Найти в Дзене
Быть Инди

Еще стратегии 2026

Эти стратегии выйдут в 2026 году или позже. Их реально очень ждут. Получатся ли они такими же хорошими, как все надеются? Узнаем только после релиза. Age of History 2: Definitive Edition — это тот случай, когда игру не пытаются заново изобрести, а аккуратно приводят в чувство. По трейлеру видно, что основа осталась прежней, но почти всё, что раньше раздражало и замедляло игру, постарались сделать быстрее и удобнее. Интерфейс стал чище и крупнее, карта — визуально приятнее и ближе к стилю третьей части, но без потери узнаваемости. Самое важное для меня — это улучшения удобства игры. Управление армией наконец перестало быть микроменеджерским адом: теперь можно одним движением собрать войска, отправить их в нужную точку или аккуратно провести по заданному маршруту, захватывая клетки по пути. То же самое с экономикой, строительством и ассимиляцией — больше не нужно подтверждать одно и то же по десять раз, всё делается через понятные стрелки и клики. Мелочь? Нет. В сумме это экономит кучу в
Оглавление

Эти стратегии выйдут в 2026 году или позже. Их реально очень ждут. Получатся ли они такими же хорошими, как все надеются? Узнаем только после релиза.

Age of History 2: Definitive Edition

-2

Age of History 2: Definitive Edition — это тот случай, когда игру не пытаются заново изобрести, а аккуратно приводят в чувство. По трейлеру видно, что основа осталась прежней, но почти всё, что раньше раздражало и замедляло игру, постарались сделать быстрее и удобнее. Интерфейс стал чище и крупнее, карта — визуально приятнее и ближе к стилю третьей части, но без потери узнаваемости.

Самое важное для меня — это улучшения удобства игры. Управление армией наконец перестало быть микроменеджерским адом: теперь можно одним движением собрать войска, отправить их в нужную точку или аккуратно провести по заданному маршруту, захватывая клетки по пути. То же самое с экономикой, строительством и ассимиляцией — больше не нужно подтверждать одно и то же по десять раз, всё делается через понятные стрелки и клики. Мелочь? Нет. В сумме это экономит кучу времени и делает игру гораздо плавнее.

Нововведений именно на уровне механик пока не так много, и это чувствуется. По сути, перед нами не «новая игра», а хорошо отполированная версия второй части. Хочется верить, что разработчик ещё не показал всё и в будущем добавит что-то более глубокое — например, систему капитуляции, которой игре давно не хватает. Но даже в текущем виде Definitive Edition выглядит как версия, в которую наконец можно играть без постоянного внутреннего ворчания.

В целом ощущение осторожно позитивное. Это не революция и не громкий перезапуск, а честная попытка сделать Age of History 2 удобной и современной. Если всё это не растянется на годы доработок, а релиз действительно доведут до ума, то для фанатов серии это будет именно то обновление, которого давно ждали — без лишнего шума, но по делу.

Ссылка на игру

Chronicles: Medieval

-3

Chronicles: Medieval выглядит как игра, которая с порога целится в нишу больших средневековых песочниц. Здесь снова путь «из грязи в князи»: создаёшь персонажа, начинаешь почти никем и постепенно вырастаешь в военного лидера, политика или владельца земель. Мир обещают живой и жёсткий — войны, бунты, союзы, и всё это не по скрипту, а как результат твоих решений.

Больше всего игра цепляет боевой частью. Сражения явно делают ставку на личный скилл: не просто смотреть, как армии сталкиваются, а реально участвовать в боях, выбирать оружие, экипировку и тактику. Тут важно, как ты дерёшься, как управляешь отрядом и какие решения принимаешь прямо на поле боя. По ощущениям, это одна из ключевых ставок проекта — чтобы война чувствовалась весомо, а не была фоном.

При этом Chronicles: Medieval не ограничивается только экшеном. Захват замков, их защита, дипломатия и управление территориями выглядят не менее важной частью игры. Придётся думать, с кем дружить, кому подчиняться, а кого лучше раздавить, пока есть шанс. И всё это — в большой европейской карте, где твой статус может меняться очень быстро: сегодня наёмник, завтра вассал, послезавтра — тот самый, против кого собирают коалицию.

Пока это звучит максимально амбициозно, но и осторожно. Игра обещает многое, и ключевой вопрос — насколько глубоко всё это будет реализовано на практике. Если разработчикам удастся удержать баланс между масштабом, боёвкой и свободой выбора, то Chronicles: Medieval вполне может стать одной из самых заметных средневековых песочниц ближайших лет. Я точно буду следить — слишком уж большие ставки.

