Глава Bethesda Game Studios Тодд Говард рассказал, что студия долгое время не планировала выпускать ремастеры своих классических RPG. По его словам, главным приоритетом было другое — убедиться, что оригинальные игры остаются доступными для игроков. Говард отметил, что раньше скептически относился к идее обновлённых версий старых проектов. Вместо этого команда старалась сделать так, чтобы классические игры можно было без проблем запускать на современных платформах. Он отдельно похвалил программу обратной совместимости Xbox, благодаря которой многие старые проекты работают на новых консолях с улучшенным разрешением и производительностью. Например, игроки до сих пор могут запустить такие RPG, как The Elder Scrolls III: Morrowind, The Elder Scrolls IV: Oblivion и Fallout 3. По словам Говарда, именно возможность играть в оригинальные версии игр была для него «задачей номер один». Лишь после этого в студии начали всерьёз обсуждать создание ремастеров. Одним из таких проектов стал The Elder S
Тодд Говард объяснил, почему Bethesda долго не спешила делать ремастеры своих RPG
23 марта23 мар
14
1 мин