Когда я почти 1.5 года назад писал статью о ТОПе самых сложных игр, то и представить не мог, что пойдет столько откликов от подписчиков и гостей канала по поводу того, какие игры по их мнению являются действительно сложными. Реакция сообщества действительно оказалась очень мощной и, что главное - вполне адекватной и аргументированной. Действительно - я просто человек и могу ошибаться и иметь свое мнение на все вопросы, связанные с темой. Однако, я не могу игнорировать действительно толковые комментарии подписчиков и гостей. Многие их упомянутых ими игр я просто забыл, некоторые просто, что называется "вылетели из головы" во время сбора материала для статьи. Поэтому я не могу не написать о самых сложных играх по версии подписчиков и гостей канала, тем самым, в том числе уважив самых активных читателей канала.
Но претендентов в ТОП оказалось так много, что сейчас я понимаю, что не смогу вместить всех в одну статью. Даже банально из-за ограничений на медиа-контент в одной статье. Поэтому, скорее всего выйдет пара статей по этой теме. Ну а сейчас запускаем первую из них. Я постараюсь быть кратким и уделять играм по паре абзацев (ну а там как получится).
1. Weird Dreams (1988)
Это весьма странная компьютерная игра в жанре survival horror (!) с элементами сюрреалистического квеста и чёрного юмора, разработанная студией Rainbird Software. Выпущена в 1988 году для платформы DOS, позже портирована на Amiga, Atari ST и Commodore 64. Это, на секунду, 1988 год и мы имеем дело с мамонтом геймдева. Но при этом, от сюжета реально бросает в мурашки и озноб. Наш ГГ - Стив. Ему делают операцию на головном мозге и погружают в медикаментозную кому, в ходе которой ему снятся очень странные и реально кошмарные сны. При этом, в сюжете есть место и для любви и для всяческой демонологии.
Игра по тем временам представляла собой сложность для игроков. Да и сейчас мало кто может с ней сравниться. Дело в том, что это не какой-то простой квест. У Стива ограниченное количество очков жизни и каждое неверное решение или соприкосновение с противником приводит к немедленной смерти и снижению этих самых очков. При этом, в игре нет сохранений прогресса и буквально каждая ошибка может стоит полного прохождения с нуля. Всюду нас поджидают сложности управления, недоработки движений, тайминги. Плюс совместите это все с неинтуитивными загадками, сюжетными тупиками, не особо качественной технической реализацией и дизайном, который ну никак не способствует нормальному восприятию игровой реальности. Даже для ввода чит-кода тут придется запариться с пониманием логики уровней и знанием азбуки Морзе. В общем - действительно древний и действительно сложный проект!
2. Ghostrunner
Сначала я вообще не понял мол... а в чем сложность Ghostrunner? Дело в том, что у меня он действительно не вызвал в прохождении особой сложности. Ну да - часто бывает так, что много падаешь и совершаешь ошибок, когда не освоился в управлении. Но в целом - проходимо. Единственная сложность, которая возникла лично у меня - проблема с вестибюляркой при игре. Не знаю почему, но голова после игры просто расходилась по швам и довольно сильно болели глаза. Возможно все дело в спорных дизайнерских решениях и картинке как таковой.
Но, почитав форумы с отзывами игроков, я понял, что проблема прохождения игры действительно имеет масштабный характер. Очень многие пишут о чрезмерной сложности. А все дело в управлении и постоянно меняющихся условиях уровней и таймингах. Часто один и тот же трюк-кульбит игроки затачивают в пару десятков попыток, чтобы хотя бы как-то преодолеть препятствия. Да это видно и по видосу, который я однажды записал по игре. Из меня, конечно, игрок в "гостраннер" такой себе и уже полностью игра была пройдена за кадром, но тем не менее.
3. Dark Castle (SEGA)
Еще один старичок, прямиком из 1991 года. Игра Dark Castle, изданная Electronic Arts для SEGA Mega Drive (ну вообще она сначала вышла в 1986 для Macintosh, а потом только была портирована). Я честно не помню, сталкивался ли с ней лично во времена владения SEGA или нет. Поэтому будем восстанавливать инфо из интернет-архивов и видосов AVGN.
Многие агрегаторы называют Dark Castle самой худшей игрой в истории. Практически все хают ужаснейшее управление и заоблачную сложность. Все также приправлено раздражающей аудио-составляющей. Так что да... тут мой комментатор был прав - перед нами почти непроходимый кошмар. Разработчики игры предлагали исследовать Темный Замок и захватить трон, занимаемый Темным Рыцарем дабы принести демократию все зажили долго и счастливо. Однако, судя по всему счастливо зажили только разрабы, получив профиты с продаж этого творения. По сути нам предлагают погрузиться в представительство "геймдевского ада", где нас преследуют неубиваемые враги, где есть много багов и недочетов анимации. И конечно же - никто не слыхал тогда ни разу о таком нововведении как тестеры. Если бы кто-нибудь попробовал протестировать игру перед выпуском и довел бы до разработчиков независимое мнение, то возможно это бы так и не увидело свет.
