Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
PlayGround.ru

Издатель Palworld считает, что крупные студии скоро попробуют сделать AAA-игру про выживание и строительство

Глава издательского направления студии Pocketpair Джон Бакли считает, что в ближайшие годы крупные компании могут начать активнее выпускать крупнобюджетные игры в жанре выживания. Об этом он рассказал в интервью на конференции Game Developers Conference 2026. По его словам, проекты, где игрокам нужно выживать, добывать ресурсы, строить базы и создавать предметы, уже давно пользуются большой популярностью. Однако чаще всего такие игры делают небольшие студии, тогда как крупные издатели редко инвестируют в них большие бюджеты. Бакли уверен, что ситуация может измениться, и через несколько лет одна из крупных компаний попробует выпустить полноценный AAA-проект в подобном жанре. Он также вспомнил отменённую игру Odyssey от Blizzard Entertainment. По словам Бакли, многие игроки и разработчики ожидали от неё именно масштабную игру про выживание. Проект был закрыт после масштабных сокращений в компаниях Microsoft и Activision Blizzard, а часть разработчиков перевели на другие проекты. Несмотр

Глава издательского направления студии Pocketpair Джон Бакли считает, что в ближайшие годы крупные компании могут начать активнее выпускать крупнобюджетные игры в жанре выживания. Об этом он рассказал в интервью на конференции Game Developers Conference 2026.

По его словам, проекты, где игрокам нужно выживать, добывать ресурсы, строить базы и создавать предметы, уже давно пользуются большой популярностью. Однако чаще всего такие игры делают небольшие студии, тогда как крупные издатели редко инвестируют в них большие бюджеты.

Бакли уверен, что ситуация может измениться, и через несколько лет одна из крупных компаний попробует выпустить полноценный AAA-проект в подобном жанре.

Он также вспомнил отменённую игру Odyssey от Blizzard Entertainment. По словам Бакли, многие игроки и разработчики ожидали от неё именно масштабную игру про выживание.

Проект был закрыт после масштабных сокращений в компаниях Microsoft и Activision Blizzard, а часть разработчиков перевели на другие проекты.

Несмотря на это, Бакли уверен, что крупнобюджетная игра про выживание от большой студии — лишь вопрос времени.