Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене

Моя оценка 10 игр на Ural Game Jam 2026.

Приветствую) С вами Лука Светлов и итоги моего первого стрима "джема" от Ural Game Dev. Попробовал расположить сыгранные мной проекты от лучшего к худшему. Хотя надо отметить, что некоторые проекты в моей оценки заняли одинаковые места) 1. Thanks a Lot, Dad! От команды Throne Neppers.
Красивый текстовый симулятор божественного правителя. Началом напомнившая мне концепт "Трудно быть Богом" Стругацких. Присутствует: - уместный юмор, - последствия выбора и набор концовок, - система репутации.
1. Пётр и его волшебная палка. От Padik Team.
Красиво нарисованная игра в мультяшном стиле. Поданная с юморком история о становлении обычного мужичка великим магом. Ну или же о его несчастной судьбе... Сочетает в себе:
- последствия выборов и три концовки,
- боёвку путём своевременного нажатия клавиш,
- микро элемент прокачки.
2. All Another Guns. Разработчики LampsFracta.
Увлекательная ретро-стрелялка, напомнившая мне атмосферой Quake. Но с роботами и скрещивающимися пушками. Не знаю, была л

Приветствую) С вами Лука Светлов и итоги моего первого стрима "джема" от Ural Game Dev.

Попробовал расположить сыгранные мной проекты от лучшего к худшему. Хотя надо отметить, что некоторые проекты в моей оценки заняли одинаковые места)

1. Thanks a Lot, Dad! От команды Throne Neppers.
Красивый текстовый симулятор божественного правителя. Началом напомнившая мне концепт "Трудно быть Богом" Стругацких.

Присутствует:
- уместный юмор,
- последствия выбора и набор концовок,
- система репутации.

1. Пётр и его волшебная палка. От Padik Team.
Красиво нарисованная игра в мультяшном стиле. Поданная с юморком история о становлении обычного мужичка великим магом. Ну или же о его несчастной судьбе...

Сочетает в себе:
- последствия выборов и три концовки,
- боёвку путём своевременного нажатия клавиш,
- микро элемент прокачки.

2. All Another Guns. Разработчики LampsFracta.
Увлекательная ретро-стрелялка, напомнившая мне атмосферой Quake. Но с роботами и скрещивающимися пушками. Не знаю, была ли где уже такая механика, но я её вроде ещё не встречал. Подбирая пушки мы можем совмещать их в одно целое, получая новые эффекты.

3. Пятый этаж. Авторы Bug Corporation.
Житейская история в рамках повседневного реализма. Визуально напоминает инди хоррор. Блуждаем по квартире и гаражу почившей бабушки в поисках ответов на семейную тайну. Придраться особо не к чему. По сути законченная история смотрящаяся как хорошая демка к инде-игре.

4. Project Erebus. Создатели - Renoir
Потенциально интересный, но явно не доработанный инди шутанчик с привкусом атмосферы игр 2000х годов. Бегаем по кладбищу собирая ключи и отстреливая вражин. Расположился в середине списка из-за наличия заметных багов. От падения на ровном месте под текстуры, да предметов застрявших в цикле рекурсивного падения.

Запомнилось:
- телевизороголовые противники с различными эффектами,
- наличие загадок,
- глюки.

4. Lisztomnezia. .
Творцы - Twenty one cats. Зацепила внимание своим тёмным сюрреалистичным визуалом со стартового меню. Как я понял задумывалось, что мы ходим по трёхмерным локациям периодически вступая в испытания. В первом испытании нам нужно по таймингу нажимать мышкой на всплывающие круги. Всё это сопровождается бодрой музыкой. Но по истечению таймера когда мы выигрываем случается критичный баг. И игра дальше к сожалению не продолжается. Помогает только эскейп, он возвращает нас в меню, где можно начать только заново. К сожалению полностью пройти не возможно. Если бы не это, то думаю разделила бы третье место.

Особенности:
- тёмная сюрреалистичная эстетика,
- красивые изображения,
- интригующая завязка сюжета (правда поданная только в описании игры).

5. Здравствуй, бабушка! (с) Абоба.
Житейская история о трудностях выбора достойного наследника. Картинка небрежная, но навевает ностальгию по рисункам в Paint. Геймплей состоит из текстовых диалогов и простеньких мини-игр.

Здесь найдёте:
- разнохарактерных персонажей,
- несколько концовок,
- трёхкомнатную квартиру в центре Москвы )))

6. CosmoShoot. Воплотили - Sapere.
Нас бросают условно космическое испытание. За краткое время мы должны отстреливаясь от врагов собирать выпадающее с них оружие для починки своего звездолёта. Главной изюминкой становится механика. Мы передвигаемся по арене только за счёт отдачи после выстрела. С одной стороны похвалю за эту выдумку. Но с другой, мне самому было лениво привыкать к данному аспекту. И я оставил игру не пройденной, хотя под финальный забег был за шаг до победы.

Что порадовало:
- необычность идеи,
- главная героиня,
- арсенал оружия.

6. Wash em. Разработано Absolute CINEMA.
Бегая за стиральную машинку, отстреливаем опасные вирусы. При стрельбе наша скорость снижается. Набирая очки получаем себе помощников. Которые также атакуют врагов и могут иметь особые свойства. В целом задумка не плоха, но реализация сыровата. Одной локации маловато для поддержания интереса к переигрыванию.

7. CatTemple. От Kornishony.
Ну что сказать... Лайк только за котика ))) Похоже автор не успел практически нечего. То, что вы видите на скриншотах это всё что есть в игре. Котика можно подвигать в пределах экрана.. на этом и всё.

Надеюсь игры про управление поселением, Петра и палочку, селекцию огнестрела и Листомнезия будут доведены до полноценных версий. А пока планирую ознакомиться с ещё одним набором игр.

Было бы интересно узнать ваше мнение об этих играх. Если же вы конечно следите за Ural Game Jam.
Благодарю за внимание и прощаю до новых встреч!