Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
PlayGround.ru

Разработчики Arknights: Endfield признали проблемы с гача-системой и пообещали сделать её понятнее

Создатели Arknights: Endfield из студии Hypergryph прокомментировали критику игроков, связанную с системой гача в игре. По словам ведущего разработчика Райана, команда уже рассматривает способы упростить механику и сделать её менее запутанной для пользователей. После релиза экшен-RPG многие игроки пожаловались на слишком сложную структуру внутриигровых валют, неочевидные шансы выпадения персонажей и запутанную систему баннеров. Особенно часто критика звучала от западной аудитории, которая традиционно менее привыкла к подобным механикам монетизации. Райан отметил, что отношение к гача-системам сильно отличается в разных регионах. В странах Восточной Азии такие механики давно стали нормой, тогда как на Западе игроки нередко воспринимают их более негативно. Тем не менее разработчики признают, что даже опытные поклонники жанра посчитали систему в Endfield слишком сложной. В студии уже обсуждают возможные изменения. Среди них — увеличение количества бесплатных ресурсов, которые игроки получ

Создатели Arknights: Endfield из студии Hypergryph прокомментировали критику игроков, связанную с системой гача в игре. По словам ведущего разработчика Райана, команда уже рассматривает способы упростить механику и сделать её менее запутанной для пользователей.

После релиза экшен-RPG многие игроки пожаловались на слишком сложную структуру внутриигровых валют, неочевидные шансы выпадения персонажей и запутанную систему баннеров. Особенно часто критика звучала от западной аудитории, которая традиционно менее привыкла к подобным механикам монетизации.

Райан отметил, что отношение к гача-системам сильно отличается в разных регионах. В странах Восточной Азии такие механики давно стали нормой, тогда как на Западе игроки нередко воспринимают их более негативно. Тем не менее разработчики признают, что даже опытные поклонники жанра посчитали систему в Endfield слишком сложной.

В студии уже обсуждают возможные изменения. Среди них — увеличение количества бесплатных ресурсов, которые игроки получают в процессе прохождения, а также объединение некоторых валют, чтобы интерфейс стал понятнее. Кроме того, разработчики внимательно изучают статистику и ответы пользователей в опросах, чтобы понять, ощущают ли игроки давление доната.

По словам Райана, главная цель команды — убедиться, что даже бесплатные игроки могут пройти большую часть контента и собрать сильную команду. В последних версиях игры также добавили специальные «разрешения выбора», позволяющие быстрее получить нужного персонажа.

Разработчики подчёркивают, что хорошая гача-система не должна мешать наслаждаться игрой. Команда даже рассчитывает, сколько попыток «прокрутки» игроки смогут получать в каждой новой версии, чтобы поддерживать баланс между бесплатным прогрессом и платными возможностями.

При этом в Hypergryph уточнили, что обсуждаемые изменения пока находятся на стадии планирования, и конкретные решения могут появиться в будущих обновлениях.