Найти в Дзене

Behaviour: Dead by Daylight 2 не будет — игру будут развивать дальше

Студия Behaviour Interactive не планирует выпускать Dead by Daylight 2. На GDC 2026 руководители команды прямо сказали: вместо сиквела они хотят «дотащить» текущую игру в следующее десятилетие, не заставляя игроков начинать с нуля. Мы услышали эту позицию из уст двух ключевых людей в Behaviour: главы партнёрств Mathieu Cote и креативного директора Dave Richard. Они обсуждали типичную дилемму для успешной live service-игры: продолжать чинить и обновлять «старую» базу или проще сделать новую игру с чистого листа. Richard признаёт, что в какой-то момент сиквел мог бы упростить разработку. «Мы постоянно приходим к мысли: окей, мы могли бы сделать сиквел, и это было бы куда проще — начать с чистого листа, чем исправлять часть наших проблем», — сказал он. Но дальше звучит ключевая причина отказа: «Это никогда не имеет смысла для фанатов. Никогда. Они вложили время и деньги в DBD». ❗️ ПОДПИСЫВАЙСЯ НА НАШ КАНАЛ В ДЗЕНЕ И ЧИТАЙ КРУТЫЕ СТАТЬИ БЕСПЛАТНО Cote в этой связке формулирует проще: «Это
Оглавление

Студия Behaviour Interactive не планирует выпускать Dead by Daylight 2. На GDC 2026 руководители команды прямо сказали: вместо сиквела они хотят «дотащить» текущую игру в следующее десятилетие, не заставляя игроков начинать с нуля.

Почему сиквел «никогда не имеет смысла для фанатов»

Мы услышали эту позицию из уст двух ключевых людей в Behaviour: главы партнёрств Mathieu Cote и креативного директора Dave Richard. Они обсуждали типичную дилемму для успешной live service-игры: продолжать чинить и обновлять «старую» базу или проще сделать новую игру с чистого листа.

Richard признаёт, что в какой-то момент сиквел мог бы упростить разработку. «Мы постоянно приходим к мысли: окей, мы могли бы сделать сиквел, и это было бы куда проще — начать с чистого листа, чем исправлять часть наших проблем», — сказал он. Но дальше звучит ключевая причина отказа: «Это никогда не имеет смысла для фанатов. Никогда. Они вложили время и деньги в DBD».

❗️ ПОДПИСЫВАЙСЯ НА НАШ КАНАЛ В ДЗЕНЕ И ЧИТАЙ КРУТЫЕ СТАТЬИ БЕСПЛАТНО

Cote в этой связке формулирует проще: «Это та игра, в которую они хотят играть».

И финальный акцент Richard: команда готова продолжать вкладываться в Dead by Daylight, чтобы у игроков «оставалась ценность за свои деньги».

Проблема перехода на новые технологии: «кого мы оставим позади»

В разговоре всплыла и техническая сторона вопроса. Behaviour думает про эволюцию игры: графический рефреш, новые эффекты, возможные изменения под новое «железо» и платформы. Но каждый такой шаг упирается в аудиторию, у которой разные возможности по апгрейду.

Richard описал логику так: если появляется «новый SKU», новая консоль или новое железо, оно должно поддерживать Unreal Engine или давать возможность переноса. И это имеет смысл, если открывает доступ к аудитории, которую раньше игра не могла охватить.

Но Cote врезается в эту картину коротким вопросом: «Кого мы оставим позади?» И это, по их словам, главный стоп-фактор, когда речь идёт о поднятии системных требований.

Richard отдельно упомянул и экономику железа. По его словам, некоторым игрокам сложно обновляться, а видеокарты сейчас стоят дорого. Он связал это и с тем, что ИИ-нагрузки «забирают» рынок GPU, из-за чего апгрейд для части аудитории становится болезненным.

Контекст: почему Behaviour не хочет «две игры одновременно»

Мы часто видели, как индустрия спотыкается на сиквелах для сервисных игр. В разговоре в качестве примеров прозвучали Rainbow Six Siege и Overwatch, где переход аудитории на «следующую версию» оказался непростым.

Cote также вспомнил связку Payday 2 и Payday 3, где поддержка двух игр параллельно стала отдельной задачей. Behaviour, по его словам, не хочет жонглировать двумя Dead by Daylight.

❗️ ПОДПИСЫВАЙСЯ НА НАШ КАНАЛ В ДЗЕНЕ И ЧИТАЙ КРУТЫЕ СТАТЬИ БЕСПЛАТНО

Его позиция звучит максимально прямо: «Можно взять свою игру и затащить её, пинающуюся и сопротивляющуюся, в следующее десятилетие. Это больше то, что мы хотим сделать. Мы не сделаем DBD 2 — это точно».

И ещё одна важная деталь для игроков: разработчики не хотят, чтобы аудитория «покупала DBD 2 и начинала с нуля». При этом они признают возраст проекта: игре уже 10 лет, а по меркам видеоигр это большой срок. Цель Behaviour — чтобы человек, который начнёт играть сегодня или через год, ощущал «актуальную» игру, а не «ностальгический жетон».

Прямая формулировка Behaviour Interactive на этот счёт звучит без вариантов: «We’re not going to do a DBD 2, that’s for sure» — «Мы не будем делать DBD 2, это точно».

Подписывайтесь на наши каналы в Telegram и Дзен, чтобы узнавать больше. И делитесь своим мнением и опытом в нашем чате.

Behaviour: Dead by Daylight 2 не будет — игру будут развивать дальше ⚡️