по Раккун-Сити
Тридцать лет — серьезный юбилей. Именно столько исполнилось франшизе Resident Evil к моменту выхода девятой части, и Capcom явно хотела сделать подарок фанатам. Получилось ли? В целом — да, хотя и с оговорками, которые разделят поклонников серии на два непримиримых лагеря.
Resident Evil Requiem стартовала на PC (Steam и Epic Games Store), PS5, Xbox Series и Nintendo Switch 2 с полной русской локализацией. Критики встретили игру тепло: 88 баллов на Metacritic для версии PS5 (до 92 — на Xbox), 88 на OpenCritic, и 96% журналистов готовы ее рекомендовать. По совокупности оценок Requiem обогнала Resident Evil 7 (83-86%) и Resident Evil Village (81-84%), хотя чуть не дотянулась до ремейков RE2 и RE4, державших планку в 91-93 балла. Metro GameCentral, не скупясь, назвала новинку лучшей частью серии со времен 2005 года — то есть со времен оригинальной Resident Evil 4.
Две истории, два стиля, одна игра
Главное нововведение Requiem — двойное протагонистство. Игрок попеременно управляет Леоном Кеннеди, ветераном серии, и Грейс Эшкрофт — новым персонажем, племянницей Алиссы Эшкрофт, на глазах которой погибла ее тетя. Это разделение задает не только сюжетную, но и геймплейную двойственность, ставшую главной темой всех рецензий.
За Грейс Resident Evil Requiem — это классический, злой, беспощадный survival horror. Новая протагонистка хрупка и уязвима, панически боится происходящего. Два-три укуса зомби — и все, ждать перезагрузки. Ресурсов катастрофически мало, противники — толстые, быстрые, не прощающие ошибок. Локации в Роудс-Хилле превратились в настоящий лабиринт угроз, где каждый коридор надо изучать, слушать, просчитывать маршруты врагов.
Ключевая механика — инъекция, которую можно приготовить из мусора и добытой из трупов крови. Она позволяет уничтожать убитых зомби превентивно и не давать им превратиться в куда более опасных Blister Head — прямых потомков Crimson Head из оригинальной RE. Эта деталь задает интересный стратегический слой: экономить кровь или тратить ее, рискуя нарваться на мутировавшего врага чуть позже?
Непроглядная темнота не разгоняется даже на максимальной яркости, звук работает как самостоятельный инструмент ужаса — скрипы, шаги, рев за стеной заставляют вжиматься в угол, — а сама Грейс так убедительно дрожит и спотыкается, что страх передается напрямую.
За Леона история принципиально иная. Господин Кеннеди явился во всем своем иконическом великолепии: стиль, харизма, умопомрачительный ближний бой и арсенал на зависть. Его геймплей напрямую наследует RE4 Remake — та же механика оглушения с добиванием в ближнем бою, тот же ритм перестрелок, только доведенный до совершенства. Несмотря на знакомость подхода, механики ощущаются отточенными, а зрелищность боевых сцен за Леона вызывает искренний восторг даже у тех, кто прошел ремейк четверки вдоль и поперек.
В первой половине игры, действие которой разворачивается в Роудс-Хилл, оба персонажа работают как идеальный тандем: напряженный хоррор за Грейс сменяется разрядкой за Леона, и этот ритм создает почти безупречный баланс. Wccftech (85/100) назвал первую половину «лучшей, самой страшной и напряженной за всю историю серии». ComicBook поставил игре 100 из 100, назвав ее «идеальным сочетанием всего лучшего из предыдущих частей» и «идеальным подарком к 30-летию серии».
Вторая половина: Раккун-Сити как ностальгическая западня
Проблемы начинаются ровно в тот момент, когда действие переносится в Раккун-Сити. Именно здесь мнения критиков расходятся кардинально.
Большинство рецензентов сходятся: вторая половина Requiem ощущается как роскошный фанатский подарок — и одновременно как «ностальгическая ловушка». Capcom засыпает игрока отсылками, знакомыми локациями, культовыми образами и камбэками любимых элементов серии. На первых порах это работает как инъекция эндорфина, и ветераны будут искренне визжать от восторга. Но довольно быстро приторный фансервис начинает давить, заслоняя собой собственно игру.