Ссылка на игру

Down with the Ship

-4

Down with the Ship — это 2D-стратегия, которая на первый взгляд кажется простой, но скрывает в себе впечатляющую систему проектирования и микроменеджмента космических кораблей. Ключевой особенностью игры является взаимосвязанность всех систем: каждый атрибут, эффект или компонент напрямую влияет на остальные. Например, прокачка скорости не только ускоряет судно, но и повышает шанс уклонения от снарядов, а при достижении определенного порога и вовсе активирует невидимость. Это заставляет игрока не просто выбирать «лучшие» детали, а выстраивать синергию между всеми узлами корабля.

Процесс игры строится на подготовке и автоматических сражениях. В демо-версии доступен режим против творений других игроков (асинхронный мультиплеер), а в полной версии появится кампания — «Bounty Mode», где вам предстоит охотиться на пиратских лордов по всей карте. Перед каждым боем вы посещаете магазин, чтобы приобрести оружие и модули. Одной из интересных механик является возможность объединять одинаковые предметы в один, создавая значительно более мощные версии оборудования, что позволяет эффективно использовать ограниченное пространство корабля.

Несмотря на сложность внутренних механик, игра дружелюбна к новичкам благодаря встроенному кодексу и плавному обучению. Визуально проект выделяется качественной анимацией и продуманным интерфейсом, который остается понятным даже при обилии данных. Выполнение миссий и достижение целей приносит кредиты, которые можно тратить на косметические улучшения, подчеркивая индивидуальность вашего флота. Это идеальный проект для тех, кто любит экспериментировать, искать нестандартные решения и доводить свои тактические схемы до совершенства.

Ссылка на игру

Economic Miracle

-5

Economic Miracle - это очень проработанный экономическо-политический симулятор. Вы играете за президента и исполнительную власть и ведете свою страну в будущее. В игре 110 видов ресурсов, 80 услуг, настоящие валюты и курсы валют, обширная система законов, цепочки производства, дипломатия, война и многое другое. Игра является песочницей для любых ваших экспериментов. Мир нелинейный и может развиваться по-разному - и именно вы можете повлиять на этот мир. Игра копирует реальные механизмы экономики и стремится полностью воссоздать настоящий мир. Стартовая дата - 2020 год. Сможете сделать вашу страну великой? Сможете достичь экономического чуда? У вас получится привести страны к мирному существованию, или же хотите превратить мир в пепел? Решение за вами.

Ссылка на игру

Empires Edge

-6

Empires Edge - это уютная стратегия, которая вдохновлена игрой Mega Lo Mania (1991). В игре также есть острова в космосе, развитие эпох с уникальными видами зданий и армии. Но походу разработки я много привнес того, чего не было в оригинале.

Я решил включить несколько рас, чтобы визуально можно было отличить какой остров кем захвачен. Планирую людей, орков, эльфов и гномов. На данный момент есть только люди и орки. Планирую каждую расу сделать с уникальными особенностями, чтобы не только визуально они отличались. Также и тип поведения фракций будет разный: от спокойного развивающегося до агрессивного. Это придаст разнообразие.

В отличии от оригинала, где было всего 4 здания на каждую эпоху. У меня уже насчитывается 10 зданий для одной эпохи одной расы. И чем больше я разрабатываю, тем больше идей приходит какое здание еще добавить. Эти здания можно самим выбирать где строить. Таким образом происходит еще и стратегический момент, во что вкладывать ресурсы, в какое развитие. Т.к. остров ограничен и вам может не хватить места на строительства всего чего хочется. Но здания можно и разрушить, если нужно освободить место.

Юниты разного типа, дальнего, ближнего. Есть кузница, в которой можно улучшать характеристики юнитов в одной эпохе. При обновлении эпохи будут юниты и здания меняться, как и условия их создания.

Если вам понравилась идея игры и хочется поддержать мою разработку, буду благодарен добавлением игры в вишлист.

Ссылка на игру

Feudums

-7

Feudums — это проект, который сразу цепляет своим визуалом. Он выглядит как ожившая средневековая рукопись или старинный гобелен, что на фоне привычного стерильного 3D в глобальных стратегиях смотрится очень свежо и даже лампово. Это не просто очередная игра про покраску карты; это попытка воссоздать саму суть феодализма, где ты начинаешь как мелкий дворянин с клочком земли и пытаешься прогрызть себе путь к короне. Ощущается, что игра строится вокруг концепции «личной истории», а не просто сухого накопления ресурсов.

