В рамках презентации на GDC 2026 NVIDIA подтвердила, что новая система рендеринга растительности RTX Mega Geometry будет использоваться в The Witcher 4. В ходе презентации, которая была опубликована, NVIDIA уточнила, что технология предназначена для реальных игровых движков, а не только для демонстрационных сцен. Компания также отметила, что CD Projekt Red предоставила модели деревьев, использованные в демо-ролике. Сама демонстрация была построена на обширной открытой сцене, включающей около 60 миллионов растений, примерно 1 миллион деревьев и более 200 видов растений на карте размером 5 × 5 км. NVIDIA заявила, что растительность смоделирована с помощью геометрии вплоть до отдельных иголок сосны, без использования альфа-каналов в базовых ресурсах. Некоторые крупные деревья содержат более 10 миллионов полигонов. В целом, вся сцена состоит из более чем 2 триллионов треугольников. Это лишь техническая демонстрация, которая имеет мало общего с реальным игровым процессом The Witcher 4 на дв
Техническое демо The Witcher 4 с RTX Mega Geometry Foliage работала в разрешении 4K при 80 FPS с DLSS на видеокарте 5090
2 апреля2 апр
66
3 мин