4. Battletoads (NES)
Николай Алексеев | Иван С. | Мимо Крокодил | Федор Серков | Anatolik1981
Ну конечно же! Как я мог забыть о легенде в своей статье?! "Боевые жабы" были ну если не любимой игрой всех на "Денди", то по крайней мере любимой игрой очень многих. И речь именно о части Battletoads & Double Dragon: The Ultimate Team. И это - кроссовер "Боевых жаб" с серией Double Dragon от японцев из компании Technos. В свое время что "жабы", что DD были достаточно популярными сериями игр в жанре beat'em'up и логично с точки зрения манагеров этих компаний, что общая игра, смешивая контент из обоих серий могла бы принести прибыль. Но, так или иначе, хитрые японцы свое участие в проекте минимизировали и даже не поделились технологиями ради воплощения общей идеи. Многое, на что надеялись разрабы из Rare, пришлось реализовывать на собственном движке Battletoads, что привело к изменению некоторых ранее запланированных концептов.
В чем же была сложность? Вообще игра не особо сложная... ну как... умеренно. По сравнению с тем, во что мы играли - она была более веселой нежели сложной. Но! Отдельную проблему из себя представлял уровень с ховерциклами. Не сказать, чтобы он был непроходимым, но надо было иметь либо хорошую реакцию, либо тупо запоминать расположение всех препятствий на пути. Проходить его было тем еще испытанием. Однако, по-настоящему сложной игра становится в хаке для NES Super Hard Mode, куда добавлено несколько новых бонусов, врагов и боссов.
5. Orbiter (2016)
А вот это уже интересненько. Сложная игра, выпущенная еще в 2000 году одним разработчиком - Мартином Швайгером, который, к тому же, является доктором медицинских наук, профессором кафедры медицинской физики и биоинженерии Университетского колледжа Лондона. Не смотря на то, что игра была готова для прохождения еще в 2000м, стабильный релиз имелся только в 2016м, а крайнее обновление вышло аж в декабре 2024 года.
В чем же сложность? А дело в том, что Мартин сделал действительно уникальную и продуманную игру. Игру-симулятор космических перелетов по Солнечной системе. При этом всё... ну уж очень сделано подробно и дотошно. В игре присутствуют как реально существующие аппараты, так и фантастические. При этом, никто не останавливает - можно конфигурировать как душе угодно и добавлять что-либо новое и свое. В игре очень хорошо проработана физика полета и поведения летательного аппарата в безвоздушном пространстве. И, конечно же, за адекватный полет и пилотирование вообще тут отвечает огромное количество кнопок/сенсоров/показателей/графиков и пр. Разобраться с этим всем может не только лишь каждый. Как минимум для игры надо иметь представление о том, как аппарат себя ведет в космосе и как способен маневрировать, а также знать, что такое перигей, апогей и эксцентриситет. Если приловчиться и подразобраться - то игра уже не покажется такой и сложной. Но порог вхождения тут... просто заоблачный.
6. Dizzy 3.5
Если честно, то приведение в данной статье этой игры - какой-то явный rofl от подписчика. Я подумал так, когда собирал инфу. Смысл вот в чем. Dizzy - это серия игр для ZX Spectrum (ну сначала на "спектруме", а потом уже они распространились на NES, Commodore, SEGA и пр.). Этот квест выпускался с 1986 по самый 2020 (и в 2020м еще выпускалась версия под "спектрум"). Только оригинальных игр насчитывается порядка десятка, а там еще есть спин-оффы и различные фанатские вариации! Dizzy 3.5 вообще считается приквелом и сюжетно располагается между Fantasy World Dizzy (3) и Magicland Dizzy (4). Она сильно короче и проще всех остальных игр серии. Не смотря на очевидный рофл, мне таки удалось найти нерда среди своего окружения, кто люто фанатеет по ZX Spectrum до сих пор. И оказалось, что он может пояснить по поводу игры.