Самое интересное здесь — система вассалитета. В отличие от большинства стратегий, в Feudums упор сделан на социальную иерархию. Ты можешь присягнуть на верность другому игроку, стать его мечом и щитом, или же, наоборот, плести заговоры за спиной сюзерена, потихоньку собирая собственных сторонников. Весь геймплей пронизан этими клятвами и обязательствами: нужно не только воевать, но и управлять налогами, собирать ополчение и следить за тем, чтобы твои собственные земли не пришли в упадок, пока ты гоняешься за титулами. Это добавляет реального веса каждому решению, ведь за тобой стоят люди.

Видно, что разработчики делают игру с большой любовью к деталям, хотя процесс идет не так быстро, как хотелось бы фанатам. Пока это выглядит как идеальный гибрид для тех, кому в Crusader Kings не хватало прямого контроля над строительством и экономикой, а в классических 4X-стратегиях — живой политики и ощущения «средневековой чести». Есть в этом какая-то приятная инди-шероховатость, которая намекает: перед нами не конвейерный продукт, а авторское видение того, какой должна быть настоящая феодальная песочница.

Пока трудно сказать, когда мы увидим финальный лоск, но амбиции у Feudums правильные. Сообщество уже давно ждет игру, которая позволит почувствовать себя не просто абстрактным командиром, а настоящим лордом со своими амбициями и страхами. Если авторам удастся выдержать баланс между сложностью и увлекательностью, мы можем получить одну из самых атмосферных стратегий последних лет. Это тот случай, когда за красивой картинкой скрывается огромный потенциал для историй о преданности, предательстве и триумфе, которые игроки будут писать сами.

Ссылка на игру

Firearms Factory

-8

Firearms Factory — это не просто очередной симулятор завода, а глубокое погружение в атмосферу мировых конфликтов начала XX века, где вы примеряете на себя роль промышленного магната, чья работа напрямую влияет на исход войны. Игра цепляет своим вниманием к деталям: вы начинаете с небольшой мастерской и постепенно разворачиваете масштабное производство, управляя каждым аспектом — от найма рабочих до логистики и проектирования уникальных образцов вооружения. Ощущается огромный груз ответственности, ведь каждая затянутая гайка и каждый снаряженный патрон приближают вашу нацию к победе в этой гонке на выносливость.

Одной из самых увлекательных механик здесь является система чертежей. Вы буквально собираете оружие из различных компонентов — ствольных коробок, типов боеприпасов и спусковых механизмов, — стараясь найти идеальный баланс между уроном, дальностью и надежностью. Это превращает процесс не просто в конвейерную сборку, а в настоящий инженерный вызов. Каждая новая разработка — это ваш личный вклад в военную машину, который будет протестирован на полях сражений, а результаты этих тестов заставят вас снова и снова оптимизировать свои производственные линии.

Помимо технической части, Firearms Factory впечатляет своим стратегическим масштабом на глобальной карте. Вам предстоит обеспечивать снабжение целых фронтов, следить за тем, чтобы каждый солдат был экипирован, а каждая миссия получила необходимую поддержку. Игра отлично передает дух того времени через свой визуальный стиль и интерфейс, создавая ощущение причастности к чему-то по-настоящему великому и трагичному одновременно. Это проект для тех, кто любит тонкую настройку систем и хочет увидеть войну не через прицел винтовки, а через призму заводского цеха.

Видно, что разработчики из GameDevist вложили душу в создание аутентичного опыта, который заставляет задуматься о цене победы и важности тыла. Даже на стадии разработки игра выглядит многообещающе, предлагая редкое сочетание производственного менеджмента и глобальной стратегии. Если вы всегда хотели почувствовать себя тем, кто кует победу в тени великих сражений, то Firearms Factory определенно заслуживает вашего внимания — это будет мощный, детализированный и по-хорошему сложный опыт.

Ссылка на игру

Folk Emerging

-9

Folk Emerging — это проект, который замахивается на что-то действительно амбициозное и редкое: он пытается симулировать не просто строительство городов, а само зарождение человеческой культуры и идентичности. Мы привыкли к стратегиям, где нации — это готовые наборы бонусов, но здесь всё иначе. Вы начинаете с крошечного племени в каменном веке, и ваша задача — не просто выжить, а буквально вырастить свой народ. Самое крутое, что здесь процедурно генерируется не только карта, но и сами традиции, верования и социальные нормы. Это ощущается как глубокий антропологический эксперимент, где каждое ваше решение в условиях сурового неолита вшивается в ДНК будущей цивилизации.

