Система одобрения и неодобрения спутников в Baldur’s Gate 3 появилась не только ради ролевого отыгрыша, но и из-за ограничений разработки. По словам сценариста Kevin VanOrd, студия Larian Studios не могла позволить игрокам «ломать» поведение персонажей. Если бы каждый спутник реагировал на каждое действие уникально, создание игры заняло бы бесконечно много времени. Поэтому система репутации стала компромиссом: она показывает отношение персонажей без необходимости писать тысячи дополнительных диалогов. В результате игроки всё равно могут выстраивать доверие и отношения, а при низкой репутации — убеждать союзников через проверки, вдохновлённые механиками D&D. #игры #игровыеновости #гикберсерк