На GDC 2026 Nvidia и CD Projekt RED показали демонстрацию технологии RTX Mega Geometry в действии – трассировку путей в лесных массивах The Witcher 4. Теперь Nvidia опубликовала полную запись сессии "The Future of Path Tracing | Best Practices, Optimizations & Future Standards", и в ней обнаружилось множество технических подробностей о том, как именно работает эта технология. Старший директор по инженерии Nvidia Мартин Штих представил новейшую разработку на базе Mega Geometry – систему уровней детализации (LOD) для растительности. Новых API или оборудования не требуется, всё построено на существующих интерфейсах Mega Geometry. Масштаб демосцены впечатляет. Территория размером 5 на 5 километров содержит 60 миллионов растений 200 различных видов и около миллиона деревьев. Вся сцена целиком хранится в памяти без стриминга – отсюда полное отсутствие подгрузок и типичных артефактов LOD. Крупные деревья насчитывают до 10 миллионов полигонов каждое, и абсолютно всё смоделировано настоящей гео
Демо с красивыми лесами The Witcher 4 на RTX Mega Geometry отображало 60 миллионов растений и работало на 80 кадрах в секунду в 4K на RTX 5090
3 апреля3 апр
29
3 мин