Разбираем неочевидные фичи игры от Pearl Abyss
Релиз Crimson Desert от студии Pearl Abyss, создателей Black Desert, разделил игровое сообщество пополам. Изначально игра собрала смешанные отзывы, а оценки профильной прессы скакали от 5 до 10 баллов. Для многих геймеров первые часы превращались в хаос: интерфейс перегружен, сюжет подается сумбурно, камера ведет себя странно, а боссы впитывают урон как губки.
Однако к концу марта пользовательский рейтинг сменился на положительный. Геймеры просто поиграли подольше, втянулись и наконец-то распробовали скрытую глубину. Я, честно говоря, этот всеобщий восторг не разделяю и до сих пор считаю игру местами душной. Тем не менее факт остается фактом: за недружелюбным гейм-дизайном кроются довольно интересные механики. Собрали главные фичи Crimson Desert, от которых фанатеет сообщество.
Борьба и рестлинг в Средневековье
Релизный трейлер Crimson Desert
Боевая система Crimson Desert — безумный гибрид Devil May Cry и симулятора рестлинга. Изначально бои кажутся вязкими, но стоит немного прокачаться — и вы сможете использовать зрелищные борцовские приемы: сбивать с ног вытянутой рукой на бегу, делать суплексы — амплитудные броски прогибом через себя, даже исполнять знаменитый RKO — эффектный захват шеи в прыжке. Благодаря физике движка можно запустить одного бандита в толпу его подельников и снести половину лагеря одним приемом.
Боевые искусства
Переключение на кулачный бой открывает новые горизонты — полноценное боевое искусство со своими таймингами и комбо. Выглядит это зрелищно и стильно. Правда, со временем становится понятно, что системе не хватает глубины, а на тех же сюжетных боссах половина этих борцовских приемов и вовсе отключается.
Обучение через наблюдение
Обзорный ролик «Жизнь на Пайвеле»
Древо прокачки таит в себе интересную находку. Некоторые способности не требуют траты Ядер Бездны (местных очков опыта). Иногда, чтобы освоить умение, достаточно понаблюдать за тем, как кто-либо применяет навык.
Нужно найти тренировочную площадку с рыцарями или наткнуться на врагов, использующих конкретный прием, и постоять рядом. Через несколько секунд Клифф освоит движение — абсолютно бесплатно. Любопытная механика, которую легко упустить из-за отсутствия внятных индикаторов прогресса.
Крюк-кошка
У Клиффа есть браслет Аксиомы — гаджет, который помогает ему манипулировать элементами. Поначалу он кажется унылым инструментом для решения пространственных головоломок. Однако на третьем уровне прокачки он превращается в крюк-кошку, и вот это уже интересно. Механика перемещения начинает напоминать серию Just Cause: можно на огромной скорости летать над картой и с разгона врезаться в толпы врагов.
Зоопарк маунтов
Геймплейный ролик Crimson Desert
На случай, если крюк-кошка вам не по душе, разработчики добавили 29 видов ездовых животных: от классических лошадей и медведей до драконов. У каждого зверя есть своя ветка прокачки. Ну а ближе к финалу появляется возможность пилотирования огромного боевого робота. Звучит круто, но стоит отметить: огромный открытый мир устроен так, что большую часть времени вы, скорее всего, будете использовать быстрое перемещение, игнорируя весь этот зоопарк.
Неочевидные системы: репутация и найм
В игре есть продвинутая система репутации: помогаете жителям — получаете лучшие цены, воруете — открываете контент для преступников. Подвох кроется в том, что Crimson Desert напрочь отказывается показывать цифры и шкалы. Вы должны сами почувствовать отношение окружающих. Любителей четких интерфейсов с полосками прогресса это доведет до белого каления.
По теме:
То же самое касается системы найма рекрутов. Путешествуя по миру, вы будете периодически подслушивать слухи в тавернах. Если одно имя наемника всплывает в беседах в двух разных городах, игра намекает на элитного бойца неподалеку. Идея интересная, однако она наказывает за экономию времени: фанаты быстрых перемещений лучшую систему найма в игре никогда не увидят.
База «Серых грив»
Для любителей менеджмента в духе Dragon Age: Inquisition разработчики припасли механику развития лагеря. Вы строите кузницы и фермы, отправляете напарников на миссии за ресурсами. Эта система прогрессии увлекает, работает интуитивно и почти не вызывает нареканий.
Реактивное окружение
В боях вас ждет система стихийных взаимодействий. Удар молнией по луже оглушает всех вокруг, огонь поджигает разлитую нефть, магия льда делает мокрую землю скользкой. Погода влияет на урон. В теории звучит здорово, но на практике в стычках с рядовыми противниками игроки чаще бездумно закликивают врагов — так банально быстрее. Механика раскрывается только на сложных боссах.
Крафт и компаньоны
Любителям медитативного геймплея предлагают мирные профессии вроде рыбалки и кулинарии. Создатели добавили систему мастерства: чем чаще вы готовите одно блюдо, тем сильнее становятся его положительные эффекты при тех же затратах ингредиентов.
Дополняет картину система отношений с компаньонами. Чем чаще вы берете одного напарника в бой, тем выше становится невидимый уровень вашей связи, открывающий доступ к совместным добиваниям. Но мы снова упираемся в отсутствие соответствующего интерфейса — узнать, сколько очков дружбы осталось до нового приема, невозможно.
Спутники, кстати, могут быть пушистыми. В приключениях вас могут сопровождать, например, коты. Разработчики добавили забавную деталь для кошатников: бродячих пушистиков можно не только гладить, но и наряжать в крошечную броню. Никаких тактических преимуществ такой бронекот не дает, зато скриншоты получаются отменные.
Кому стоит дать игре шанс?
Crimson Desert — крайне специфичная игра. Она ничего не объясняет, требует уйму свободного времени и заставляет развлекать себя самостоятельно. Игра может вам понравиться, если вы:
- любите зрелищную боевую систему в духе Sifu или Sleeping Dogs;
- обожаете копаться в неочевидных механиках;
- терпеть не можете шкалы прогресса и маркеры заданий;
- получаете удовольствие от развития собственной базы и менеджмента отряда;
- любите котиков.
Если это не про вас, возможно, новинку от Pearl Abyss стоит обойти стороной. А какие механики Crimson Desert показались интересными вам? Пишите в комментариях!