Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене

Ubisoft возила команду в Японию ради Assassin’s Creed Shadows

Для Assassin’s Creed Shadows команда Ubisoft ездила в Японию на выездные исследования. Арт-директор игры Тьерри Дансеро рассказал, что поездки проходили с экспертными гидами, а разработчики старались «быть максимально правдоподобными», даже делая художественную выдумку. Дансеро поделился деталями на мероприятии, которое провели в честь первой годовщины игры. По словам Тьерри Дансеро, выездные поездки — привычная часть подготовки почти для всех частей Assassin’s Creed. Он уточнил, что оказался среди тех, кому повезло поехать лично, и что команда посетила большую часть локаций, которые попали в игру. ❗️ ПОДПИСЫВАЙСЯ НА НАШ КАНАЛ В ДЗЕНЕ И ЧИТАЙ КРУТЫЕ СТАТЬИ БЕСПЛАТНО График был плотным. Дансеро описывает тур как «довольно интенсивный»: разработчики посещали по 2-3 места в день. Рядом были эксперты, которые отвечали на вопросы и объясняли контекст на месте. Ключевая мысль Дансеро звучит так: «Of course, we’re making video games, but for Assassin’s Creed we try to be credible as much as p
Оглавление

Для Assassin’s Creed Shadows команда Ubisoft ездила в Японию на выездные исследования. Арт-директор игры Тьерри Дансеро рассказал, что поездки проходили с экспертными гидами, а разработчики старались «быть максимально правдоподобными», даже делая художественную выдумку.

Дансеро поделился деталями на мероприятии, которое провели в честь первой годовщины игры.

Как Ubisoft собирала референсы для Assassin’s Creed Shadows

По словам Тьерри Дансеро, выездные поездки — привычная часть подготовки почти для всех частей Assassin’s Creed. Он уточнил, что оказался среди тех, кому повезло поехать лично, и что команда посетила большую часть локаций, которые попали в игру.

❗️ ПОДПИСЫВАЙСЯ НА НАШ КАНАЛ В ДЗЕНЕ И ЧИТАЙ КРУТЫЕ СТАТЬИ БЕСПЛАТНО

График был плотным. Дансеро описывает тур как «довольно интенсивный»: разработчики посещали по 2-3 места в день. Рядом были эксперты, которые отвечали на вопросы и объясняли контекст на месте.

  • Музеи: ездили и изучали экспозиции
  • Фильмы: смотрели кино как визуальный ориентир
  • Книги: читали про Японию и культуру
  • Фото и видео: просмотрели «тысячи» материалов

Ключевая мысль Дансеро звучит так: «Of course, we’re making video games, but for Assassin’s Creed we try to be credible as much as possible». В переводе — да, это видеоигра, но Assassin’s Creed стараются делать максимально убедительной.

Исследования шли весь проект, а не только до продакшена

Отдельно Дансеро подчеркнул, что исследования не закончились на старте. По его словам, команда исследовала «на протяжении всего проекта», хотя «вначале это тяжело» — вероятно, из-за объема вводных и необходимости быстро собрать фундамент для визуального языка игры.

На том же мероприятии актер Тонгай Чириса, озвучивший Ясукэ в Shadows, рассказал, что до этой роли он был новичком в видеоиграх.

Assassin’s Creed Shadows уже доступна на PS5, Xbox Series X, Xbox Series S, Nintendo Switch 2 и PC.

Подписывайтесь на наши каналы в Telegram и Дзен, чтобы узнавать больше. И делитесь своим мнением и опытом в нашем чате.

Ubisoft возила команду в Японию ради Assassin’s Creed Shadows ⚡️