Сама по себе игра сложна умеренно. Сложность собой представляли только некоторые участки игры и связанные с ними механики, а также кривость записи игры в былые времена. Игра распространялась в 1991 году на типичных для "спектрума" носителях - аудиокассетах. И этот ее выпуск был эксклюзивным. Сами кассеты многократно переписывались и всячески дублировались. Это приводило к утере или повреждению части данных Есть в игре платформенные участки и ходили слухи, что из 3-4 кассет, что писали с оригинала 2 имеют дефект, отражающихся на таймингах платформ на этом уровне, что могло делать игру практически непроходимой. Также в игре имелись неявные подсказки, которые никак не помогали со временем ее прохождения. Так что - смех смехом, а игра порой реально могла быть жестко сложной. При этом, мой респондент указал на то, что сама игра проходится опытным фанатом "Диззи" всего за 15-30 минут.
7. GTA Vice City (вертолет)
Иван Добрый | Denis a | Ветром | Alexandr Chekmaryov
Мы подошли к одному из "королей" сложностей. Уж сколько людей написало мне в чатах и комментах "а как же вертолет из GTA?" - даже сложно представить. И вот, понимая вашу заинтересованность темой, возвращаюсь к ней в этой уже статье. Речь тут пойдет не о всей игре о приключениях "автовора" в Вайс Сити, а только об одной, но очень потной и запоминающейся миссии в ней.
Миссия Demolition Man ("Разрушитель") В GTA VC для нас начиналась как и многие другие. Мы принимали ее, слушали разговор персонажей, доезжали до точки а дальше... дальше начиналось натуральное насилие. Надругательство над игроками. По сюжету нашему ГГ Томми надо помочь техасскому магнату Эйвери Кэррингтону решить проблему. Его стройке мешают конкуренты, которые уже возвели каркас здания на важном для него участке. Поэтому Эйвери поручает нам уничтожить стройку, чтобы в последующем перекупить участок. Для этого нам надо сесть в грузовик Top Fun (отсылочка к Top Gun) и найти радиоуправляемый вертолетик и 4 бомбы. При помощи вертолетика надо установить бомбы на опорных балках, после чего уничтожить конструкцию. И вот тут начинался сущий ад. Начнем с того, что вертолетик управляется иначе чем персонаж - меняется логика клавиатурного управления (поэтому многие советуют управлять вертолетом на геймпаде). Сам вертолет может взорваться, если будет сильно врезаться в стены и потолок (а он будет - пространство внутри здания весьма ограничено). Как только мы берем первую бомбу, то запускается таймер на 7 минут. За это время надо слетать туда-обратно 4 раза, что никак не сказывается позитивно на аккуратности и заставляет спешить и делать ошибки. Из-за того, что GTA VC изначально отдавала приоритет консолям, то эта миссия не является и не задумывалась хардкорной. Однако, для игроков на ПК она стала сущим адом. Сколько попыток мы делали, чтобы пройти ее... Сколько приходилось привыкать к управлению и запоминать все кратчайшие пути и расположения мест установки. В общем - нахождение данной миссии в этом списке вполне заслужено!
8. Geometry Dash
Выносящая нервы игрокам сначала на мобильных устройствах, а затем и на ПК. Прямиком с 2013го. Шведский разраб Роберт Топала (RobTop) знает толк в хардовых ритм-играх. Он создал игру, вокруг которой сложилось крепкое сообщество, а возможность создавать свои собственные уровни и выкладывать их это сообщество только укрепило. И казалось бы, когда разработчик потерял интерес к своему творению, в 2023 году вышла версия 2.2 в Steam, которая вновь вызвала к игре интерес. Помимо этого игра много лет подряд попадала в ТОПы игр для iPhone и iPad.
Сама игра представляет собой 20 достаточно тяжких уровней - полос препятствий (+6 дополнительных после сбора монет). Наш персонаж принимает одну из нескольких форм, которые каждая движется по-своему. Процесс метаморфирования занимает 1.5-2 минуты реального времени. Полоса препятствий синхронизирована с музыкальным ритмом уровня (электронные треки DJ-Nate, F-777, DJVI, MDK и других композиторов). Помимо препятствий на уровне есть различные бусты и бонусы. И да - игра может быть не просто сложной, а экстремально сложной. Она железно потребует от вас не только реакции, но и памяти, чтобы запомнить все участки уровня, где требуется приложить все свои усилия, чтобы не вписаться в очередное препятствие. Ведь если вы куда-то врежетесь - начнете уровень сначала. А чем ритмичнее и быстрее музыка, тем жестче вам придется потеть над каждым уровнем.