Итальянский IGN, поставивший Requiem 7 из 10, выразил эти претензии наиболее жестко: игра предает ожидания, заложенные в первые пять часов, Грейс как полноценный персонаж вытесняется на второй план с появлением Раккун-Сити, а сам город предлагает лишь «пыль и воспоминания» вместо чего-то нового. Рецензент также указала на серьезные сюжетные противоречия, разрушающие тридцатилетнюю мифологию серии: игра фактически ведет себя как перезапуск, не объявляя себя таковым, и вносит правки, которые сложно игнорировать даже поверхностно знакомым с лором фанатам.
Существует мнение, что первая половина игры является одной из лучших в истории RE, но вторая «кажется неровной», а «начало сюжета лучше его концовки». Некоторые признают, что проект «не дотягивает до RE2 или RE4», хотя остается «красивым и отполированным».
Отдельная боль — финал. Сразу несколько изданий отметили скомканную концовку как один из ключевых минусов. Ожидания, заложенные в первые часы, во второй половине не оправдываются, а история Грейс завершается так, словно ее вводили исключительно как поддержку для Леона. Раскол между двумя сюжетными половинами ощущается так, будто их писали разные команды, не согласовав результат между собой.
К числу спорных решений критики относят и отсутствие режима «Наемники» на релизе — его появление ожидается после выхода. Продолжительность кампании не превышает восьми-девяти часов, а разнообразие врагов во второй половине заметно падает по сравнению с первой: значительная часть необычных зомби, поведение которых основывалось на их прижизненных привычках, остается в первом акте.
Техническая составляющая
Там, где Resident Evil Requiem бесспорно хороша, — это технический уровень. RE Engine образца 2026 года демонстрирует, пожалуй, лучшую реализацию трассировки лучей среди хорроров в принципе. Полное трассирование пути (Path Tracing) создает фотореалистичные отражения на мраморе и стекле, мягкие контактные тени и по-настоящему пугающее глобальное освещение — именно такое, которое нужно хоррору, где темнота является полноправным врагом. По данным GameGPU, на RTX 4070 Ti в 1080p Path Tracing выдает около 48 кадров в секунду, тогда как режим RT High обеспечивает комфортные 109 fps, а RT Medium — 138 fps. На консолях картина безупречна: стабильные 60 кадров при 4K на PS5 Pro.
Разница в качестве текстур между пресетами High и Low оказалась практически незаметной — это говорит о честном масштабировании движка на разное железо. Среди апскейлеров безоговорочно лидирует DLSS: режим Quality добавляет 39% производительности без ощутимых потерь детализации, а DLSS Balanced при 178 fps — настоящая «золотая середина» для большинства конфигураций. Неожиданно разочаровал FSR3, показавший заметное размытие и «призрачность» контуров — вероятно, из-за особенностей реализации в RE Engine. FSR1 Ultra Quality при этом оказался заметно чище.
По оптимизации Requiem выигрывает у большинства современных тайтлов: меньше проблем CPU, стабильный фреймтайм, минимум технических сбоев на старте. В Steam игра стартовала с отметкой «очень положительно» и установила рекорд онлайна для всей серии Resident Evil.
Заключение
Resident Evil Requiem — неоднозначная, но важная игра. Это не революция, но и не провал: Capcom собрала из лучших наработок серии большой, красивый, технически безупречный экшен-хоррор с жуткой атмосферой, блестящим Леоном и потрясающей Грейс — по крайней мере в первой половине. Если вы давний фанат серии, ностальгия по Раккун-Сити и россыпь пасхалок подарят часы искреннего восторга. Если же вы ждали смелого нового шага — второй акт рискует разочаровать.
Грейс Эшкрофт задает правильный вектор для новых персонажей серии, но пространство, которое ей отвели в этот раз, откровенно невелико. Capcom будто побоялась довериться своему же персонажу, спрятавшись за спиной проверенного ветерана. Серия, которая умела удивлять — от особняка Спенсеров до деревни в Испании, от уютного дома Бейкеров до румынской деревушки под властью Димитреску, — в этот раз предпочла цитировать саму себя.
И все же: живой мертвец жив. Resident Evil Requiem — это сильная игра с первоклассным хоррором, великолепным Леоном и обещающим, пусть и нераскрытым до конца, новым персонажем. Для большинства фанатов серии это именно то, что нужно в год 30-летия. Остальные — подождут следующего реквиема.