Авторы Control Resonant поделились свежим дневником разработки. В центре внимания оказалась эволюция игрового процесса. Разработчики уже неоднократно экспериментировали с элементами RPG в своих играх, однако грядущую новинку можно назвать полноценным ролевым экшеном. В Remedy Entertainment напомнили, что над Control Resonant трудится самая большая команда в истории студии. Это позволило реализовать ещё больше контента и глубоких механик. Однако разработчики столкнулись с серьёзной проблемой — в больших локациях они не могут ограничивать игроков барьерами в духе первой части, для разрушения которых нужно победить всех врагов. Выход один — мотивировать геймеров убивать противников. Главным стимулом для участия в стычках можно назвать обширную боевую систему. Битва может начаться в воздухе, затем Дилана удастся телепортировать на выгодную позицию для расстрела неприятелей, а добить оставшихся врагов поможет волна от прыжка на землю. При разработке боевого функционала авторы начали «с мало
Авторы Control Resonant рассказали об эволюции геймплея и сражений в сравнении с Control
2 апреля2 апр
3
1 мин