9. Adventures of Batman & Robin (SEGA)
Ух... я еще помню холивары о том, что Тим Бертон аля паразитировал на комиксах про Бэтмена и типа "своровал" идеи из DC (конечно же бред, но желтая пресса в те времена просто жаждала ущипнуть знаменитостей). А Adventures of Batman & Robin для SEGи, видимо как раз из той поры. Тим Бертон распалил интерес к Бэтмену в те годы, вознеся его снова на волну хайпа (в последующем это получится сделать еще и у Нолана). После 1992го Fox решили тоже поучаствовать и выпустили на каналы мультфильм Batman: The Animated Series. Показывали его и у нас (насколько помню - по ТВ6 и уже году в 1995-1996). Мультфильм этот не был похож ни на что, что мы могли видеть ранее. Довольно темная рисовка, отсылающая к dark crime ноару, где помимо историй о том, какой крутой наш ГГ, еще есть место для сюжетных арок - сюжетов о сложных выборах, безумии, социальной несправедливости и многое другое. В общем - вроде бы был и детский, но в то же время нифига не детский, поэтому его можно смотреть фактически в любом возрасте. В 1995 году в США выпуск мульта закончился и Konami с Appaloosa Interactive выкатили в свет игру на SEGA Mega Drive. По сюжету доктор Фриз в психиатрической лечебнице Аркхэма устраивает диверсию и освобождает всех заключенных. По итогу Джокер, Шляпник и Двуликий бросаются в бега и стремятся устроить в городе хаос и содомию. Ну и ГГ с Робином снова должны помочь городу и восстановить закон и порядок.
Игра представляла собой довольно занимательный Run’n’Gun. Вот только точно с жанром определиться сложновато. Игра меняет механики от уровня к уровню. Поначалу это платформер, потом side-scroller с элементами bullet-hella, а потом и вовсе может поменять перспективу. Это разнообразит геймплей, а в некоторых случаях и многократно его усложняет. Обилие врагов, постоянная их прогрессия с развитием не только силы и количества НР, но и обновлением приемов и мувсетов вкупе со сменой механик от этапа к этапу уж точно не дадут заскучать. И очень многие отмечали из-за этого всего, что сложность игры завышена. И отмечали не беспочвенно. Ведь не смотря на то, что вы могли регулировать сложность от 0 до 7 при начале игры, смена режима со сменой этапа в игре моментально сбрасывала привычный паттерн и заставляла учиться играть заново. И только вы привыкали к новой перспективе как снова получали смену режима. В общем - вполне себе заслуженный номинант по сложности геймплея!
10. Корсары - Каждому Свое
Она же Sea Dogs: To Each His Own, разработанная жадной до денег BlackMark Studios на базе движка Storm 2.8-2.9. Изначально вообще планировалась как неофициальное дополнение к "Корсары: Город потерянных кораблей", но "Акелла" приняла решение о выпуске отдельной игры в 2012 году. Наш ГГ - французский дворянин Шарль де Мор, прибывший на Карибы в поисках своего брата. Однако, по мере поисков Шарлю предстоит столкнуться с множеством приключений и выбрать свой путь в море свободы. Не смотра на то, что разработчики постарались несколько улучшить геймплей оригинальных "Корсаров", завезя некий крафт, изменения боевой системы и достижения, игру оценили очень неоднозначно. "Игромания" так вообще дала оценку в 0,5 баллов, ибо играть в нее даже в 2012 году было "физически трудно и больно" (с)
А что таки по сложности? Тут нужно сказать сначала вот о чем. Кто помнит и играл в "Корсаров" на старте, когда они только вообще появились на рынке меня поймет. В них впринципе играть не особо сложно, но вот сама игра не дает тебе нормально расслабиться. Дело в разнообразных ошибках и софтлоках, а то и в непроходимых случайных встречах. Подробнее этот вопрос разбирал уже старина Кроп, в своих видосах (кстати, Сашка, привет тебе!). Вот большинство недочетов в игре так и осталось еще с тех времен. У BMs потрясный талант делать деньги х10 на старых играх и продавать творения на старых технологиях по цене ААА-проектов, при этом не меняя их технически положительно (даже сейчас стоимость игры со всеми дополнениями в Steam равна примерно 1400 руб.!). Ко всему этому добавьте большое количество квестов с временными ограничениями (где постоянно то время сбоит то софтлок срабатывает), необходимость "сырить" почти в каждой битве (иначе толпа натянет вас быстрее чем вы успеете сказать "Ой!"), высокий порог вхождения для тех, кто ранее не сталкивался с серией (хотя и для тех, кто сталкивался это еще то испытание).
