Долгие годы фанаты The Last of Us с нетерпением ждали премьеры её мультиплеерного спин-оффа под названием Factions. Увы, проект до релиза так и не дожил — и на днях один из авторов проекта объяснил почему. На подкаст LELPodcast заглянул Винит Агарвал — геймдиректор неудачного долгостроя. Он работал в Naughty Dog с середины 2010-х и участвовал в производстве Uncharted 4: A Thief’s End, Uncharted: The Lost Legacy и The Last of Us Part II. Онлайновый экшен был первым тайтлом, разработку которого геймдизайнер возглавил лично. Как выяснилось, мультиплеерную The Last of Us делали 7 лет (с 2016 по 2023 год). Она была готова на 80%, и сам факт отмены сетевого боевика удивил команду — Агарвал узнал о гибели игры за сутки до официального анонса. По словам разработчика, Sony пришлось выбирать, какой из проектов Naughty Dog ей важнее — The Last of Us Factions или Intergalactic: The Heretic Prophet Нила Дракманна. Корпорация решила сделать ставку на Intergalactic, поскольку связанный со вспышкой CO
Внезапная смерть. В сеть просочились детали разработки мультиплеерной The Last of Us
3 апреля3 апр
7
1 мин