В настольной игре Крутое пике два игрока берут на себя роли главного и второго пилота. Их задача - посадить самолет в аэропорту. Перед началом партии игроки выбирают аэропорт. Вариантов много, и все они делятся на уровни сложности. В самой первой партии игрокам рекомендуют Монреаль-Трюдо. В данном сценарии нет дополнительных механик, исключительно управление базовыми функциями самолета. Именно о базовых механиках игры я расскажу вам сначала, а затем пробегусь по механикам, которые открываются в более сложных сценариях.
Краткие правила игры
Игроки получают по ширме и по 4 шестигранных кубика. В центре выкладывается планшет самолета. Сбоку от планшета выкладываются две шкалы: шкала захода на посадку (там также лежат самолеты, которые придется облетать) и шкала высоты самолета (она же счетчик раундов).
Раунд начинается с обсуждения плана действий. Игроки решают, как примерно они будут распределять кубы. Но план действий лишь приблизительный, ведь мы еще не знаем их значения.
Как только план действий определен, игроки за ширмами бросают свои кубики. Значения кубов нельзя говорить друг другу. Затем игроки должны распределить свои кубы по различным ячейкам на планшете самолета. Кубы распределяются по очереди.
Планшет самолета
Ось. Очень важно следить за положением самолета, чтобы не уйти в штопор. В эту ячейку кубики обязательно выкладывать каждый раунд. Когда игроки разместили два куба, они смотрят разницу значений и смещают ось на это значение в большую сторону.
Двигательный отсек. Очень важно следить за скоростью самолета. Эти ячейки также обязательно заполнять каждый раунд. Закинув по одному кубику игроки суммируют значения и сравнивают с положениям маркеров аэродинамики. Вы можете либо приблизиться на 1-2 ячейки к аэропорту, либо не приблизиться вовсе.
Связь с диспетчером. Очень важно поддерживать связь с диспетчером, чтобы не столкнуться с другими самолетами по пути. По пути нам будут встречаться другие самолеты, и связавшись с диспетчером, уберите самолет на той ячейке, какое значение указывает кубик. Этим могут заниматься оба игрока.
Шасси. Необходимо выпустить все шасси к моменту прилета. Этим может заниматься только командир. Для каждой стойки нужны определенные значения кубов.
Закрылки. Работает примерно так же, как и шасси, но закрылками занимается исключительно второй пилот.
Тормозная система. Нужно плавно активировать тормоза, чтобы вовремя остановить самолет при посадке. Для этого необходимо выкладывать нужные значения и по возрастанию.
Концентрация. Игроки могут пить получать за кубы чашки кофе, чтобы изменять значения кубов на 1 за каждую чашку.
Конец игры
Игроки проигрывают, если к концу раунда они приземлились, но не долетели до аэропорта.
Игроки побеждают, если они выполнили все условия:
- На шкале захода на посадку нет жетонов самолетов
- Активированы все закрылки и шасси
- Ось самолета строго горизонтальна
- Ваша скорость не больше значения тормозной системы
А что же дальше? Не слишком ли это просто?
Как только вы освоились с базовым управлением самолетом, можно смело переходить на другие аэропорты. В зависимости от аэропорта вас будут ждать различные усложнения/модули. И вот лишь некоторые из них:
Топливо. У вас появляется дополнительная шкала топлива в 20 единиц. Каждый раунд оно уменьшается на столько делений, какое значение у кубика на нем. Если вы не выложили куб в течение раунда, топливо уменьшается на 6 единиц. Если в процессе полета оно доходит до нуля, вы проигрываете.
Утечка топлива. Теперь расход топлива равен разнице значений кубов в двигательном отсеке +1. А это, как правило, немало.
Торможение на льду. Вы заменяете стандартную шкалу торможения на новую. И теперь, чтобы двигаться по шкале, вам нужно выставлять по два куба, да еще и с одинаковыми значениями.
И еще несколько других модулей.
Мнение и впечатления
Крутое пике - отличный дуэльный кооператив, который проверит ваше умение работать в команде не зная, что у другого игрока за ширмой. Поначалу может показаться, что балом правит рандом (мол, значения кубов могут все испортить). Такое может быть, но со временем и наигрышем понимаешь, насколько важен кофе в игре. У нас в каждой партии каждый раунд была хотя бы одна чашка (крайне редко не было их вообще). Мнение о чрезмерном рандоме я читал в основном от людей, которые сыграли одну партию. На максимальном уровне, скорее всего могут помешать «неправильные» значения, ведь ваши кубы будут уходить на более ценные дела, нежели «попить кофе». Но на легком и средних уровня посадить самолет очень даже реально чисто на скилле.
Также мы предполагаем (и играем так), что управление осью и скоростью лучше делать средними значениями (в идеале 3 или 4, но можно 2 или 5). Потому что как раз из-за незнания значений разница с 3 и 4 будет не такая большая, и вероятность попасть в штопор или недолететь/перелететь аэропорт не сильно высокая. Это я все к тому, что с наигрышем вы понимаете такие моменты, которые после первой партии могут не раскрыться. И я уверен, что я также еще до многого не догадался.
В игре довольно простые правила, что делает эту игру доступной даже для новичков.
Вот что мне не понравилось, это то, что после вскрытия коробки нужно склеить большинство компонентов. Не понимаю, почему нельзя было сразу выпустить нормальные планшеты. Но это не сильно большая проблема, вам предстоит это делать лишь раз после того, как вы впервые увидели компоненты.
Что касается продакшна, то он также на высоте. Кому-то может не понравиться его минималистичность, но мне, например, наоборот это помогает сконцентрироваться на игровом процессе.
И, конечно же, время партии. В игру можно отыграть за 20-30 минут, и это очень круто. Можно даже несколько аэропортов пройти залпом (если, конечно, не разобьете самолет).
По итогу могу рекомендовать Крутое пике любителям быстрых дуэльных кооперативов. Особенно, если вам нравится тематика, и вы не против кубов. Механики в игре прекрасно передают сеттинг. В любом случае советую хотя бы отыграть 3 партии, чтобы понять, насколько вам нравится эта Крутое пике, ведь с первой партии многие моменты можно упустить из виду.