Найти в Дзене
КУЗНЯ

Как я сделал «дирижёра» для нейросетей, который сам делает игры

Я сидел за столом в три часа ночи. На мониторе — 47 вкладок. Где-то там нейросеть рисовала текстуры, другая нейросеть переписывала промпты, третья пыталась склеить результаты. Моя видеокарта гудела так, что казалось, сейчас взлетит. А я вручную переименовывал файлы. Каждую картинку нужно было назвать правильно, положить в нужную папку, потом загрузить в репозиторий, потом написать коллеге в задачник: «вот варианты, выбери лучший». Десять итераций на один ассет. Часы работы. И это при том, что нейросеть могла бы сгенерировать всё сама за минуту, если бы кто-то ей просто… сказал, что делать. Я смотрел на свою видеокарту — мощную, дорогую, купленную с мыслью «она ускорит всё, что можно ускорить» — и понимал: она простаивает 80% времени. Потому что нет того, кто ей командовал. Так я решил сделать этого «кого-то». КУЗНЯ — это не новая нейросеть. Это программа, которая управляет другими нейросетями. Представьте себе завод. Есть станки: один режет, другой сверлит, третий красит. По отдельност
Оглавление

С чего всё началось

Я сидел за столом в три часа ночи. На мониторе — 47 вкладок. Где-то там нейросеть рисовала текстуры, другая нейросеть переписывала промпты, третья пыталась склеить результаты. Моя видеокарта гудела так, что казалось, сейчас взлетит.

А я вручную переименовывал файлы.

Каждую картинку нужно было назвать правильно, положить в нужную папку, потом загрузить в репозиторий, потом написать коллеге в задачник: «вот варианты, выбери лучший».

Десять итераций на один ассет. Часы работы. И это при том, что нейросеть могла бы сгенерировать всё сама за минуту, если бы кто-то ей просто… сказал, что делать.

Я смотрел на свою видеокарту — мощную, дорогую, купленную с мыслью «она ускорит всё, что можно ускорить» — и понимал: она простаивает 80% времени. Потому что нет того, кто ей командовал.

Так я решил сделать этого «кого-то».

Что такое КУЗНЯ на самом деле

КУЗНЯ — это не новая нейросеть. Это программа, которая управляет другими нейросетями.

Представьте себе завод. Есть станки: один режет, другой сверлит, третий красит. По отдельности они бесполезны. Но если их соединить конвейером и поставить человека, который будет подавать заготовки и следить за порядком, — получится цех.

КУЗНЯ — это и есть такой «конвейер» и «дирижёр» в одном флаконе.

Вы даёте ей задачу — например, «сгенерировать 100 вариантов текстур для фэнтезийного замка». А она:

  • запускает нужную нейросеть,
  • ждёт, пока та нарисует,
  • забирает результат,
  • переименовывает файлы,
  • раскладывает по папкам,
  • и даже отправляет сообщение коллеге: «всё готово, выбирай лучший».

Без вас. Пока вы пьёте кофе, читаете новости или работаете над тем, что действительно важно.

Как это устроено (очень-очень просто)

КУЗНЯ состоит из трёх частей. Я объясню их так, как объяснял другу, который далёк от программирования.

1. Мозг

Это главная программа. Она хранит в себе все сценарии работы. Например: «когда появляется новое задание — сделать то, потом это, потом отправить результат туда».

Мозг работает на языке C++ — это как если бы двигатель машины был сделан из титана. Он быстрый, надёжный, может крутиться на сервере годами без перерыва.

2. Помощники (я называю их «руками»)

У каждого помощника — своя задача.

  • Помощник для художника умеет запускать нейросеть, которая рисует картинки (она называется ComfyUI). Отправил запрос — получил картинку.
  • Помощник для писателя работает с языковыми моделями — они умеют писать тексты, сценарии, даже код. Ему можно сказать: «напиши диалог для персонажа», и он сделает.
  • Помощник-универсал делает быстрые операции прямо на видеокарте: уменьшает картинки, обрабатывает видео, накладывает фильтры.

Мозг говорит: «нужно нарисовать лес». Помощник-художник бежит к нейросети, договаривается, забирает картинку и возвращается.

3. Экран, чтобы всем управлять

Я сделал две штуки, чтобы с КУЗНЕЙ было удобно работать.

Визуальный конструктор — для тех, кто любит мышку. Вы перетаскиваете блоки, соединяете их, и получается готовая цепочка действий. Как в детском конструкторе, только вместо кубиков — задачи.

Подключение к вашим системам

КУЗНЯ умеет работать с популярными инструментами разработки — например, с «задачниками» (Jira) и «хранилищами кода» (Git). Всё настраивается прямо в визуальном конструкторе: выбрали систему, указали параметры — и готово.

А если вы пишете код, есть дополнительный интерфейс (API) для автоматизации и интеграции с внутренними системами компании.

Что уже работает, а что в планах

Сейчас КУЗНЯ — это живой прототип. Уже есть:

  • мозг, который умеет управлять сценариями,
  • помощник для нейросети-художника,
  • возможность отдавать команды через код.

Сейчас я настраиваю простой сценарий: «получить описание → нарисовать картинку → сохранить». Он уже запускается, но пока не идеален — довожу до ума.

Дальше я хочу сделать так, чтобы КУЗНЯ сама забирала задачу из задачника, выполняла её и возвращала результат.

А в идеале — чтобы она собрала целую игру. Визуальную новеллу или квест. Без моего участия. Просто по описанию.

Представьте: вы пишете «хочу игру про кота-детектива в Петербурге», а через пару дней получаете рабочий прототип. С картинками, диалогами, сюжетом. Вот это — моя цель.

Кому это может быть полезно (и почему вас это касается)

Если вы художник или делаете игры

Вы перестаёте делать руками то, что можно поручить машине. Задаёте стиль, контролируете качество, а всю рутину — 100 вариантов текстур, переименование, загрузку, создание задач для коллег — делает КУЗНЯ.

Пример: вы нарисовали один замок. КУЗНЯ генерирует 20 его вариаций — ночной, зимний, разрушенный, в тумане. Вы выбираете лучшие, а остальное идёт в архив. Всё. Раньше на это уходила неделя, теперь — час.

Если вы программист и любите экспериментировать с нейросетями

Вы больше не собираете сложные конструкции из скриптов, которые работают ровно до первого изменения. Всё работает в одном месте, и если что-то нужно поменять — вы меняете один блок, а не переписываете всё заново.

Если у вас есть мощная видеокарта, но она простаивает

Многие покупают дорогие карты «на вырост», а потом они грустно стоят в системном блоке. КУЗНЯ может загрузить их реальными задачами. Ваше железо начнёт работать, а не просто потреблять электричество.

Если вы просто любопытный человек

Вам может быть интересно наблюдать за тем, как рождается технология. Как нейросети учатся работать вместе. Как из набора разрозненных инструментов получается система, которая способна делать вещи, которые раньше казались волшебством.

Что дальше?

Сейчас КУЗНЯ — мой личный проект. Я её тестирую, дорабатываю, ищу, где она может пригодиться.

Если вы:

  • художник или разработчик — напишите мне, мне интересно, какую рутину вы хотели бы автоматизировать.
  • просто любопытный человек — подписывайтесь на мой Telegram-канал. Там я выкладываю демки, рассказываю о разработке и показываю, как КУЗНЯ собирает игру.

Следующая статья будет про видеокарты. Почему они могут работать круглые сутки и как КУЗНЯ превращает железо в фабрику контента.

Подписывайтесь на Telegram-канал, чтобы следить за проектом:
https://t.me/kuzn_ai