Dying Light (2015) — это экшен от первого лица с элементами RPG и выживания в открытом мире от студии Techland. Действие разворачивается в вымышленном городе Харран, охваченном зомби‑апокалипсисом. Главный герой — агент Кайл Крейн — проникает в карантинную зону с заданием найти ценные данные, но вскоре оказывается втянут в борьбу за собственное выживание среди орд заражённых и банд мародёров.
Ключевая особенность игры — развитая система паркура: игрок может карабкаться по стенам, прыгать между зданиями, использовать зиплайны и выполнять акробатические трюки, чтобы уходить от погони или добираться до труднодоступных мест. Игровой процесс чётко разделён на дневную и ночную фазы. Днём город относительно безопасен: можно исследовать локации, собирать ресурсы, общаться с выжившими и выполнять задания. Но с наступлением темноты всё меняется — Харран превращается в смертельную ловушку.
Ночью на улицы выходят особо опасные заражённые: они быстрее, сильнее и агрессивнее дневных тварей, способны убить с пары ударов, а их обострённые чувства делают почти невозможным незаметно проскользнуть мимо. Выжить в это время суток — настоящий вызов: без тщательной подготовки, хорошего снаряжения и продуманной тактики любая вылазка может стать последней. Освещение резко ухудшается, видимость падает, а звуки шагов и выстрелов привлекают всё новых монстров. Порой единственный шанс спастись — использовать паркур, чтобы оторваться от погони и забраться на высоту, где заражённые не смогут достать.
Боевая система построена на ближнем бое с разнообразным самодельным оружием: битами с гвоздями, мачете, топорами и т. д. Оружие со временем изнашивается и требует замены или ремонта. Собранные днём материалы можно использовать для создания новых предметов — от аптечек и ловушек до усовершенствованного оружия, что особенно важно для ночных вылазок. По мере накопления опыта герой открывает новые навыки: как связанные с паркуром (двойной прыжок, бег по стенам), так и боевые (мощные удары, контратаки), которые помогают эффективнее противостоять ночным угрозам.
Открытый мир Харрана детально проработан: трущобы, жилые кварталы и промышленные зоны отличаются по уровню угрозы и скрывают собственные секреты. Особенно опасны они ночью — в темноте легко попасть в засаду, а привычные ориентиры теряются во мраке. Атмосфера отчаяния и борьбы подчёркивает не только угрозу зомби, но и моральные дилеммы людей, пытающихся выжить в экстремальных условиях. Dying Light запомнилась игрокам захватывающим паркуром, глубокой системой выживания и, прежде всего, напряжёнными ночными вылазками, когда каждый шаг может стать последним, а победа достаётся лишь самым осторожным и находчивым.