Найти в Дзене
Пешик

FG/MFG — не фейк, а инструмент, который стоит использовать правильно. Коротко про генерацию кадров.

последние 2-3 дня тестировал работу всеми возненавиденной технологии генерации кадров (далее FG/MFG) и начну сразу с популярного тейка диванных бойцов: «это фейковые FPS, и играть с ними невозможно». нет, это не фейковые кадры, и всё не так драматично. предлагаю вам посмотреть на FG/MFG как на инструмент, способный сделать игру визуально плавнее без апгрейда своего железа. и если к нему подойти с головой — технология реально даёт комфорт, а не портит его. такое вот начало, сразу в лоб. и тут предлагаю сразу вилку: если кардинально не согласен — дальше не читай. я не хочу спорить или переубеждать кого-либо. если готов к чужому мнению и подумал бы о возможности дать шанс FG/MFG сейчас или позже — то можно читать далее для кого технология, как это вижу я: в первую очередь для владельцев мониторов с высокой герцовкой, ведь от 120+ кадров нет никакого профита на 60-герцовом мониторе. FG/MFG не рисует игру заново и не увеличивает реальную производительность. технология берёт реальные кадры,

последние 2-3 дня тестировал работу всеми возненавиденной технологии генерации кадров (далее FG/MFG)

и начну сразу с популярного тейка диванных бойцов: «это фейковые FPS, и играть с ними невозможно». нет, это не фейковые кадры, и всё не так драматично. предлагаю вам посмотреть на FG/MFG как на инструмент, способный сделать игру визуально плавнее без апгрейда своего железа. и если к нему подойти с головой — технология реально даёт комфорт, а не портит его.

такое вот начало, сразу в лоб. и тут предлагаю сразу вилку: если кардинально не согласен — дальше не читай. я не хочу спорить или переубеждать кого-либо. если готов к чужому мнению и подумал бы о возможности дать шанс FG/MFG сейчас или позже — то можно читать далее

для кого технология, как это вижу я: в первую очередь для владельцев мониторов с высокой герцовкой, ведь от 120+ кадров нет никакого профита на 60-герцовом мониторе.

FG/MFG не рисует игру заново и не увеличивает реальную производительность. технология берёт реальные кадры, анализирует движение, аккуратно достраивает промежуточные кадры и делает движение общей сцены визуально плавнее

второй популярный тейк борцов с фейковыми кадрами: «огромная задержка ввода, из-за которой играть невозможно». это не так, если пользоваться правильно. задержка действительно растёт, но не критично, а с включением NVIDIA Reflex — в пределах пары миллисекунд.

я проверял работу на Crimson Desert и John Carpenter’s Toxic Commando: лочил FPS с помощью RivaTuner, включал генерацию и играл 40–60 минут. и такие у меня сложились впечатления:

  1. если у вас есть чистой производительности 60 FPS, то с включением FG x2 задержка с 30 мс увеличится до ~33 мс и в некоторых случая было до 50 мс. без включённого мониторинга ресурсов это вообще не заметно. есть игры, где управление само по себе сделано так и ничего, люди играют и балдеют.
  2. если у вас чистыми игра даёт 45–50 FPS, то с FG x2 задержка увеличится примерно так же, как и до этого. играть будет более чем комфортно, без шуток
  3. если это какой-то экстрим — у вас 30 FPS и меньше, — то это уже некомфортно, и дело не в задержке ввода. она увеличится так же, как и в других примерах, но восприятие не обманешь: ты видишь свои заветные 60 FPS, но понимаешь, что управление как при 25–30 кадрах. и вот уже в таком кейсе это действительно неприятный опыт. ко всему прочему, в таком режиме появляются те самые артефакты, ведь в этих 60 FPS, которые на деле 25–30, есть пропуски в анимации

также у меня есть теория, но я не смог её нормально проверить: при нестабильной частоте кадров, когда она прыгает от 40 до 60, например, скорее всего это будет ощущаться очень неприятно и будут артефакты, как при низкой частоте кадров. поэтому думаю, не лишним будет ограничить кадры для стабильности

вывод такой: если у вас монитор на 120 Гц и выше, а ваше железо способно выдать условно 120 FPS на минимальных и 60 FPS на максимальных настройках, то на вашем месте я бы не отказывался от возможности выкрутить графику на максимум и поднять частоту кадров до имеющегося эталона. и пусть это всего лишь визуальная плавность — всё равно восприятие другое, и вы это даже без счётчика кадров в углу геймплея поймёте

я не упомянул лишь про тейк с нестабильностью интерфейса при включении FG/MFG — сейчас эта болячка побеждена, во всяком случае я её не встретил

и очень хорошо с данной технологией работает DLSS 4/4.5, с которой ты сначала оптимизируешь свою частоту без особо больших проблем с визуалом, а потом ещё и даёшь около или даже эталонно двукратный буст FPS

бояться FG/MFG не нужно — нужно понимать, когда его использовать. тем более это тенденция, от которой ни NVIDIA, ни AMD с Intel отказываться не станут. такое вот мнение

__________________________________________________________________________________________

обсуждаем технологию генерации кадров под постом в телеграм, заглядывайте на огонек, особенно, если есть что сказать по теме и без, там еще и мемы есть и много чего еще. на день публикации идет розыгрыш копии Crimson Desert