Что действительно подкупает в ролике, так это фокус на людях и их личных историях, а не на абстрактных ресурсах. В игре реализована сложная система наследования знаний и культурного дрейфа. То, как ваши соплеменники охотятся, во что они верят и как относятся к чужакам, постоянно меняется под давлением среды. Визуально игра выглядит очень специфично — это стилизованная интерактивная карта, напоминающая старые атласы или наброски исследователей. В этом минимализме есть своя магия: он не отвлекает спецэффектами, позволяя воображению самому дорисовывать детали быта у костра или напряженные моменты миграции через неизведанные земли.

Конечно, проект не лишен той самой «инди-шероховатости». Интерфейс местами выглядит перегруженным, а количество таблиц и графиков может отпугнуть тех, кто ищет легкой прогулки. Это классический представитель игр «не для всех», где нужно вдумчиво читать и анализировать. Но именно в этой сложности и кроется душа игры. Видно, что разработчик делает ставку на хардкорную аудиторию, которой в обычных стратегиях не хватает глубины социального моделирования. Есть в этом какой-то правильный «джанк» — когда игра кажется немного громоздкой, но именно за счет этого создает уникальное ощущение сопричастности к чему-то по-настоящему масштабному и живому.

В итоге, за Folk Emerging безумно интересно наблюдать. Сообщество давно ждало проект, который заполнит пробел между симуляторами выживания и глобальными стратегиями в духе Paradox. Если автору удастся довести до ума систему взаимодействия племен и сделать процесс развития культуры наглядным, мы получим идеальную песочницу для создания собственных легенд. Это игра о том, как из хаоса и борьбы за кусок мяса рождается первый язык, первая религия и первый народ. Определенно стоит держать её в вишлисте, если вам хочется не просто красить карту, а почувствовать себя творцом самой человеческой истории.

Ссылка на игру

Frontline Logistics: Isarian Warfare

-10

Frontline Logistics: Isarian Warfare — это игра, которая ломает привычный шаблон «я — великий полководец». Здесь ты не избранный герой, а всего лишь винтик в огромной и довольно равнодушной военной машине 90-х годов. Твое подразделение — это просто цифры на карте для вышестоящего командования, которое будет заваливать тебя приказами вне зависимости от того, готов ты к ним или нет. Начинаешь ты буквально с низов: после авиаудара твой отряд разбит, ресурсов нет, людей не хватает, и твоя первая задача — не героический штурм, а элементарное выживание в пустой деревне. Это создает очень крутое чувство приземленности и ответственности за каждого солдата, у которого есть имя, возраст и даже история посещений стоматолога.

Что действительно выделяет этот проект, так это сумасшедшая смесь логистики и внезапного, смертоносного боя. Ты можешь часами возиться с базой: строить склады, перерабатывать старый хлам на гвозди, следить за тем, чтобы у бойцов были кровати и горячая еда (потому что довольный солдат — это эффективный солдат). Но как только дело доходит до столкновения, игра превращается в настоящий тактический триллер. Бои здесь быстрые и беспощадные: можно полчаса скрытно пробираться через лес, а потом за несколько секунд потерять весь отряд от одной удачной пулеметной очереди. Система тумана войны и разведки заставляет тебя реально бояться каждой рощи и каждого здания, потому что ты никогда не знаешь наверняка, кто там прячется.

Визуально игра может показаться специфичной — она стилизована под картинку с дрона или старого монитора, что идеально работает на атмосферу войны конца прошлого века. В этом есть свой шарм: интерфейс перегружен деталями, звук минималистичен, но это только усиливает ощущение одиночества и опасности. Ты постоянно балансируешь между необходимостью выполнять приказы штаба и желанием сберечь своих людей, отправляя раненых на вертолете в тыл и надеясь, что им успеют сделать операцию. Это игра про треск раций, дефицит дизеля и те самые моменты, когда твой единственный миномет решает судьбу целого поселения.

Frontline Logistics — это проект для тех, кто ищет в стратегиях не просто «пиу-пиу», а глубокую симуляцию быта и ужаса войны. Если вам нравится возиться с таблицами снабжения так же сильно, как и планировать засады в лесах, то эта игра может стать настоящим открытием. Она не обещает легкой прогулки, но дает то редкое чувство удовлетворения, когда твой измотанный отряд переживает очередную ночь под крышей, а логистические цепочки работают как часы вопреки всему хаосу вокруг. Это амбициозный и очень личный взгляд на жанр, за которым определенно стоит следить.

Ссылка на игру

Заключение

Конечно, есть ещё много игр, которые здесь не упомянуты. На очереди: Hero's Hour 2, Imperial Ambitions, Junxions, Spee, Systemic War, The Last General, Warfactory, Wild West Pioneers.

А какие вы ждёте больше всего? Надеюсь, это было интересно или полезно.