Найти в Дзене
PlayGround.ru

Техническое демо The Witcher 4 с RTX Mega Geometry Foliage работала в разрешении 4K при 80 FPS с DLSS на видеокарте 5090

В рамках презентации на GDC 2026 NVIDIA подтвердила, что новая система рендеринга растительности RTX Mega Geometry будет использоваться в The Witcher 4. В ходе презентации, которая была опубликована, NVIDIA уточнила, что технология предназначена для реальных игровых движков, а не только для демонстрационных сцен. Компания также отметила, что CD Projekt Red предоставила модели деревьев, использованные в демо-ролике. Сама демонстрация была построена на обширной открытой сцене, включающей около 60 миллионов растений, примерно 1 миллион деревьев и более 200 видов растений на карте размером 5 × 5 км. NVIDIA заявила, что растительность смоделирована с помощью геометрии вплоть до отдельных иголок сосны, без использования альфа-каналов в базовых ресурсах. Некоторые крупные деревья содержат более 10 миллионов полигонов. В целом, вся сцена состоит из более чем 2 триллионов треугольников. Это лишь техническая демонстрация, которая имеет мало общего с реальным игровым процессом The Witcher 4 на дв

В рамках презентации на GDC 2026 NVIDIA подтвердила, что новая система рендеринга растительности RTX Mega Geometry будет использоваться в The Witcher 4. В ходе презентации, которая была опубликована, NVIDIA уточнила, что технология предназначена для реальных игровых движков, а не только для демонстрационных сцен. Компания также отметила, что CD Projekt Red предоставила модели деревьев, использованные в демо-ролике.

Сама демонстрация была построена на обширной открытой сцене, включающей около 60 миллионов растений, примерно 1 миллион деревьев и более 200 видов растений на карте размером 5 × 5 км. NVIDIA заявила, что растительность смоделирована с помощью геометрии вплоть до отдельных иголок сосны, без использования альфа-каналов в базовых ресурсах. Некоторые крупные деревья содержат более 10 миллионов полигонов. В целом, вся сцена состоит из более чем 2 триллионов треугольников. Это лишь техническая демонстрация, которая имеет мало общего с реальным игровым процессом The Witcher 4 на движке UE5, который мы видели ранее. Обе демонстрации не отражают финальную версию игры, о чем неоднократно упоминалось.

Что касается производительности, на слайде, показанном во время выступления, указаны следующие показатели:

RTX 5090 (4K, масштабирование с 1440p с помощью DLSS Quality): около 80 FPS

RTX 4070 (1440p, масштабирование с 960p): около 58 FPS

NVIDIA описала эти цифры как «примерно 80–90 FPS на RTX 5090 с DLSS Ray Reconstruction в режиме Quality и почти 60 FPS при 1440p на RTX 4070». Это всего лишь техническая демонстрация, даже не игра, поэтому показатели производительности являются лишь ориентировочными.

NVIDIA также заявила, что демонстрация подходит для видеокарты с 12 ГБ памяти. Согласно отчету, приложение использует около 5 ГБ памяти для буферов и структур данных, в то время как Windows сообщает о примерно 9 ГБ с учетом выделенных ресурсов, связанных с драйверами и DLSS. NVIDIA добавила, что разделенная структура ускорения верхнего уровня использует около 900 МБ плюс временную память. Компания также отметила, что трассировка лучей приближается к растеризации по производительности (разница примерно в 1–1,5 мс на RTX 5090). Остается надеяться, что разработчики не будут исходить из предположения, что у всех есть RTX 5090.

RTX Mega Geometry — это технология, представленная вместе с архитектурой Blackwell (RTX 50), которая предназначена для значительного увеличения геометрической сложности объектов с трассировкой лучей. Аналог Mega Textures, Mega Geometry использует вложенные треугольные кластеры для снижения объема видеопамяти и стоимости аппаратного обеспечения для пересечения лучей. Вот как это работает:

Кластеризация геометрии: Миллионы треугольников, составляющие сцену, группируются в кластеры.

Сжатие и кэширование: Эти кластеры сжимаются и кэшируются на протяжении многих кадров.

Интеллектуальное повторное использование: Кластеры повторно используются по мере перемещения игрока по миру, что значительно снижает нагрузку на память и повышает производительность.

Совместимость с Unreal Engine 5: Технология позволяет использовать систему Nanite из UE5 в полную силу, не отказываясь от полной трассировки пути.

Первое коммерческое применение RTX Mega Geometry состоялось в игре Alan Wake 2, где она обеспечила прирост производительности на 5-20% при использовании Path Tracing и снижение использования VRAM на 300 МБ.

Для The Witcher 4 NVIDIA разработала специализированную систему рендеринга растительности, которая объединяет RTX Mega Geometry с Opacity Micromaps (OMM). Эта система позволяет:

Разделение верхнего уровня структуры ускорения (TLAS): Это позволяет обновлять только те части сцены, которые действительно нуждаются в этом в каждом кадре, вместо того чтобы перестраивать всю сцену.

Эффективная обработка листвы: Opacity Micromaps облегчают трассировку лучей через сложные объекты, такие как листья и ветки, что значительно ускоряет рендеринг.

Использование RTX Mega Geometry позволит создать невероятно детализированные и реалистичные леса, которые ранее были невозможны в реальном времени с полной трассировкой пути.