Бывший художник Bethesda Нейт Пуркипайл сказал вслух то, о чём в индустрии шепчутся давно: полноценные ремейки игр Bethesda в духе Capcom — практически невозможны. И это не попытка кого-то унизить. Это, скорее, холодный душ для всех нас. Что не так? Рассказываю... Capcom запанировала выход ряда ремейков Resident Evil. Подробнее - в материале ниже: Оно и неудивительно: что не ремейк, то шедевр. Секрет успеха прост: в Capcom с нуля пересобирают старую игру: новые модели, новая физика, новый геймплей, но при этом — та же атмосфера. В итоге ты как будто возвращаешься в знакомое место, но через 20 лет. И это не может не радовать. При этом следует учесть важный нюанс: ремейкаются линейные игры. Да, они могут быть сложными, напряжёнными, вариативными — но они контролируемые. У игрока есть чёткий маршрут и ограниченное пространство для маневров. Bethesda работает совсем в другой лиге: игры вроде Skyrim или Fallout 4 — это не просто игры, а экосистемы, в которых всё связано воедино: И всё э
Почему Bethesda не может как Capcom: правда, которую не хотят слышать фанаты
2 дня назад2 дня назад
91
2 мин