11. Меркурий 8
Артур напомнил мне об игре, которую я когда давно (году, эдак, в 2004) запускал и так и не прошел. В РФ игра издавалась 1С и являлась локализацией научно-фантастического диаблоида Space Hack, разработанной польской студией Rebelmind. Я бы сказал, то выпуск игры во времена, когда механики hack'n'slash и подобные РПГ настолько набили оскомину, что в общем-то и не особо хотелось в них играть, а Diablo II был признан просто несменным королем жанра, для студии был настоящим выстрелом в голову (на деле оно так и сложилось). Именно поэтому игру то особо никто и не помнит - она просто меркнет по сравнению с другими проектами подобного толка. Сюжетно нам предстоит играть за ученого с Земли, которому предстоит защищать по сути свой проект. Дело в том, что ученые придумали огромные биосферные корабли для колонизации отдаленных уголков Галактики. Эти корабли имели искусственные светила, воздух, ландшафты и были населены теми, кого не жалко - разномастными преступниками да отщепенцами. По пути к цели один из таких кораблей попадает в черную дыру, подвергается атаке злых инопланетян и в общем всё идет нифига не по плану. Поэтому нашему ГГ теперь предстоит биться за существование корабля и свое собственное.
Геймплей полностью сопоставим с другими играми жанра. Есть ГГ, есть оружие ближнего и дальнего боя, есть куча врагов и управление мышкой с ее кнопками. Чем же она так сложна по мнению игроков? В большей части она сложна... своей рутиной. Геймплей действительно рутинен и вызывает дискомфорт уже на 5м уровне (а их более 40). Были даже гайды по вопросу "как играть так, чтобы не забросить игру". И это уже действительно смешно. Игра разбалансирована. Вам вечно будет не хватать прокачки для того, чтобы экипировать новополученные вещи и оружие. К каждому противнику надо подбирать собственную тактику. Однако, тактика сводится только к таймингам подхода и отхода от противника. Ко всему добавляется отвратная работа лвл-дизайнера. Объекты на карте не подсвечиваются и противники вечно сливаются с окружением. Я бы назвал игру негативно сложной. В плане того, что эта "сложность" изначально не задумывалась, а складывается сплошь из ошибок геймдизайнеров и команды разрабов в целом.
12. Battle Brothers
А вот мы и подошли к "Боевой Братве". О игре я уже писал подробнее в статье, посвященной 3м играм про наемников. Игру создала студия Overhype (сейчас уже она выпустила Menace и сконцентрировала свои силы на новом уже проекте). К самой же Battle Brothers (BB), команда разрабов выпустила достаточно много разных дополнений, некоторые из которых стали бесплатными, а некоторые стоят довольно мало. Так или иначе всегда можно поднять черный флаг и воспользоваться превосходным лаунчером от сообщества, который и все актуальные DLC поставит и с модами нужными игру сконтачит. Но я в этом плане сугубо поддерживаю разработчиков. Тем более, что игру они выпустили очень и очень неплохую. В ВВ нам предстоит управлять отрядом наемников. Средневековых наемников. То, что это будет за отряд - группа обедневших рыцарей, принесших обет чести / толпа культистов-фанатиков / банальные разбойники / отряд ученых-анатомистов / охранники корованов и пр. - зависит от настроек нашей игры и присутствующих дополнений. Каждая игра неповторима - разные генерации мира, разные ситуации, происходящие с отрядом, разные кризисы и пр.
В чем же сложность? Ну... я как человек, проведший в игре уже не первую сотню часов, могу сказать, что сложности для тех кто игру понял и принял такой, какая она есть нет никакой. Главное - не бежать вперед сломя голову и не стараться "нагнуть ненагибаемое". Когда надо - вовремя отступить, когда надо - быстро атаковать. И думать над прокачкой своих "серых гусей", не забывая прорабатывать запасные варианты на случай чего. Сложность для большинства игроков тут представляют бои и кризисы. Бои сводятся к грамотному распределению своих бойцов на поле брани. Стараться делать так, чтобы никто не попал в окружение. Стараться быстро и смертоносно атаковать, отсекая лучников, важных бойцов, убивая командиров и сея тем самым панику в рядах врага. И тут прежде всего игроку надо разобраться в показателях своих юнитов и в том, какие ему юниты вообще нужны на поле боя. С кризисами все более неоднозначно и рандомно. Кризисы - это пик накала в мире игры. Перед началом мы можем выбрать, какой из кризисов настигнет мир игры первым или вообще избрать случайный (и пусть местный апокалипсис нам будет сюрпризом). Например, может случиться набег зеленокожих, когда по всему миру начнут появляться отряды гоблинов и орков, их лагеря и засады на дорогах. Конечно, если вы заранее не подготовились к этому, а просто бесцельно бродили от деревни к деревне, то (скорее всего) вам придется ой как несладко. Но может случиться и так, что на ваш отряд в 8-10 лиц нападет отряд элитных орков или нежиты с некромантом в размере 22+. И тогда вот эти 22+ составят ценз возраста, которому будет разрешено поглядеть на то, что с вами этот отряд будет делать. Экономика и основная арка отряда тут суровы как наждачная бумага. Подрядились выполнить сложное задание по отлову монстров в лесу? К несчастью вас никто не предупредил, что этими монстрами окажутся тролли и теперь из отряда в 10 человек в деревню вернулось только 2. Нанять новых, даже самых доходяг, не то, чтобы воинов, вам встанет в 800-1100 крон, а за задание вам заплатят только 400. Это достаточно стандартная ситуация для ВВ. Вы так рады, что в свой отряд культистов, поклоняющихся местному Ктулкху, вы наконец-то наняли рыцаря за 4500 крон. К счастью отряд решил, что сейчас будет обряд жертвоприношения, где ваш рыцарь как бы - "ведущий тамада". И вот ваши 4500 крон уже висят на дереве под радостное улюлюкание толпы. Тоже - вполне стандартная заподлянка от ВВ. Но все приходят с опытом. Да - игра достаточно сложна для новичков и имеет некий порог вхождения, но в целом ок - вполне себе можно засчитать за сложную.
