автор Андрей Б.
- "Дядь, а можно мне Толкиена переписать?"
- "Да пожалуйста, вот тебе коробочка! Спасай Средиземье!"
Приветствую, настольные толкиенисты! Ну что, готовы колечко топить в огненной реке?
С вами Андрей Настольные посиделки и это следующий выпуск рубрики #экшОн настолки, в котором у вас будет возможность переписать Властелина колец самого Джона Рональда Руэла Толкиена. Мощно звучит! Встречайте - Война кольца. Второе издание! Эпическая военная стратегия аж 2011 года, но всё еще актуальна и великолепна.
Хотите освежить воспоминания от книг, фильмов и даже видеоигр по истории Средиземья? В игре предстоит реализовать их в жизнь на картонном поле и пережить с героями все битвы и другие невзгоды, пронести кольцо от Шира до Роковой горы или же всячески мешать этому сеять хаос, раздор и порабощать Средиземье, играя за сторону Тьмы😏
А для начала, посмотрите как высоко её оценивают на BGG: рейтинг 8.6, 8 место в мире среди всех настольных игр, 1 место среди военных игр, 3 место по тематичности, сложность 4.22 из 5. Игра на 2-4 человек (лучше в дуэли) и по времени на 3-5 часов. Локализацией в России в 2012 году занималось издательство GaGa Games.
Война кольца - это полноценная военная стратегия за контроль территорий сил добра и зла по Властелину колец. А это значит, что один игрок берет на себя роль полководца сил Тьмы, а второй игрок берет под управление силы Западных народов Средиземья и конечно неизменных главных героев саги - Фродо, Сэма, Арагорна, Гендальфа, Леголаса, Гимли, Баромира и двух забияк-хоббитов, забыл как их звать.
Победа в игре будет одна из двух: или вы пройдете путем Света, уничтожив кольцо всевластия, или перепишите историю в пользу сил Тьмы.
Сразу скажу хоть вариантов победы всего два, но игра дает колоссальную реиграбельность. Одинаковых партий у вас не будет, ведь на огромной карте Средиземья, разложенной на столе, вы расставите более двухсот пластиковых миниатюр в разные стартовые локации и как вы дальше поведете их к победе, а также как будете реагировать на ходы соперника, не знает никто, иногда даже сам не планируешь ход, но будешь вынужден его сделать. Разнообразие и непредсказуемость входах и битвах привнесут около ста карт действий и конечно кубики...для подгорания пятой точки.
Обмолвлюсь, что за силы Света играть сложнее: ваши войны погибают и уходят с поля безвозвратно, а силы Тьмы смогут штамповать своих сколько угодно. И в принципе темной стороне выгодно затягивать партию, т.к. они просто в какой-то момент смогут задавить числом. Еще у Западных народов очень раскиданы локации с воинами и пока вы их соберёте, может быть поздно, а у прислужников Саурона всё очень компактно и чтобы захватить ближайшие крепости ему далеко бежать не нужно. Силам добра можно попытаться одержать победу, объединив народы Средиземья и подняв их на войну со злом, и захватив 2 их крепости (получив таким путем 4 очка и всё - победа!), но это не так просто, потому что не все народы хотят воевать и вам нужно будет через дипломатию бегать за ними и уговаривать сражаться за вас, ну или подождать, когда орды орков завоюют город и оставшиеся в живых сами прибегут к вам добровольцами в армию, но тогда вы можете упустить время для перелома событий. Еще один из способов одержать победу силами добра, это донести кольцо до Роковой горы и уничтожить его. Это нужно делать параллельно со сражениями, используя последние в качестве отвлекающего маневра от группы путешественников. Вот так непросто играть за Свет.
А Тьме проще, нужно набрать для победы 10 очков: за захват городов, башен, деревень, и это не так сложно, если Свет упустит момент и не будет оказывать сильное военное давление😏
Так что ждет вас нешуточная битва по всему Средиземью, запаситесь терпением и успокоительным от нервного напряжения, которое будет висеть над столом всё время. Игра однозначно заслуженно занимает первые позиции среди лучших! Есть одно НО, игроки должны понимать, что садятся играть в долгую партию и нужно быть вовлеченным в процесс, иначе он станет душным и нудным, и не принесет никакого удовольствия.
К игре вышло 3 дополнения, но нужны они если вы прям заиграли базу за 10-20+ партий. Давайте, совсем кратенько о них:
Первое - Владыки Средиземья! Считается прям мастхэв, если базу заиграли до дыр, меняет процесс игры.
Второе - Войны Средиземья! Дает новые войска для обеих сторон.
И третье - Короли Средиземья! Выводит на арену событий царственных персон и тёмных вождей с разными возможностями. Обеим сторонам нужно будет постараться, чтобы подчинить их своей воле.
Хоть Война кольца и не заявлена дуэльной, но она прекрасно играется на двоих, и даже рекомендуется играть в дуэли, хотя можно якобы и в четвером😁 Есть еще один минус - цена, хотя за такое удовольствие с кучей миниатюр и огромным полем, наверное не так и много по нынешним ценам. Но это вам решать!
А теперь немного про другую, но в тоже время очень похожую, игру!
У Войны кольца есть ещё младший братишка - Битва пяти воинств!
Это независимая игра про последнюю битву Света и Тьмы у подножия Одинокой горы из произведении Толкиена "Хоббит". Игра не менее эпичная, сражений на поле даже побольше возможно будет. Существенно меньше игровое поле, также куча пластиковых миниатюр и играется проще, по времени тоже должна играться быстрее, но очевидцы говорят - не факт! Реиграбельность поменьше старшего собрата, но тоже достаточная, упор больше на тактику. А ценник все равно такой же немаленький из-за всей красоты в коробке 😆
Кто говорит, что Битва пяти воинств не может переплюнуть Войну кольца тематичностью, а кому-то наоборот из-за большего накала битв нравится Битва пяти воинств. Я судить не буду браться, рекомендую лучше посмотреть видео-летсплеи по обеим играм и понять кому что нравится: играться со стратегиями или участвовать в тактических боях. Ценителям же и фанатам франшизы рекомендую попробовать Войну кольца.
На этой эпичной ноте хочется мне закончить рассказ про борьбу за власть в Средиземье😁
Если понравился данный мини обзор, то подписывайтесь на канал в здесь Дзене и особенно в VK (там еще больше интересного), а скоро выйдут еще обзорчики на другие экшОн настолки.
До новых встреч, друзья мои!