Россияне тратят рекордные суммы на цифровые игры — 2,3 млрд долларов в 2023 году. Каждый третий взрослый пользователь играет ежедневно. 🔹 На первом месте — Genshin Impact: более 120 млрд рублей выручки только от внутриигровых покупок. 🔹 World of Tanks и другие китайские проекты собрали свыше 200 млрд рублей. 🔹 Китай стал лидером цифрового экспорта в РФ — без поставок, но с мощной монетизацией. 🔹 HoYoverse открыла офис в Иннополисе с участием 120 российских специалистов. 🔹 Игры превратились в медиавселенные: музыка, мерч, образование и киберспорт — всё внутри. Это уже не просто развлечение. Это новая экономика вовлечённости, где формируются сообщества, привычки и доходы. Что будет дальше, когда контент становится сильнее традиционных медиа? https://madechinanews.ru/2026/04/03/%d0%ba%d0%b8%d1%82%d0%b0%d0%b9%d1%81%d0%ba%d0%b8%d0%b5-%d0%b8%d0%b3%d1%80%d1%8b-%d0%b2-%d1%80%d0%be%d1%81%d1%81%d0%b8%d0%b8-%d0%ba%d0%b0%d0%ba-%d1%86%d0%b8%d1%84%d1%80%d0%be%d0%b2%d0%be%d0%b9-%d1%8d/