13. DOOM III
Снова легенда. Но тут надо оговориться некоторым образом. Дело в том, что сам по себе 3й DOOM изначально больше задумывался как пострелушный хоррор, а не мясной шутер с задорным отстрелом демонов. Поэтому разработчиками (в то числе) была в ноль выкручена гамма и игра получилась настолько темной, насколько это возможно. Все тут указывает на хоррор-составляющую - темнота, невозможность держать одновременно и фонарь и оружие, специфическое взаимодействие с окружением и внезапно появляющиеся враги, обожающие особо темные места карты. Но это, преимущественно первая половина игры. После того, как вы привыкаете к местным демонам, хоррор превращается в веселье, где самый страшный демон на карте - это вы. Такое вот становление Doom-гая.
Но с вот этими вот выживальческими и хоррор приколами в игру играть было относительно не сложно. Именно испытанием было, пожалуй, только пройти игру на самом высоком уровне сложности. Именно на нем разработчики как раз и решили отыграться по полной. Тот самый момент, когда вам придется считать попадания по себе, ведь за несколько уровней вы можете не встретить ни одной аптечки. А что самое главное - считать патроны, ведь их будут давать тоже не особо много. А противники становятся весьма сильнее и здоровее. И вот рядовой имп, за которым на обычной сложности вы были готовы гоняться с табуретом наперевес, теперь для вас смертельно опасный противник. Хитрый, внезапный и... очень больно бьющий. А что творится, когда на карту вы попадаете с полупустым боезапасом, а вокруг начинается спам ревенантами... ууу... боль. Но в далеких 2004-2006 гг мы воспринимали эту сложность как вызов. Вызов после прохождения игры на более легких уровнях. И даже соревновались друг с другом по таймингам прохождения.
14. Bloodborne
Если брать souls-like игры, то Bloodborne является моей любимой в этой ветке. Мне больше, чем в остальных нравится местная атмосфера, лор и персонажи. Но! Тут есть проблема. Игра действительно сложная. А для ПК-бояр эта сложность увеличивалась за счет постоянно-тупящего эмулятора, что безбожно гасил FPS (сейчас, вроде как, дела куда лучше). Поэтому да - это игра-эксклюзив для PS4 от FromSoftware и Хидетаки Миядзаки, с официальным портом пока что не решено до конца, в связи с чем ПКшники могли прикоснуться к ней только через эмуляторы.
Действие происходит в вымышленном городе Ярнам, охваченном эпидемией чумы, которая превращает людей в чудовищ. Главный герой — странник, который прибыл в город для излечения своей болезни, но после ритуала переливания крови стал «охотником» и теперь обязан уничтожать монстров. Собственно разработчики, традиционно, в игре нам не помощники (скорее наоборот). Игра имеет достаточно высокую (даже по меркам Souls сложность) и порвала большое количество седалищных мест игрокам. В отличие от Soulsов, тут нет щитов и приходится всецело полагаться на уклонения и перекаты. Тут многое решает тайминг и навыки управления, а также его отзывчивость (и тут стоит опять посмотреть в сторону эмулятора). Боссы в игре вообще не дадут вам расслабиться. Чего стоят Орфан Кос и Лудвиг только! Но для меня большую проблему составил, пожалуй, Герман. Игра требует терпения, практики и готовности учиться на своих неудачах — но при освоении механик она становится одной из самых динамичных и увлекательных в жанре.
