⚔️ Факт: Легендарная Diablo, определившая жанр Hack-and-slash, на ранних этапах разработки задумывалась как пошаговая ролевая игра (как X-COM). 🎲 Поворотный момент: Разработчики из Blizzard (тогда еще Condor) просто поэкспериментировали с боями в реальном времени, чтобы сделать игру динамичнее. Эксперимент удался настолько, что концепцию полностью переделали, подарив нам ту самую готическую атмосферу и бешеный геймплей. 💬 Ваше мнение: Пошаговая Diablo — это было бы круто или ужасно? #Diablo #Blizzard #историяигр #ролевыеигры #интересныефакты