Найти в Дзене
Игры в Excel

Маджонг-шпаргалка

Итак, поигрываем, мы, значит, в маджонг. И возможно, не только дома, а значит шпаргалку из домашнего комплекта надо таскать с собой. Хорошо, что есть Дзен и я могу выложить её сюда с возможностью всегда подсмотреть. А домашняя пусть себе лежит спокойненько в комплекте и не теряется. Кратко о смысле игры.
• В начале игроки собирают двухэтажную замкнутую квадратом стену из костей "рубашкой" вверх. в каждой стороне квадрата 18 пар костей, сомкнутых широкими сторонами. • Бросают 2 игральных кубика 1-6, чья сумма больше остальных становится восточным ветром • остальные распределяются по кругу против часовой стрелки (южный, западный, северный) - ошибки нет - это правило маджонга • восточный ветер кидает кубики, чтобы определить откуда будет разбираться стена (гарантия на случай, что кто-то что-то подсмотрел при сборке). Счет ведется с его стены, по часовой стрелке, (то есть стена ведущего 1-5-9). Запоминаем число. • игрок, чья стена разбирается, кидает кубики ещё раз, чтобы определить мес

Итак, поигрываем, мы, значит, в маджонг. И возможно, не только дома, а значит шпаргалку из домашнего комплекта надо таскать с собой. Хорошо, что есть Дзен и я могу выложить её сюда с возможностью всегда подсмотреть. А домашняя пусть себе лежит спокойненько в комплекте и не теряется.

Кратко о смысле игры.
• В начале игроки собирают двухэтажную замкнутую квадратом стену из костей "рубашкой" вверх. в каждой стороне квадрата 18 пар костей, сомкнутых широкими сторонами.

• Бросают 2 игральных кубика 1-6, чья сумма больше остальных становится восточным ветром

• остальные распределяются по кругу против часовой стрелки (южный, западный, северный) - ошибки нет - это правило маджонга

• восточный ветер кидает кубики, чтобы определить откуда будет разбираться стена (гарантия на случай, что кто-то что-то подсмотрел при сборке). Счет ведется с его стены, по часовой стрелке, (то есть стена ведущего 1-5-9). Запоминаем число.

• игрок, чья стена разбирается, кидает кубики ещё раз, чтобы определить место, откуда ведется разбор. Суммируем новый результат с тем, что запомнили в предыдущем пункте и отсчитываем с правого конца стены (если надо, залезем на соседнюю стену при больших значениях)

• 7 пар костей отделяются от стены и становятся "свободным концом" (это мы так играем, но существуют разные указания в разных типах игры на этот счёт). Первая пара свободных костей кладётся сверху таким образом. См. рисунок. Мы кладём кубики, подобно глазкам и сдвигаем "морду дракона" (свободные кости) чуть вбок наружу. Отсюда игроки берут кости на замену "цветов" и в случае сбора конга (в конге 4 кости, которые считаются за 3-в пальце 3 фаланги и еще один красивый ноготь) , следовательно надо добрать дополнительную кость.

кубики кладем как глазки дракона. Миленько и забавно.
кубики кладем как глазки дракона. Миленько и забавно.

Мы по очереди берем кости из стены - стена разбирается по часовой стрелке, а ход переходит против часовой. и заменяем ненужные кости, формируя на руке сборку.

например такую. Эта сборка оценивается не высоко, но имеет "проходной балл". Считаем: полумасть (на руке кости одной масти, а так же благородные - без масти) - 6 очков; панг терминальных - 1 очко, панг/конг драконов - 2 очка; открытый конг - 1 очко; 4 врозь - на руках 4 единицы тунов (точек), разбросанных по разным группам - 2очка. итого "курочка по зёрнышку" - 12 баллов. После чего добавим очки за цветы и ожидания (красный столбец) и запишем результат победителя. Остальные в пролёте.
например такую. Эта сборка оценивается не высоко, но имеет "проходной балл". Считаем: полумасть (на руке кости одной масти, а так же благородные - без масти) - 6 очков; панг терминальных - 1 очко, панг/конг драконов - 2 очка; открытый конг - 1 очко; 4 врозь - на руках 4 единицы тунов (точек), разбросанных по разным группам - 2очка. итого "курочка по зёрнышку" - 12 баллов. После чего добавим очки за цветы и ожидания (красный столбец) и запишем результат победителя. Остальные в пролёте.

• Сбрасываем ненужные в центр так чтобы всем было видно, что и кем сброшено. Когда осталось взять последнюю кость, игрок объявляет себя "Просящей рукой" (жадной рукой, ручкой-хватучкой) - то есть он больше ничего не сбросит - только заберет себе одну победную кость.

• Если у соискателя не набирается 8 очков, он становится "мёртвой рукой" и лишается права на победу в этот раз. Игра продолжается до следующего победителя.

• В следующих раз ветер победителя становится ветром раунда, а он сам - ведущим - имеет право первого хода.

EXCEL на этот раз пригодился мне только для создания этой шпаргалки для сетевого использования.