15. Demon's Souls
Сразу несколько человек отметили Demon's Souls сложной. Еще одна игра от From Software, ставшая эксклюзивом для PS3 (ремейк для PS5 выпустили в 2020м). Действие происходит в королевстве Болетария, управляемом старым королём Аллантом XII. Из-за своей алчности в поисках силы и благополучия король использовал тёмный ритуал призыва сил душ. Это сделало Болетарию процветающим государством, но позже Глубокий туман отрезал королевство от всего остального мира. Игрок принимает на себя роль храброго героя, который проходит через туман и находит потерянное королевство. Думаю, что дополнительно акцентировать внимание на том, что это таки souls со всеми его "прелестями" не нужно. По механикам они все схожи.
Как и все soulsы, она требует от игрока внимательности, расчёта и умения учиться на ошибках, так как каждая смерть имеет серьёзные последствия. При смерти персонаж теряет все незатраченные души, за счет которых в игре организована прокачка персонажа. После гибели персонаж превращается в форму души, при этом его максимальное здоровье уменьшается вдвое. Это усложняет последующие попытки пройти участок, так как запас здоровья становится значительно меньше. При частных смертях мир игры ужесточается - локации меняются на более темные, враги становятся сильнее. Кроме того, тяжелые броня и оружие замедляют персонажа и делают его инертным, сокращая запас выносливости, необходимой для ударов и защиты. Сложна игра еще из-за боссов и противников, которые никак не лояльны к игроку. Тут вас может убить всё, что угодно.
16. Returnal
Если честно, то я мало чего знал как об этой игре, так и о ее сложности до этапа сбора материала. Это шутер от третьего лица с элементами "рогалика" и психологических ужасов, разработанная финской студией Housemarque. Игра вышла на PS5 (2021) и на PC (2023). Главная героиня — космический исследователь Селена Вассос, чей корабль терпит крушение на планете Атропос. После каждой смерти Селена возвращается к моменту крушения, но при этом планета меняется благодаря процедурной генерации. Героиня пытается разгадать тайну временной петли и найти источник сигнала «Белой тени», который она считает знакомым.
Нам предстоит исследовать 6 биомов (локаций), каждый из которых состоит из множества секций-арен. В конце каждого биома Селену ждёт босс. После смерти героиня возвращается к стартовой локации без оружия, артефактов и ресурсов, но сохраняет некоторые элементы прогресса: эфир, ключи и сюжетные апгрейды. И да - игра также считается сложной. Причин тому несколько - это и смерть с потерей ценного лута; процедурная генерация локаций, в которых меняется расстановка противников, без возможности заранее выучить маршрут; ограниченность ресурсов; высокая динамика боя, требующая быстрой реакции, умения уворачиваться, грамотно использовать укрытия и своевременно переключать оружие.
17. Darkest Dungeon
Олег Панов | Георгий Гераськин |
О первой и второй частях Darkest Dungeon я писал. И писал не раз. Даже была на канале подборка из 3х игр, похожих на DD. Поэтому сильно уж демагогию разводить тут не буду. Да - Red Hook сделали прям очень крутую игру. Я обожаю первую часть. Вторую недолюбливаю по своим причинам - она мне кажется слишком непохожей и неказистой... Да еще и с этим новым режимом "Королевства"... Но так или иначе - тут достойны упоминания обе части. Так как по сложности они стоят примерно на одном уровне, отличаясь лишь некоторыми механиками и расчетами промахов / уворотов / урона и пр. Кто-то говорит, что вторая часть чисто математически стала понятнее... хотя тут можно и поспорить... Ну да ладно.
Стоит ли относить DD к сложным играм? По большей степени да. Следует оговориться, что сложность в DD это не препятствие в понимании попытки помешать игроку пройти игру. Это - путь к прогрессу. Каждый раз, когда вы сталкиваетесь со сложным противником, вы становитесь сильнее. Вы начинаете заучивать паттерны поведения разных противников и боссов, начинаете понимать логику их ударов и действий. И противники рано или поздно падут под вашим напором и от вашего освоения своей победной тактики. DD - игра, в которой отнюдь не следует привязываться к пачке своих персонажей, которая в любой момент может запросто пополнить местное кладбище. Тут сложности - это побуждение к осмысленным действиям, а смерть - лишь этап до победы. Игра не лояльна к игроку. Это проявляется во всем. Как только вы переступаете порог очередного подземелья - шансы на то, что исход какого-либо события для вашей команды будет положительным достаточно мал. Герои чаще впадают в психозы, нежели испытывают воодушевление. Самые, даже незначительные вероятности промахов ваших персонажей будут разыгрываться так, будто составляют 80-90%. Да даже большинство артефактов, что вы будете находить и то, не имеют чисто положительных бонусов (за исключением легендарных и фамильных). Все это вкупе с гнетущей и подстегивающей к действиям атмосферой, а также весьма мрачным и неоднозначным лором.
