Найти в Дзене
ИгроРай 24/7

Почему Bethesda не может как Capcom: правда, которую не хотят слышать фанаты

Бывший художник Bethesda Нейт Пуркипайл сказал вслух то, о чём в индустрии шепчутся давно: полноценные ремейки игр Bethesda в духе Capcom — практически невозможны. И это не попытка кого-то унизить. Это, скорее, холодный душ для всех нас. Что не так? Рассказываю... Capcom запанировала выход ряда ремейков Resident Evil. Подробнее - в материале ниже: Оно и неудивительно: что не ремейк, то шедевр. Секрет успеха прост: в Capcom с нуля пересобирают старую игру: новые модели, новая физика, новый геймплей, но при этом — та же атмосфера. В итоге ты как будто возвращаешься в знакомое место, но через 20 лет. И это не может не радовать. При этом следует учесть важный нюанс: ремейкаются линейные игры. Да, они могут быть сложными, напряжёнными, вариативными — но они контролируемые. У игрока есть чёткий маршрут и ограниченное пространство для маневров. Bethesda работает совсем в другой лиге: игры вроде Skyrim или Fallout 4 — это не просто игры, а экосистемы, в которых всё связано воедино: И всё э
Оглавление

Бывший художник Bethesda Нейт Пуркипайл сказал вслух то, о чём в индустрии шепчутся давно: полноценные ремейки игр Bethesda в духе Capcom — практически невозможны. И это не попытка кого-то унизить. Это, скорее, холодный душ для всех нас. Что не так? Рассказываю...

Ответ на вопрос "Почему?"

Capcom запанировала выход ряда ремейков Resident Evil. Подробнее - в материале ниже:

Оно и неудивительно: что не ремейк, то шедевр. Секрет успеха прост: в Capcom с нуля пересобирают старую игру: новые модели, новая физика, новый геймплей, но при этом — та же атмосфера.

В итоге ты как будто возвращаешься в знакомое место, но через 20 лет. И это не может не радовать.

При этом следует учесть важный нюанс: ремейкаются линейные игры. Да, они могут быть сложными, напряжёнными, вариативными — но они контролируемые. У игрока есть чёткий маршрут и ограниченное пространство для маневров.

Bethesda работает совсем в другой лиге: игры вроде Skyrim или Fallout 4 — это не просто игры, а экосистемы, в которых всё связано воедино:

  • экономика;
  • поведение NPC;
  • квестовые цепочки;
  • физика предметов;
  • инвентарь;
  • диалоги.

И всё это постоянно взаимодействует друг с другом: попробуй убрать один элемент — и посыпется всё остальное: перед нами игровой аналог карточного домика с сотнями часов геймплея.

-2

Пуркипайл прямо говорит: пересобрать такую игру «с нуля» и при этом сохранить её поведение — это ад для разработчика, который не гарантирует результата.

Oblivion Remastered уже всё показал?

Яркий ример - Oblivion Remastered. Перед нами не ремейк, не переосмысление,а аккуратный апгрейд культовой игры.

Новая графика, возможно — новый движок (привет Unreal Engine), но внутренняя логика остаётся прежней. Потому что менять её — значит рисковать всей игрой.

-3

Яркое тому доказательство - комментарии игроков: одни пишут, что в крупном RPG что-либо менять - большой риск и объективно сложно. Поэтому никаких ремейков - только визуальное обновление.

Вторые отвечают: это не «невозможно», просто разработчики «не хотят» заморачиваться. Возможно, они просто не понимают как создать качественный ремейк.

А где истина? Она, как всегда, где-то посередине.

Capcom работает с компактными играми. Bethesda — с огромными системами, которые создавалась годами.

Это как сравнивать реставрацию старого дома и попытку заново построить мегаполис, сохранив все улицы, привычки жителей и даже старые трещины в асфальте. Можно ли это сделать? Теоретически — да. Практически — это годы работы, сотни миллионов долларов и риск получить не ремейк, а кусок бага.

Поэтому все чаще звучит вопрос:

"А нужен ли вообще такой ремейк?".

Серьёзно: хотим ли мы «идеальный Oblivion», в котором не будет багов, странных NPC и кривой физики? Или мы любим его именно за это?

Парадокс в том, что Bethesda продаёт не идеальность, а ощущение свободы, хаоса и живого мира.

И если всё это «почистить» — может оказаться, что магия исчезла.

Финальный вердикт

Ремейки в стиле Resident Evil для игр Bethesda — это красивая мечта, которая, скорее всего, так и останется мечтой. Студия будет идти по пути ремастеров, улучшений, апдейтов. Возможно, это единственный разумный путь: иногда лучше сохранить несовершенный, но живой мир, чем попытаться сделать его идеальным — и случайно уничтожить атмосферу культовой игры.

А вы как считаете: нужен ли нам «идеальный Oblivion» без багов — или пусть он остаётся тем самым хаотичным шедевром, каким мы его помним?

Пишите в комментариях, обсудим!