Найти в Дзене
Сложный Код

Gamedev. Моя игра v.0.15. Торговля

Всем привет! Довольно сложная версия появилась с точки зрения произошедших событий. Тем не менее, я продолжаю работать над своей игре. Отдельно хочется отметить годовщину игры. В уже далеком 2025 году 27 февраля появился первый коммит в git игры. Если честно, представлял я и графику и сюжет совсем иначе. Но в какой-то момент произошло то, что произошло: игра сама предлагает различные варианты реализации и механики. Итого, игре уже пошел второй год! Ну а теперь давайте посмотрим, что же все-таки особенного произошло. Я продолжаю развивать свои художественные умения и все больше и больше добавляю мелких элементов карты. Они могут быть не сильно заметны игроку, но задают атмосферу игры и позволяет формировать дизайн уровней и локаций. Для меня целый вызов был - правильно отрисовать забор и колючую проволоку для городской локации. Большой прорыв визуала для игры в целом. Начиная разговор с торговцем у нас есть выбор, либо продать то, что есть у нас в рюкзаке, либо что-то приобрести у самог
Оглавление

Предисловие

Всем привет! Довольно сложная версия появилась с точки зрения произошедших событий. Тем не менее, я продолжаю работать над своей игре.

Отдельно хочется отметить годовщину игры. В уже далеком 2025 году 27 февраля появился первый коммит в git игры. Если честно, представлял я и графику и сюжет совсем иначе. Но в какой-то момент произошло то, что произошло: игра сама предлагает различные варианты реализации и механики. Итого, игре уже пошел второй год!

Ну а теперь давайте посмотрим, что же все-таки особенного произошло.

Графика

Я продолжаю развивать свои художественные умения и все больше и больше добавляю мелких элементов карты. Они могут быть не сильно заметны игроку, но задают атмосферу игры и позволяет формировать дизайн уровней и локаций.

Для меня целый вызов был - правильно отрисовать забор и колючую проволоку для городской локации. Большой прорыв визуала для игры в целом.

Торговля

-2

Начиная разговор с торговцем у нас есть выбор, либо продать то, что есть у нас в рюкзаке, либо что-то приобрести у самого торговца. Для этого введена механика валюты. Ничего умнее я не придумал, как сверху отображать количество рублей в "кармане". Деньги не являются пока чем-то физическим. Но я продолжаю изучать идею из игру "Escape from Duckov". Там можно подбирать деньги в виде случайного лута. Пока не уверен, что именно так и будет, но глубоко прорабатываю такую возможность.

-3

Мой вариант реализации прилавка торговца с предметами. Сами предметы являются случайным набором и ни от чего не зависит. Но это пока... В дальнейшем будет все зависеть от прохождения игры, уровня развития игрока и т.п. дополнительными эффектами.

Также, при наведении курсора на предмет подсвечивается информация о предмете. Пока это сделано простым попап-окном, но как будто нужно что-то друго рисовать. Обещаю подумать над этим в следующих версиях игры

Еще пару слов...

Очень много переработано внутренней архитектуры игры, которая никак не влияет на игровой процесс, но сильно помогает ускоряться в развитии дополнительных возможностей, которые помогут игре стать более играбильной и увлекающей. Такие рефакторинги будут периодически происходить, но я стараюсь делать это без особого фанатизма, исключительно для помощи ускорения внедрения новых фишек

Предыдущие версии игры