18. Hollow Knight / Hollow Knight: Silk Song
Думаю, что никто не будет возражать о том, что эти две игры серии Hollow Knight должны войти в этот рейтинг. Инди студия Team Cherry задала этими играми новые тенденции в жанре метроидваний. Вручную отрисованные уровни и анимации, интересная атмосфера и своеобразный мультяшный минимализм. Это по факту можно назвать произведением искусства. Да вообще проекты поражают! Первая игра серии вышла в 2017 году. Вторая - уже в 2025м. При этом средства собирались буквально через Kickstarter народными пожертвованиями. После действительно оглушительного успеха первой игры, разрабы разродились на Silk Song через 8 лет. Ну и вторая часть оказалась очень успешной. Но отдельно надо сказать о спроектированной разработчиками сложности, которая превышает сложность во многих аналогичных играх.
Игры действительно сложные. Но разработчики предусмотрели так называемую "кривую сложности". Нельзя назвать игру сложной в ее начале. Но чем дальше вы двигаетесь в своим прохождении, тем сложнее она становится. Чем дальше мы проходим, тем сложнее становятся испытания. В Silk Song сложность ощущается намного серьезнее. В этой части игроков ждал довольно сложный платформинг, а также сложные битвы как с рядовыми противниками, так и с боссами (они и в первой части были не такими уж и простыми). Многие игроки по достоинству считают прохождение игры невыносимым.
19. Celeste
Игра, разработанная еще в 2018 году инди-студией Extremely OK Games, получила всеобщее признание игроков и критиков, была названа одной из лучших игр 2018 года. Главная героиня игры - Мэдлин - молодая девушка, которая борется с тревогой и депрессией. В порыве (очевидно, ПМС) она решает забраться на гору Селеста, чтобы справиться с "внутренними демонами". В процессе восхождения на гору Мэдлин встречает различных персонажей, как препятствующих ее прогрессу, так и помогающих. В 2019 году для игры вышло бесплатное дополнение "Прощание", которое добавило в игру около 100 новых уровней и новый контент. Всего (с учетом дополнения) нас ждало около 300 уровней-комнат и с пару десятков часов музыки.
Игра по сути - 2D-платформер, где из перемещения нам предлагается прыгать, карабкаться по стенам ограниченное время, выполнять рывки в воздухе, отскакивать от стен и т.д. В общем относительно стандартные мувсеты и паттерны для игр подобного плана. По пути встречаются различные бонусы, типа блоков, сбрасывающих лимит рывков в воздухе и др. Сложность можно снизить при помощи Assist moda, который позволяет снизить скорость игры, сделать ГГ неуязвимой или получить бесконечное количество рывков, но данный способ, понятное дело, не для хардкор-игроков. В остальном игра по праву считается сложной. Дизайнеры хорошо постарались над каждым уровнем. Уровни разделены на этапы и каждый этап прорисован по-своему. И каждый уровень достаточно сложен, насыщен кучей различных ловушек, платформ и мест, куда можно упасть, потеряв очки жизни.
20. Google Dino
Ну и... игра, которая добавлена в рейтинг ради шутки, но тем не менее, считающаяся сложной некоторыми игроками. У игры несколько имен. Она также упоминается как T-Rex Game, Dino Runner и Project Bolan (в честь солиста группы T.Rex Марка Болана). Она встроена в браузер Google Chrome и запускается при отсутствии интернет-соединения или вручную. Очевидно - основная цель игры развлечь/отвлечь пользователя от проблемы, пока ее не устранят местные технические специалисты. Сама игра проста как тетрадный лист. Есть дино, который бежит по просторам сначала пустыни, потом пустоши и так далее (биомы, а также время суток меняется). По пути дино встречаются различные препятствия, которые надо перепрыгивать либо пригибаться от них. Соответственно, наш динозавр может только в 2 действия. Чем дольше дино бежит, тем он сильнее ускоряется, тем чаще появляются различные препятствия. Пока ваш дино бежит, вам начисляются очки. Максимальное количество очков - 99 999, что соответствуют 17 млн лет игрового времени (по мнению экспертов именно столько лет тираннозавры бродили по Земле). Пока что игру никто не прошел до конца - известный мировой рекорд 35 464 очков.
Заключение
Фуууф... и это еще не всё! На очереди еще длинный список игр, которые наше сообщество посчитало действительно сложными. Но его уже я опубликую позже. Дополнительно ссылку закреплю сюда, когда выйдет статья. А пока на сегодня это все игры, о которых игроки поделились в комментариях под основной статьей. Вам спасибо за внимание! С вами был Sid. Встретимся на страницах канала!