GRIME 2 уже вышла 31 марта 2026 года на PC, PS5 и Xbox Series X|S, и это не та игра, которую легко потерять в потоке весенних релизов. На официальных страницах её подают как продолжение мрачной метроидвании 2021 года, где теперь игрок управляет Formless — существом, которое поглощает врагов, крадёт их формы и превращает их в боевые “molds”. В Steam у игры уже Very Positive — 85% положительных отзывов на основе 224 обзоров, так что старт у неё, по крайней мере по первым впечатлениям, получился уверенным.
Примечание редакции:
Материал подготовлен на основе официальных страниц игры в Steam, Xbox и PlayStation, а также открытых источников. Личное мнение будет позже.
Что такое GRIME 2
Если коротко, GRIME 2 — это мрачная экшен-метроидвания с сильным уклоном в soulslike-ритм, парирования и аккуратный бой. Но главное здесь не просто “сложно и атмосферно”. Игра строится вокруг довольно странной, но цепкой идеи: ты не просто убиваешь врагов, а впитываешь их форму, а потом используешь её в бою и исследовании. На официальных страницах Steam, Xbox и PlayStation это описано почти одинаково: герой поглощает существ, превращает их в molds и через это собирает собственный стиль прохождения.
Выглядит это не как обычная “ещё одна тёмная метроидвания”, а как игра, которая снова пытается продать не только сложность, но и ощущение физически странного мира. Там, где другие проекты просто делают мрак, GRIME 2 делает мрак с очень конкретной фактурой: ногти, вазы, камень, скульптурность, телесность. И да, это либо сразу цепляет, либо сразу отталкивает.
Чем GRIME 2 отличается от первой части
Самое заметное изменение — акцент на molds. Steam и официальный сайт прямо выделяют эту систему как одну из центральных: ты поглощаешь побеждённых врагов и превращаешь их в особые формы для атак, бросков, оглушения, призыва и других эффектов. Плюс игра отдельно обещает environmental combat, где окружение постоянно участвует в бою, и систему Parry and Grasp, завязанную на парирования и захват врагов щупальцами-руками.
Есть и более “сухие” отличия, но они тоже важны. На странице в Steam указаны 30+ видов оружия, 60 комплектов брони и 12 способностей, из которых можно собирать собственный билд. То есть сиквел пытается быть не просто больше, а вариативнее. Не “вот тот же GRIME, только длиннее”, а игра, где ты чуть свободнее в том, как именно хочешь драться и двигаться по миру.
Почему GRIME 2 выглядит сильнее обычного инди-сиквела
Тут, по-моему, срабатывает одна простая вещь. Большинство таких игр легко описываются одним предложением — и дальше уже ничего особенно не меняется. У GRIME 2 описание тоже понятное: мрачная метроидвания, поглощение врагов, парирования, странный мир. Но в её случае за этим описанием есть реальный характер. Не просто набор механик, а ощущение, что авторы снова делают игру, которая хочет быть именно неприятно красивой, тяжёлой и немного инородной.
И это помогает ей не выглядеть копией всего подряд.
Да, её всё равно будут ставить рядом с другими атмосферными метроидваниями. Это неизбежно. Однако у GRIME 2 уже на старте есть как минимум одна сильная черта: она не пытается быть удобной в слишком очевидном смысле. У неё своё лицо. А у инди-сиквелов это часто важнее любой лишней функции.
Что в GRIME 2 уже выглядит особенно хорошо
Во-первых, старт у игры нормальный по реакции аудитории. Steam показывает 85% положительных отзывов и статус Very Positive, а для нишевой, не самой дружелюбной метроидвании это вполне крепкий сигнал. Не гарантия шедевра, конечно. Но уже и не ситуация, когда игра провалилась в тишину.
Во-вторых, разработчики довольно ясно объяснили, чем именно они продают мир. Это не просто “большое приключение в новом королевстве”. Официальные описания постоянно повторяют одно и то же: lived-in world, разнообразные культуры, персонажи, окружение, которое не служит фоном, а участвует в игре. Для такого жанра это хорошая заявка. Метроидвании очень легко становятся просто цепочкой арен и проходов. Здесь хотя бы на уровне концепции видно желание сделать мир более живым.
И ещё один практический плюс: в Steam у игры сейчас действует скидка 15% до 14 апреля. Для новости это не главная суть, но для читателя — вполне нормальная бытовая деталь.
Что может оттолкнуть
Тут без сюрпризов.
Если тебе не нравится сам ритм жанра — методичный бой, парирования, возвращения, тяжёлая атмосфера, блуждание по странному миру, где не всё объясняют, — GRIME 2 вряд ли станет исключением. На официальных страницах она не маскируется под что-то проще: это всё ещё одиночная игра с упором на исследование, бой и постепенное освоение систем.
И есть ещё одна вещь. Такие игры легко кажутся круче в описании, чем в ритме реального прохождения. “Поглощай формы, строй билд, используй окружение” звучит отлично. Вопрос всегда один: не начнёт ли это повторяться через несколько часов. Пока на это честного ответа нет. Для этого уже нужно играть самому, а не читать store page.
Стоит ли следить за GRIME 2 прямо сейчас
Скорее да. Особенно если тебе вообще близки метроидвании с характером, а не просто с аккуратной картинкой и парой прыжков по платформам. У GRIME 2 уже есть дата, уже есть релиз, уже есть стартовая реакция игроков, и уже понятно, где лежит её главный крючок: формы, окружение, парирования и этот очень специфический мир, который выглядит так, будто его кто-то лепил из плохого сна и музейной пыли.
Я бы не назвал её массовым релизом недели. Но это точно один из тех проектов, которые потом часто вспоминают с формулировкой “мимо прошли зря”.
Итог
GRIME 2 уже вышла на PC, PS5 и Xbox Series X|S, и пока всё выглядит так, будто сиквел не потерял лицо первой части. Официально подтверждены molds, environmental combat, Parry and Grasp, 30+ видов оружия, 60 комплектов брони и 12 способностей, а в Steam игра стартовала с Very Positive-оценкой.